Si prevede che la carenza di console Xbox durerà fino al prossimo anno poiché i problemi di fornitura limitano l’assemblaggio, la spedizione e la disponibilità dell’hardware dei giochi.

Durante TheGrill 2021, Phil Spencer di Xbox afferma che le console Xbox Series X e Xbox Series S saranno limitate fino al 2022 poiché i livelli di pandemia della domanda dei consumatori continuano a superare l’offerta.

Le complicazioni dell’offerta non si limitano a un solo problema , tuttavia, e non è solo una questione di SoC o chip scarsi; l’intera catena di approvvigionamento è stata interrotta su più livelli. Spencer afferma che la produzione dell’hardware Xbox non è limitata solo da un problema di chip e menziona che ci sono”più punti di schiacciamento”nel processo.

“Quando penso a cosa significa ottenere le parti necessarie costruire una console oggi e poi portarla sul mercato dove c’è la domanda… ci sono diversi tipi di punti critici in questo processo.

“E penso che purtroppo rimarrà con noi per mesi e mesi, ma sicuramente fino alla fine di questo anno solare e nel prossimo anno solare.

“La cosa più deludente è la delusione dei fan. La gente vuole davvero questa nuova generazione di console. Stiamo lavorando difficile portarli sul mercato, ma sarà una sfida su cui stiamo lavorando da un po’.”

Phil Spencer afferma che Microsoft è stata colta alla sprovvista dagli aumenti della domanda pandemica, in particolare per hardware.

I protocolli Shelter-in-place hanno visto i consumatori spostarsi verso i giochi per sfuggire alla pandemia e connettersi con gli amici s, che ha scatenato enormi acquisti nell’hardware Xbox, inclusi i sistemi Xbox One di ultima generazione.

“Nel marzo’20 stavamo cercando di pensare a cosa sarebbe successo. La prima cosa che è successa è stata che tutte le console esistenti vendute sul mercato erano esaurite. Siamo rimasti completamente sorpresi. Stavamo entrando in una nuova generazione e non avevamo la possibilità di riprogettare, quindi provare a ottenere nuovo hardware a quel punto quando sapevamo che la prossima generazione era iniziata… e ora siamo a 6-9 mesi dall’inizio di Xbox Series X/S è là fuori e vediamo ancora che la domanda supera significativamente l’offerta.

“Ora vedi che l’hardware continua ad essere così forte. Vorrei che potessimo costruirne di più. Questa è la sfida.

“La sorpresa dell’hardware era lì [dalla pandemia] e penso che ci stiamo ancora lavorando come industria.

Spencer continua dicendo che una buona maggioranza dei suoi il lavoro ora è fornire la logistica piuttosto che concentrarsi maggiormente sul tessuto creativo che tiene insieme l’ecosistema basato sui contenuti di Xbox. È una questione di destreggiarsi tra più cose contemporaneamente e in questo momento l’hardware è più pesante del software.

“Pensare all’esecuzione di Xbox… la maggior parte della sfida riguarda la creatività e le dinamiche di squadra, ma ora è cambiata nella gestione della catena di approvvigionamento che è una parte importante del mio lavoro. Come non solo possiamo costruire le cose, ma anche i problemi di spedizione e come puoi effettivamente consegnare le cose al mercato.

“La gestione della catena di approvvigionamento richiede molto lavoro.”

Nonostante i problemi, Spencer afferma che l’elevata domanda contribuirà a rafforzare il gioco negli anni a venire.

“La domanda è significativamente più alta. È una buona cosa per la traiettoria a lungo termine di questo settore.”

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