INFORMAZIONI SUL GIOCO
Monster Hunter Rise
26 marzo 2021
Piattaforma Nintendo Switch
Editore Capcom”
Sviluppatore Capcom
Mi sembra che siano passati solo pochi mesi dall’ultima recensione di un titolo di Monster Hunter con la grande espansione di grado G a Monster Hunter World: Iceborne . Non contento di dedicare dozzine di ore a inseguire corone di mostri e creare l’arco perfetto, avevo gli occhi puntati su un’esperienza più adatta per la cooperativa locale sul divano: Nintendo Switch. Sebbene Monster Hunter World non sia arrivato sulla console ibrida di Nintendo, Capcom ha escogitato un nuovissimo titolo di Monster Hunter che è esclusivo per Switch e porta un senso completamente nuovo di scala all’esperienza di caccia: Monster Hunter Rise.
La storia di Monster Hunter Rise non si avventura troppo lontano dai precedenti titoli di Monster Hunter. Il villaggio locale di cacciatori-raccoglitori è minacciato dal gioco più pericoloso, draghi giganti e mostri che prenderanno uno o quattro eroi coraggiosi per sconfiggerli. Non ci sono mostri delle dimensioni di un edificio con cui confrontarsi questa volta a differenza di Zorah Magdaros di Monster Hunter World, un drago anziano che sarei assolutamente entusiasta di affrontare con la mobilità aggiunta aggiunta a Monster Hunter Rise. Preparati invece ad affrontare un’intera varietà di personaggi preferiti della serie e volti nuovi che vogliono tutti un pezzo del villaggio di Kamura e quel dolce dango dentro.
La prima estetica Edo di Monster Hunter Rise è assolutamente accattivante e conferisce a questo particolare villaggio uno stile unico che lo aiuta a distinguersi dalle voci precedenti. È positivo che abbiano dato a Kamura Village un tale carattere perché passerai tutto il tempo che non sei a caccia o a raccogliere funghi e tuoni. È qui che accade tutta la magia per potenziare il tuo cacciatore. Materiali intagliati e denaro contante possono essere utilizzati per creare armi e armature, l’unica fonte di miglioramenti del personaggio (che se vuoi scendere alla semantica significa che Monster Hunter non è in realtà un JRPG). Probabilmente spenderai molto dal fabbro per creare e aggiornare il tuo equipaggiamento, non solo per una singola arma che ti piace davvero, ma per armi di ogni elemento e armatura con la perfetta combinazione di abilità e resistenze elementali contro cui confrontarti. la tua preda (e non farmi iniziare a prendere il talismano perfetto per la tua build, è tutto un altro pasticcio finale di cui preoccuparti).
Altri servizi del villaggio includono una mensa per riempirsi di soffici mochi e dango per dare al tuo cacciatore un po’di salute e resistenza in più insieme ad abilità temporanee e, siamo onesti, vorrai fermarti ad ascoltare il venditore di dango canzone prima di ogni caccia. Al largo in Buddy Plaza, vari mercanti si offrono di aiutare a cercare nuovi compagni Palamute e compagno, addestrarli e inviarli a caccia di materiali o per barattare tramite l’Argosy, una nave itinerante che i giocatori potrebbero riconoscere da Monster Hunter World (e una delle fonti più facili per thunderbugs e dragonfell bacche). Questi sistemi sono tutti immensamente semplificati dalle controparti precedenti; in World, l’Argosy lascerebbe il porto per alcuni giorni e saresti lasciato ad afferrare tutto ciò che il capitano ha deciso che ti meriti piuttosto che il nuovo sistema di Rise che ti consente di inviare un Palamute o un compagno con una lista della spesa specifica e il potere di Lagniapples per motivarli.
Monster Hunter e le console portatili sono una combinazione perfetta. Sebbene Monster Hunter World sia stato un importante rinnovamento per la serie in Occidente, c’è stata una base di fan vocali che desiderava il multiplayer locale a quattro giocatori che è stato una parte enorme della serie durante la sua vita su PlayStation PSP e Nintendo 3DS. Monster Hunter Generations Ultimate su Nintendo Switch ha fatto un lavoro incredibile nel portare un’amata esperienza di caccia su una nuova piattaforma, ma per i fan che volevano le nuove funzionalità di World, sono stati lasciati nella polvere per anni. Con la nuova versione di Monster Hunter Rise, i cacciatori possono finalmente entrare in un’esperienza che è stata modernizzata in più modi per spostare l’attenzione dalla caccia e dalla raccolta per appoggiarsi maggiormente alla parte della caccia.
Sono finiti i giorni in cui dovevo dipingere un mostro e rintracciarlo attraverso più schermate di caricamento. Al suo posto c’è una mappa della regione che si riempie mentre il giocatore esplora ogni area. I mostri non scoperti appaiono come minacciosi punti interrogativi, ma una volta che li hai combattuti anche solo una volta, rimarranno sempre una parte della conoscenza della mappa. Imparando le routine di ogni mostro, saprai in quali zone gli piace frequentare all’inizio di una caccia, dove vanno a mangiare un boccone o per un pisolino veloce e persino un’icona lampeggiante quando”sei vicino alla morte e pronto per essere intrappolato. Per alcuni, razionalizzare l’esperienza pre-caccia toglie la deliberata preparazione tra ogni incontro di vita o di morte. Avere lo chef della mensa cucinare la tua carne cruda per te invece di dover scacciare uno spiedo barbecue a metà caccia, dover solo colpire una volta per estrarre un minerale lode, inviando l’Argosy per tutti i materiali di cui hai bisogno per una Trappola Pitfall; queste sono cose che facevano semplicemente parte della mia esperienza di caccia per tutto il tempo che posso ricordare e sono completamente grato a Capcom per aver finalmente tolto gran parte del faticoso lavoro in modo che potessi concentrarmi su ciò che so fare meglio: scappare da un Rathalos volante.
In molti modi, Monster Hunter Rise è accessibile quanto la serie potrebbe mai essere, ma c’è un’aggiunta importante che potrebbe impedirgli di rivendicare il primo posto. La verticalità è una parte enorme di Monster Hunter Rise e porta una dinamica al combattimento che non faceva parte della serie, tranne per quei brevi attacchi di tempo di trasmissione mentre si brandisce una falce di insetti. I giocatori possono arrampicarsi sui muri o persino fare un giro sul loro amichevole Palamute per correre in giro con grande facilità. Una novità in Monster Hunter Rise è l’aggiunta di Wirebugs, una creatura simbiotica che aiuta notevolmente la mobilità del giocatore consentendo loro di lanciarsi in avanti, verso l’alto o in qualsiasi direzione desideri. Per coloro che hanno la lungimiranza di anticipare una carica di Barroth, invece di dover alzare lo scudo e bloccare come un campione, la possibilità di lanciarti su e sopra il mostro con un’avventura di wirebug aggiunge un nuovo livello di stile alle tue cacce.
Se non ti senti molto agile in piedi, i wirebugs possono anche infondere abilità uniche a ciascuna arma e essere usati come energia di ricarica per queste abilità. Non credo che potrei mai tornare a giocare a Heavy Bowgun in nessun altro gioco di Monster Hunter senza Counter Shot. Essere in grado di resistere saldamente e assorbire completamente ogni singolo attacco è un vero e proprio rivoluzionario gioco, anche senza i 300 colpi di danno gratuiti successivi. Ogni arma ha abilità ugualmente uniche, alcune disponibili dalla prima volta che raccogli un’arma, altre ottenute tramite le missioni hub, quindi c’è molta personalizzazione se vuoi dedicarti a un singolo tipo di arma ma hai comunque uno stile di gioco versatile. All’inizio sono rimasto deluso dal fatto che Rise, proprio come World, non offrisse nuovi tipi di armi con cui giocare, ma l’aggiunta dei Wirebug mi ha aiutato a impedirmi di ricadere nelle mie vecchie abitudini e di usare gli stessi stili di gioco di arco e lama di carica che ho mi sono allenato per la parte migliore di un decennio.
L’elenco dei mostri colpisce i segni dei mostri che i cacciatori hanno temuto negli ultimi diciassette anni della serie con alcune notevoli sorprese. Khezu ritorna, insieme a Lagombi e Arzuros e altri che hanno saltato le voci recenti. Anche il vecchio re scimmia Rajang stesso fa un’apparizione come ospite in Alto Rango se sai dove guardare. Il nuovo elenco di mostri di Monster Hunter Rise non è troppo fuori dall’ordinario per la serie e se mi avessi detto che l’Almudron era in giro da quando era apparso in Tri insieme a Lagiacrus, probabilmente ti crederei (Almudron è uno di quasi una dozzina nuovi mostri che appariranno in Rise per la prima volta). La maggior parte dei nuovi mostri di Rise si ispira in qualche modo alla mitologia giapponese, rendendoli perfetti per le incursioni nel villaggio di Kamuro.
Monster Hunter è stato tradizionalmente basato su due tipi di missioni principali: caccia e raccolta. La caccia non significa sempre grande selvaggina; a volte dovrai uccidere e tagliare a pezzi anche una dozzina di bestie più piccole. Raccogliere è proprio come sembra, raccogliere minerali o materiali organici da riportare al villaggio, o se vuoi davvero odiare il tuo tempo giocando a Monster Hunter, trasportando le uova di viverna al campo base. Una novità in Monster Hunter Rise sono le Rampage Quests, una strana sorta di missione di difesa della torre che mette i cacciatori di fronte a dozzine di mostri che mirano ad abbattere qualsiasi cancello sulla loro strada e attaccare il villaggio di Kamura. In queste missioni, le tue armi in genere non sono lo strumento più efficace che hai. I cacciatori possono piazzare ogni tipo di trappola, da baliste e bombe a botte alle pistole gatling con equipaggio NPC e persino evocare lo strano cacciatore di campioni per un periodo di tempo limitato.
La mia lamentela principale riguarda la durata di queste missioni: le furie a fine partita spesso richiedono la maggior parte dei trenta minuti per essere completate, anche con costruzioni e riparazioni accelerate. Durante questo periodo, i mostri affluiranno costantemente e correranno oltre le tue difese con equipaggio verso il loro obiettivo principale, il cancello gigante che protegge i residenti del tuo villaggio dai pericoli. Per fortuna sviene e le perdite dei cacciatori non sono su un contatore limitato, quindi finché ti rialzi e corri di nuovo sul campo di battaglia, non devi preoccuparti della tipica regola dei tre colpi che le cacce standard rispettano. C’è solo un numero molto piccolo di missioni Rampage disponibili in Monster Hunter Rise, ma gemo in modo udibile ogni volta che il mio gruppo di cacciatori vuole intraprenderne una invece di, beh, qualsiasi altra caccia.
Nonostante il mio amore traboccante per Monster Hunter World, penso che Monster Hunter Rise potrebbe effettivamente superarlo come il mio titolo originale preferito della serie. I modi in cui Capcom ha semplificato le esperienze di onboarding e pre-caccia per dare ai giocatori più tempo per concentrarsi sulla caccia vera e propria dimostrano che Capcom vuole rispettare il tempo del giocatore, specialmente quando stanno cercando di riunire tre amici per un pomeriggio di a caccia. A parte le nuove missioni Rampage e le poche missioni di consegna delle uova obbligatorie nell’hub, non c’è nulla di Monster Hunter Rise che io possa odiare!
Codice di revisione fornito dall’editore.
8.6
Una volta che i giocatori avranno superato la scarsa esperienza di onboarding, Monster Hunter Rise potrebbe offrire il miglior ingresso della serie per i giocatori alle prime armi mentre i veterani della serie sorvoleranno la concorrenza con le nuove meccaniche di Wirebug.
Pro
- Palamute e compagni significano che non dovrai mai cacciare da solo
- Villaggio e centro di raccolta combinati in un’unica grande regione per il gioco online, dando ai cacciatori l’accesso a tutte le loro strutture anche quando giocano online
- Wirebug e nuove abilità di cacciatore possono trasformare un cacciatore esperto in un elegante concentrato di forza
- Cavalcare wyvern è un fantastico inizio di combattimento, soprattutto se puoi ottenere due mostri per avere una guerra sul territorio
- Non posso dimenticare quella orecchiabile canzone dango
Contro
- Le missioni del villaggio sembrano più un tutorial per il multiplayer online che una vera e propria campagna
- Le missioni Rampage sono la seconda peggiore missione aggiunta della serie, dopo le consegne di uova
- Talismano che coltiva una grande perdita di tempo per i cacciatori di lategame che vogliono la build perfetta
- I nuovi mostri ammiraglia non sono così iconici come Brachydios o Velkhana
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