Catturato su Nintendo Switch (collegato)
Essere un fan di Sonic è difficile. The Blue Blur ha recitato in alcuni giochi legittimamente fantastici nel corso degli anni, ma è stato anche in altrettanti clunkers che hanno rovinato la sua reputazione. Sonic ha lottato soprattutto quando si tratta delle sue incursioni negli ambienti 3D, ma c’è stato un periodo troppo breve dal 2008 al 2011 circa in cui sembrava che Sonic Team avesse quasi una solida idea di cosa volessero che fosse un gioco 3D Sonic. Sonic Colours è stato rilasciato all’apice di quell’era e all’epoca è stato lodato per aver alzato l’asticella e aver rappresentato una nuova direzione promettente per il”maiale”spesso travagliato. Ora, quasi dieci anni dopo, è stata data una riedizione come Sonic Colors Ultimate e possiamo dire con certezza che questo è ancora uno dei migliori giochi 3D di Sonic in circolazione.
La narrazione si attiene principalmente a il classico duo di Sonic e Tails, mentre si recano al nuovo parco divertimenti spaziale di Eggman per indagare su eventuali segni di illeciti nefasti. Non ci vuole molto per scoprire che sta sfruttando una razza segreta di alieni chiamata Wisps per alimentare il parco (e un malvagio laser spaziale), quindi si sforzano di viaggiare su tutti i pianeti per liberare i Wisps e salvare la situazione. Non è una storia terribilmente approfondita, ma molte delle battute riescono ancora bene e la natura piacevolmente spensierata si adatta allo stile di gioco libero. Per lo meno, è piacevole giocare a un gioco di Sonic che non si prende troppo sul serio o si impantana nel tentativo di raccontare una storia emozionante.
Color’s Gapplay segue spesso la formula di SPG (Catturata nella maggior parte dei Nintendo Switch) i giochi hanno preso dopo, e mentre ci sono alcune crepe notevoli nel suo design, spesso riesce a vendere correttamente quel senso di velocità maniacale che gli sviluppatori stavano chiaramente cercando. Molte fasi ti faranno guidare Sonic lungo percorsi relativamente piatti, simili a una pista che gli danno molto spazio per andare a tutto gas, mentre sono spesso necessari tempi di reazione rapidi per sfrecciare abilmente o attaccare eventuali ostacoli che potrebbero incontrarsi sul suo cammino. Eliminare uno qualsiasi dei robot facilmente sconfitti sulla tua strada ti darà un piccolo colpo di potenza di spinta che puoi quindi usare per rompere la barriera del suono e trasformare Sonic in una cometa virtualmente invincibile che attraversa tutto ciò che tocca.
Può sembrare piuttosto insensato, in molti casi lo è, ma la cosa fondamentale qui è che i design dei livelli spesso premiano i riflessi pronti e la memoria muscolare con più velocità. Ad esempio, molte tappe avranno alcuni cordoli bassi sparsi per questi segmenti ad alta velocità che fanno inciampare Sonic e lo portano a una battuta d’arresto se si connette con loro. Non è un grosso problema se ne colpisci uno, ma può essere un bel ronzio quando stavi rotolando alla velocità del suono e improvvisamente devi ricominciare da zero. Tuttavia, se hai riflessi abbastanza veloci o hai giocato il livello abbastanza da sapere quando stanno arrivando questi pericoli, puoi facilmente saltarli con un breve tocco del pulsante di salto e continuare a navigare.
Tendendo questo in mente, Sonic Colors è il tipo di gioco che piace di più ai giocatori che non richiedono molta motivazione estrinseca per divertirsi. Certo, ci sono molti sbloccabili e segreti da raccogliere in tutti i livelli, ma concentrarsi troppo su queste cose ti priverà dell’esperienza prevista e del divertimento che può portare. Questo è un gioco sull’essere costantemente migliori di te stesso, sull’imparare le scorciatoie e sull’eseguire i trucchi necessari per superare questi livelli più velocemente di un fulmine grasso. A questo proposito, Sonic Colors è comodamente uno dei migliori giochi 3D di Sonic.
Le cose spesso vanno a pezzi, tuttavia, quando vieni trascinato in una delle tante sezioni 2D che sono disseminate senza soluzione di continuità in ogni livello. Quando Sonic Colors passa al 2D, le cose di solito rallentano e l’attenzione si sposta su un tipo di platform più preciso e attento. Questo va bene in teoria, dare a Sonic brevi periodi in cui rallenta introduce sicuramente una certa varietà nei design dei livelli, ma il problema è che la fisica chiaramente non è sintonizzata correttamente per il tipo di precisione richiesta. L’inerzia di Sonic si sente spenta e ironicamente lenta, quasi simile a Donkey Kong nei recenti giochi Donkey Kong Country.
Catturato su Nintendo Switch (portatile/sganciato)
Ci vuole un po’di tempo per prendere confidenza con i controlli 2D di Sonic e, anche se le cose migliorano un po’man mano che ti abitui, non sentirsi a posto. Questi segmenti 2D sono in genere piuttosto brevi prima di tornare sulla strada, quindi non riducono troppo l’esperienza complessiva, ma questo è un aspetto di Sonic Colors che avrebbe sicuramente potuto usare un po’più di amore nelle fasi di sviluppo.
Naturalmente, tutto fino a questo punto potrebbe più o meno applicarsi a qualsiasi gioco 3D Sonic, ma la grande innovazione che Sonic Colors ha portato sul tavolo sono stati i potenziamenti Wisp. Questi piccoli alieni multicolori non servono solo come fulcro della trama, ma hanno anche diverse abilità temporanee che garantiscono a Sonic nuove opzioni di mobilità. Un fuoco fatuo, ad esempio, lo trasforma in un trapano che può perforare rapidamente sezioni speciali del terreno che portano a nuovi oggetti da collezione e percorsi. Un altro lo trasforma in una palla chiodata che può attaccarsi ai muri.
Nessuna delle abilità cambia radicalmente il tuo modo di giocare—e sono in uso solo per pochi secondi alla volta—ma i fuochi fatui sono molto importanti aiutano a rendere i design dei livelli più complessi e interessanti. Stai sbloccando nuovi Wisp praticamente durante l’intero gioco e vengono aggiunti retroattivamente alle fasi precedenti, il che significa che c’è quasi sempre un altro percorso o segreto per cui dovrai tornare in seguito una volta sbloccato il Wisp giusto.
Non sarebbe un’uscita”Ultimate”senza alcune nuove campane e fischietti, e fortunatamente Sonic Colors non delude in questo senso. La novità più notevole è l’integrazione di grandi monete sparse in ogni livello che possono essere raccolte e successivamente spese per nuove personalizzazioni cosmetiche per Sonic. Puoi cambiare cose come le sue scarpe o la sua aura in modalità boost e ci sono alcune opzioni per ogni categoria. Allo stesso modo, ci sono alcune gare opzionali a cui puoi partecipare contro Metal Sonic che portano a ancora più sbloccabili. Questo aspetto della personalizzazione di certo non piacerà a tutti, ma abbiamo apprezzato il modo in cui aggiunge un po’più di contenuti e ricompense per coloro che amano collezionare oggetti.
L’ultima grande aggiunta è un nuovo Wisp chiamato Jade Ghost , che dà a Sonic la capacità di volare e attraversare i muri. Alcuni livelli sono stati modificati per adattarsi meglio a questa abilità francamente rotta, ma funziona principalmente come un modo più semplice per accedere ad alcuni luoghi difficili da raggiungere. Nel complesso sembra una bella aggiunta al ciclo di gioco, anche se non scuote particolarmente le cose.
La presentazione è probabilmente l’area in cui Sonic Colors inciampa di più, in quanto sembra più un porting migliorato dell’originale Wii rispetto a un vero e proprio remaster. A differenza di altre console, Sonic Colors funziona solo a 30FPS su Switch (sebbene sia stabile) e i miglioramenti grafici sembrano relativamente minimi. Niente nel gioco sembra male, ovviamente, al contrario per campi meravigliosi come Sweet Mountain o Planet Wisp. Il problema è semplicemente che sembra che si sarebbe potuto fare di più per mostrare i miglioramenti che l’evoluzione dell’hardware negli ultimi dieci anni ha portato. Questo è più di un mezzo passo che un passo da gigante.