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Intel ha mostrato il suo rivale DLSS/FSR, XeSS, utilizzato in Hitman 3 e The Riftbreaker in un video ospitato dal vicepresidente di Intel Roger Chandler. Copre molti argomenti, tra cui ray tracing, XeSS e i vantaggi dei processori Alder Lake e della piattaforma Intel per i giochi.

Il gioco non è mai stato una parte più significativa della vita, il che significa che è necessaria l’innovazione per alimentare l’insaziabile richiesta di contenuti entusiasmanti che abbiamo tutti. In questo Tech Insight, il VP di Intel Roger Chandler discute di come le tecnologie, le piattaforme, gli strumenti e le partnership di Inte stanno aiutando gli sviluppatori a portare le ultime esperienze di gioco a centinaia di milioni di giocatori.

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Conducendo i motivi per l’utilizzo di XeSS, ha spiega come la potenza della GPU a forza bruta non sia più l’approccio di fatto per i giochi ad alta risoluzione e frame rate elevato. Di seguito sono riportati alcuni screenshot di confronto dal video 1080p, che rendono difficile notare le differenze. Intel afferma che presto rilascerà immagini 4K.

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Il vicepresidente Intel per architettura, grafica e software Lisa Pearce ha anche mostrato XeSS utilizzato in The Riftbreaker in un altro video. Sviluppato da Exor Studios, è il primo gioco a presentare sia FSR che XeSS. Gli screenshot provengono anche da uno streaming a 1080p.

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Fonte: Intel (tramite VIdeoCardz)

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