Oltre a rilasciare un enorme dump di informazioni pre-lancio di Call of Duty: Vanguard che include una tabella di marcia dettagliata, Sledgehammer Games ha fornito un intero elenco di modifiche multiplayer che ha apportato dalla beta, che vanno dalle modifiche visive e audio alle armi e cambiamenti di movimento.

Puoi trovare l’intero dettaglio di seguito.

Visibilità

Gli effetti di distorsione sono stati rimossi dal flash della volata e abbiamo ridotto il fumo emesso quando si spara con un’armaCompletato un passaggio sulla volata Posizionamento/copertura del flash quando si punta verso il basso Posizionamento dell’ambiente dell’ambiente VFX per una migliore visuale Rimosse le gocce d’acqua che si accumulano in faccia quando piove Sono stati corretti vari bug tra cui un bug in cui alcune ottiche impedivano la visualizzazione delle icone HUD nemiche e amichevoli mentre ADSWe’ho risolto casi di targhette che appaiono attraverso DestructionLens flare ridotto su tutte le mappe (abbiamo nerfato il sole) Continueremo a perfezionare VFX, Lighting e UI nel lancio e monitorare il feedback dei giocatori sui vari argomenti di visibilità.

Audio

Audio ha ricevuto un mixaggio completo e una revisione dei contenuti per rispondere al feedback della community dalla beta pubblica, inclusi passi più udibili, armi di giocatori e non e contenuti dell’ambiente della mappa silenzia il movimento Risolto un bug che rendeva gli scatti dopo il primo colpo troppo silenziosi Le battute dell’operatore si verificano meno frequentemente. Le righe VO sono meno frequenti

Spawn

È stato corretto un bug che causava spawn imprevedibili in Patrol e la messa a punto generale della logica di spawn a livello globale Continueremo a perfezionare la logica di spawn nel tempo per migliorare le spawn nelle partite con un numero di giocatori più alto

Movimento

Granate e bombe incendiarie non rallentano più la velocità di movimento dei giocatori È stato posto un limite agli effetti di soppressione massimi Sono stati apportati cambiamenti ai tempi di animazione, tra cui la velocità di scambio delle armi e il lancio dell’equipaggiamento (ad esempio: le bombe Gammon possono essere lanciate più rapidamente) I tempi di sprint sono stati accelerati e riequilibratiSuggerimento per gli sviluppatori: Dauntless, un vantaggio a cui i giocatori non avevano accesso nella Beta, rende i giocatori immuni agli effetti di riduzione del movimento

Armi

La letalità del fucile a pompa è stata migliorata la maggior parte dei fucili a pompa, mitragliette e pistole è stata ridotta (mitragliette e pistole avevano prestazioni eccessive a distanza e i fucili a pompa sono stati ridotti a causa dell’aumento della letalità complessiva) enza tra le categorie di armi) I compromessi su barili, caricatori e scorte sono stati ridotti I tipi di munizioni sono stati ribilanciati per includere più compromessi. Sei completamente nascosto dai nemici lontani, ma puoi essere visto a distanze più ravvicinate permettendoti di ridurre la distanza tra te e il nemico e dar loro la caccia con build di combattimento ravvicinato. di ADS+Melee. Non è per tutti, ma è un modo potente per diventare più precisi in un istante rimanendo fuori dai guai. Può essere combinato con il fuoco cieco per ottenere ottimi risultati.

Serie di uccisioni e potenziamenti sul campo

Gli aerei spia amichevoli e gli aerei controspia non appariranno più in alto Gli aerei spia e gli aerei controspia si muovono più lentamente e sono più facili da colpire Gli aerei controspia hanno una durata più breveLa salute è stata ridotta sugli aerei spia, sugli aerei controspionaggio e sugli aggiornamenti sul campo più posizionati. i cani da attacco sono stati corretti: non più Dognados

Perks

Il profilo basso è stato rimosso e sostituito con NinjaDead Il silenzio ha ottenuto l’effetto fantasma oltre al movimento silenzioso mentre è attivo. Ciò offre maggiore flessibilità nell’equipaggiamento dei vantaggi.

C’è anche un utili FAQ sul sito Web di Sledgehammer, nel caso avessi bisogno di ulteriori informazioni.

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