In un nuovo post sul blog, lo sviluppatore di Battlefield 2042 ha avuto molto da dire sulla recente beta, il suo problemi e l’approccio dello studio al feedback dei giocatori, nonché le varie carenze della build. Il post tocca alcune delle critiche più comuni, come le prestazioni, la visibilità dei giocatori, l’effetto degli Specialisti sul gioco di squadra e molto altro.

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C’è molto da digerire e approfondire in il blog, quindi evidenzieremo i cambiamenti più importanti e il modo in cui DICE sta affrontando il feedback beta rispetto a determinati elementi.

Prestazioni

DICE ha sottolineato ancora una volta che la beta di Battlefield 2042 era basata su una vecchia build e non riflette dove il gioco è attualmente in fase di sviluppo. Sebbene lo sviluppatore non abbia affrontato in modo specifico i problemi di prestazioni per quanto riguarda framerate generale, stutters e così via, ha affermato che dovresti aspettarti una versione molto più ottimizzata al momento del lancio.

Server, matchmaking e bot

La beta di Battlefield 2042 conteneva un bug che causava ad alcuni server una popolazione di bot insolitamente alta, impedendo ad altri giocatori di unirsi più avanti nella partita. DICE ha isolato la causa e l’ha effettivamente risolta durante la beta.

In alcuni casi, il matchmaking inviava i giocatori a server al di fuori della propria regione, creando un’esperienza peggiore in termini di ping e stabilità. Gran parte di ciò che sta causando questo problema è stato risolto e lo sviluppatore ha promesso di agire rapidamente per risolvere problemi simili al momento del lancio, qualora si verificassero.

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Interfaccia utente

Uno degli elementi più assenti nella beta di Battlefield 2042 è stata la mancanza di una mappa grande, nonostante ci fosse una combinazione di tasti per esso. Il gioco ti consente di visualizzare la mappa live complessiva, ma la funzione è stata disabilitata per la beta.

Tuttavia, potrebbe non essere disponibile per il lancio in accesso anticipato e DICE non ha detto quando possiamo in realtà aspettati di vederlo nel gioco.

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Commorose

Commorose è un altro elemento classico di Battlefield che non era presente nella beta di Battlefield 2042. Questa è un’altra funzionalità che sarà presente al momento del lancio e DICE ha effettivamente mostrato il suo nuovo look in pochi frammenti.

HUD

L’HUD di Battlefield 2042, come esisteva nella beta, era il bersaglio di molte critiche. DICE ha apportato una serie di modifiche, che vedremo a pranzo. La bussola, che appare nella parte inferiore dello schermo, ora sarà sempre attiva.

Anche il sistema di ping ha visto un po’di amore e ora dovrebbe essere più preciso nel rilevare giocatori, luoghi e oggetti. Il punteggio ricevuto per le varie azioni di gioco è stato spostato nel punto più naturale al centro dello schermo, sotto il mirino. Il feed ora mostrerà anche vari altri eventi di punteggio, come rifornimento, guarigione, trasporto e così via.

Il registro delle uccisioni, visualizzato sul lato sinistro dello schermo, sarà molto più leggibile al momento del lancio, con colori chiari per nemici e alleati, così come l’arma/veicolo utilizzato. Anche gli aggiornamenti sulla cattura di settori e bandiere dovrebbero essere più visibili.

Un altro grande cambiamento è che sarai in grado di sapere, al momento del lancio, quali compagni di squadra richiedono cure, riparazioni e rifornimenti: un elemento cruciale per la squadra play.

I messaggi critici derisi, che apparivano in alto, hanno avuto dimensioni e frequenza ridotte, ma la loro posizione non cambierà.

Coloro che hanno usato il colore-le opzioni cieche nella beta saranno felici di sapere che i colori saranno più coerenti al momento del lancio in tutta l’interfaccia utente, rendendo più facile distinguere i vari elementi sullo schermo.

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Gioco di squadra e di squadra

Il post del blog ha confermato che la maggior parte dei gadget generali sarà disponibile per i giocatori al raggiungimento del livello 10. Questa è la cassa medica, le munizioni cassa, il lanciatore M5 senza rinculo e lo strumento di riparazione. Il resto verrà sbloccato man mano che avanzi di grado, compresi gli Specialisti stessi.

Le attrezzature torneranno come un modo rapido per ottenere un kit di partenza, ma sarà disponibile anche un sistema di personalizzazione delle armi più dettagliato lanciare. La schermata Collezioni nel menu principale ti consente di personalizzare tali equipaggiamenti e di impostare nomi personalizzati per loro.

Per quanto riguarda le armi, potrai scegliere tra una serie di opzioni per ogni slot di allegato. Questi si sbloccano mentre giochi con le armi stesse, come è standard. Potrai controllare la configurazione con cui spawnerai e cosa include il menu Plus per ogni arma.

Per aiutare i giocatori a capire meglio la composizione della loro squadra, il gioco completo ha un filmato di inserimento simile a Modern Warfare 2019 che mostrerà come stanno giocando i tuoi compagni di squadra. Ci saranno anche alcuni momenti prima dell’inizio del round in cui potrai chattare con i tuoi compagni di squadra e modificare la composizione, se necessario.

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Gioco generale

Il gioco completo avrà una rigenerazione della salute più lenta per tutti i giocatori, il che dovrebbe incoraggiarli a chiedere cure ai medici vicini. DICE ha anche fatto sì che i dardi sparati dalla Syrette Pistol di Maria Falck si magnetizzino verso il loro bersaglio, in modo simile ai medpack nei precedenti giochi di Battlefield. Anche il feedback durante la guarigione di te stesso e di un alleato è stato migliorato. Le rianimazioni ora dovrebbero essere più veloci su tutta la linea.

DICE ha apportato diversi aggiornamenti alla visibilità dei giocatori in seguito al feedback della beta, per assicurarsi che i nemici siano più facili da identificare e vedere. Questo problema viene affrontato da più angolazioni. Innanzitutto, l’illuminazione intorno ai nemici li renderà più visibili su tutta la linea.

I soldati nemici ora dovrebbero avere anche una tinta per distinguerli più facilmente dagli alleati. Se noti un nemico entro 10 metri, vedrai sempre un’icona sopra le loro teste se sono all’aperto.

Le icone per i giocatori alleati saranno visibili entro 40 metri e non saranno occluse attraverso i muri per ridurre i casi in cui ti imbatti in alleati e apri il fuoco pensando che siano nemici. In generale, dovrebbe essere più facile distinguere gli amici dai nemici.

Alcune di queste modifiche saranno attive durante l’accesso anticipato, mentre altre verranno attivate al lancio mondiale.

Gioco del controller e mira assistita

L’esperienza sui controller era un’altra area che necessitava di lavoro e DICE ha rivelato alcune modifiche che dovrebbero renderla molto più divertente al momento del lancio. Per cominciare, le mappature predefinite del controller sono state migliorate e la schermata panoramica mostrerà più chiaramente cosa fa ogni pulsante. Se non ti piacciono le combinazioni di tasti, sarai in grado di rimappare l’intera configurazione.

L’assistenza alla mira sui controller dovrebbe essere più forte al momento del lancio, paragonabile ai precedenti giochi Battlefield. La chat testuale sarà disponibile anche su console, utilizzabile per la prima volta con i controller.

Mentre gli inviti multipiattaforma saranno disponibili al momento del lancio, il VOIP no.

Aspettatevi di più aggiornamenti come questo in vista del lancio. Battlefield 2042 uscirà il 19 novembre su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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