Quando scrivi molte recensioni e anteprime, acquisisci familiarità con alcune istruzioni o suggerimenti forniti insieme ad esse. In genere, sono solo consigli generali che consigliano alcune cose da provare, posti dove andare o modi per ottenere il massimo divertimento dalle cose. Raramente, tuttavia, ti imbatti in una copia di anteprima o in una demo di un gioco in cui le persone dietro di esso ti dicono che dovresti effettivamente provare a perdere quando si tratta della prima battaglia con il boss. All’inizio controintuitivo, per non dire altro. Ma poi di nuovo, quello di cui stiamo parlando qui è Inscryption, l’ultimo gioco di Daniel Mullins, il creatore di giochi come Pony Island e The Hex. E dato quanto bizzarri e persino meta potrebbero diventare quei giochi, perdere improvvisamente di proposito ha più senso.

Facciamo un po’indietro, però. Inscryption è principalmente un gioco di carte costruito attorno alla costruzione del mazzo, giocato in una vecchia cabina inquietante e ospitato da una misteriosa figura avvolta nell’oscurità, tranne che per i loro occhi ardenti e luminosi. All’inizio il gioco sembra semplice: hai un set di due per quattro di spazi per le carte (con una riga in più sul lato del tuo avversario per vedere le loro mosse imminenti), ognuno dei quali raffigura un diverso tipo di creatura della foresta con vari livelli di potere, salute e sigilli che garantiscono determinate abilità, se possibile. Se si trovano di fronte a uno spazio vuoto, possono attaccare direttamente il tuo avversario. Altrimenti, attaccano qualunque carta si trovi di fronte a loro. All’inizio sembra abbastanza semplice.


Naturalmente, le cose cambiano una volta che la carta ermellino che hai nel tuo mazzo inizia a parlarti e ad offrirti consigli. E nella parte in cui ti rendi conto che vinci eliminando i denti d’oro del tuo avversario per far pendere letteralmente la bilancia a tuo favore. E i numerosi sacrifici di sangue, per non parlare del tuo ospite che indossa una spaventosa maschera da cercatore di legno per interpretare il ruolo del capo. Sì, è quel tipo di gioco. Il tipo di gioco in cui uno degli oggetti sbloccabili che puoi trovare nella mappa tra le battaglie è un paio di pinze che ti permettono di strappare un dente per darti un vantaggio.

Per fortuna, le pinze non erano necessarie per eliminare il capo cercatore che era presente, perché come ci ha detto l’ermellino, erano facili. Ma cosa succede esattamente quando perdi? Bene, per prima cosa, il nostro gentile ospite ora chiede un ricordo, e quindi si offre di creare una carta della morte con una tua fotografia, utilizzando statistiche scelte da altre creature casuali nel tuo mazzo, permettendoti di metterti in gioco durante il tuo prossima corsa. E poi viene introdotta una nuova meccanica: Bones. Fino a quel momento, l’unico altro modo per mettere in gioco una creatura era un sacrificio di sangue, perdendo una o due delle tue attuali creature per ottenere qualcosa di potente, pescando una nuova carta o uno scoiattolo sacrificale ogni turno e recuperando buona parte della strategia.


Le creature che richiedono ossa, tuttavia, sono diverse. Vengono lanciati usando segnalini osso, guadagnati ogni volta che una delle tue creature muore, sia dal sacrificio che dal combattimento. Tendono ad essere più deboli e possono costare più token, ma con abbastanza sacrifici o perdite, possono diventare il tuo asso nella manica, aggiungendo ulteriori colpi di scena e ancora più livelli di strategia. Uno di questi sgranocchiatori di ossa è la cimice, che trovi nascosto in una cassaforte e che sembra avere una strana relazione con l’ermellino. Menzionano anche un altro possibile amico, suggerendo alcune collaborazioni più bizzarre che verranno in seguito.

Ah, e la parte sulla cassaforte. In precedenza abbiamo detto che Inscryption era”principalmente”un gioco di carte, e questo perché mentre i giochi di carte sono la carne e le patate delle cose, c’è anche una buona dose di influenze di escape room aggiunte. Potrebbe non essere evidente su un percorso in cui si vince, ma dopo una sconfitta, l’ermellino mi ha detto che una possibile combinazione sicura potrebbe essere trovata all’interno di una delle guide che spiega vari sigilli. Dentro quella cassaforte trovi la cimice e una chiave. Dopo aver spento una candela, la chiave apre una cassa con altri puzzle, portando a più carte. È un ibrido di genere unico che ravviva le cose, e se il trailer è indicativo, non sarà l’unico deviazione di gioco.


Con una versione semplice ma intelligente dei giochi di carte e della costruzione di mazzi, oltre a un’atmosfera fantastica e inquietante, oltre ai colpi di scena caratteristici di Daniel e quello che sarà sicuramente un racconto di mistero strabiliante, Inscryption sembra che potrebbe facilmente essere un enorme successo quando uscirà su PC il 19 ottobre, per gentile concessione di Devolver Digital. Se non puoi aspettare, però, c’è una demo disponibile ora. E sì, potrebbe essere meglio perderci la prima volta.

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