Mentre ci sono stati progressi meno importanti da segnalare sul codice Zink OpenGL-over-Vulkan di Mesa nelle ultime settimane, Mike Blumenkrantz di Valve e altri continuano a ottimizzare e correggere questa implementazione sempre più utile. Più di recente il gioco Bioshock: Infinite è in esecuzione su Zink e ci sono più correzioni nel puntare alla conformità OpenGL 4.6.
Ottenere Bioshock: Infinite in esecuzione su Zink è un traguardo importante in quanto è stato uno dei giochi che in precedenza avevano fallito durante il mio ultimo round di benchmark di Zink. Da quell’articolo, Blumenkrantz ha lavorato sui giochi che hanno fallito o hanno avuto grossi problemi di prestazioni. Con Bioshock: Infinite ora funzionante, credo che si occupi di affrontare tutti i principali problemi che ho sollevato in precedenza. Quindi sarà tempo per un nuovo round di benchmark Zink a breve su Phoronix.
Mike ha anche notato che Zink sul driver RADV Vulkan è sceso a circa 200 errori per OpenGL 4.6 con Khronos Conformance Test Suite (CTS). Zink ha esposto OpenGL 4.6 ma ora si sta avvicinando molto a diventare ufficialmente conforme: solo una settimana fa ha avuto più di 1.000 fallimenti di test.
Blumenkrantz sta lavorando su quelle correzioni CTS, altre correzioni di bug e”alcune sorprese divertenti da svelare nel prossimo futuro”, inclusa l’esecuzione di Zink su un altro driver Vulkan. Maggiori dettagli sul blog di Mike.