Dopo uno scivolone all’inizio di quest’anno che ha rivelato i piani per farlo, Sony ha finalmente annunciato ufficialmente l’acquisizione di Bluepoint Games, dando il benvenuto al noto sviluppatore di remaster e remake nella famiglia PlayStation Studios. Tuttavia, ciò che Bluepoint sta per fare non è un altro remaster o remake, ma”contenuto originale”che lo studio vede come la prossima evoluzione di se stesso.
Presentazione del prossimo membro dei PlayStation Studios famiglia… pic.twitter.com/mRDLD5KwDM
— PlayStation (@PlayStation) 30 settembre 2021
Bluepoint ha iniziato la sua notorietà con il suo lavoro su remaster di giochi amati come la Collezione God of War, The Ico e Shadow of the Colossus Collection e Uncharted: The Nathan Drake Collection. Ha iniziato a evolversi con remake completi di giochi: la straordinaria versione PS4 del 2018 di Shadow of the Colossus e Demon’s Souls come titolo di lancio per PS5 nel 2020. Come parte di PlayStation Studios, il presidente di Bluepoint Marco Thrush ha dichiarato a IGN che il prossimo progetto dello studio è ora contenuto originale, qualcosa che sente è la prossima evoluzione della crescita di Bluepoint.
“Il nostro prossimo progetto, stiamo lavorando su contenuti originali proprio ora. Non possiamo parlare di cosa sia, ma questo è il prossimo passo nell’evoluzione per noi”, ha detto Thrush a IGN. Anche la crescita da remaster a remake è stato un enorme passo avanti che ha permesso agli studios di creare lavori originali su un progetto stabilito. Tuttavia, Thrush si ferma prima di rivelare molto su cosa significhi effettivamente”contenuto originale”. Potrebbe essere la creazione di un proprio IP completamente nuovo o lo sviluppo della voce successiva a un IP stabilito, qualcosa che sarebbe ancora considerato”contenuto originale”. Sebbene sia notevole che abbia scelto l’espressione”contenuto originale”piuttosto che”nuova IP”o”titolo originale”.
Fino ad ora, Bluepoint è sempre stato uno studio indipendente, anche se ha lavorato a stretto contatto con Sony negli anni. Solo due dei suoi giochi sono mai andati su una piattaforma non PlayStation: Metal Gear Solid HD Collection è uscito anche su Xbox 360 e il team ha realizzato il porting di Titanfall su Xbox 360. Ma al di fuori di queste due esperienze con Konami ed Electronic Arts, il lavoro di Bluepoint è sempre stato con Sony e PlayStation.
L’acquisizione consente a Bluepoint di mantenere le sue dimensioni e la cultura dello studio, consentendo alle persone dalla parte di Sony di riempire per eventuali lacune. Ciò significa che lo studio può concentrarsi su ciò che sa fare meglio, i giochi, mentre si appoggia alle risorse di cui dispone Sony. Hulst ha detto:
In passato ho anche gestito uno studio indipendente e mi sono reso conto che la quantità di lavoro che devi svolgere, anche quando hai strette partnership, sull’acquisizione di attività e sulla realizzazione sicuro di coprire le tue scommesse, c’è molta energia che va in questo. So che se lo togliamo dal piatto [di Thrush] e lasciamo che si concentri su ciò su cui vuole concentrarsi con la sua squadra… allora penso che sia un bene per entrambe le parti. È positivo per loro perché possono fare ciò che amano di più ed è fantastico per noi perché Bluepoint si concentra ancora di più su ciò che vogliamo. E questo è un contenuto straordinario, giochi straordinari che escono da Bluepoint.
Tutte le acquisizioni di Sony vengono effettuate per dare ai team già talentuosi e collaudati la capacità di svolgere il lavoro con le risorse di Sony e PlayStation li sostiene, fornendo una sicurezza che potrebbero non avere come sviluppatori indipendenti. Non si tratta solo di raccogliere studi per il bene di diventare più grandi, ma di consentire ai team di fare il loro lavoro al meglio liberi da tutte le preoccupazioni che derivano dall’essere indipendenti.
Dal punto di vista delle cose, non lo siamo. È probabile che non vedremo presto il prossimo gioco di Bluepoint, ma il capo dei PlayStation Studios Hermen Hulst è felice di fare un passo indietro e lasciare che Bluepoint si prenda il suo tempo sul progetto in arrivo.”Si tratta sempre di creare giochi di qualità in un modo che sia sostenibile per le squadre, per gli individui delle squadre”, ha detto Hulst. Perché ovviamente quando abbiamo acquisito una squadra come Bluepoint, questo è un gioco a lungo termine per noi, giusto? Non siamo qui per ottenere risultati rapidi.”
[Fonte: blog di PlayStation, IGN]