Il CEO di Insomniac Ted Price è stato recentemente presentato in una chat Fireside alla conferenza Develop:Brighton. GamesIndustry ha trascritto la maggior parte dell’intervista e ci sono alcune curiosità interessanti da trovare, tra cui alcuni approfondimenti sul combattimento con il boss finale nel gioco Marvel’s Spider-Man del 2018, che è stato ridimensionato dal suo design originale per evitare scricchiolii. Price ha consigliato agli altri sviluppatori di cercare di essere creativi entro limiti, invece di tentare di sfondare tali problemi senza riguardo per il benessere dei dipendenti.

Originariamente, avremmo avuto un boss battle che ti ha portato per tutta New York City, ed era fuori portata. La tentazione è quella di forzare semplicemente, abbassare la testa e correre attraverso il muro di mattoni. Ma la squadra ha fatto un passo indietro e ha riflettuto su ciò che era importante per i giocatori, ovvero la rottura del rapporto tra Peter e il suo ex mentore, il dottor Octavious.

Hanno ripensato alla lotta e si sono resi conto che non era così. Non c’è bisogno di distruggere mezza New York per ripagare la relazione. In effetti, avrebbe funzionato contro quello che stavamo cercando. Di conseguenza, la battaglia finale è molto più ravvicinata e personale, ha un impatto emotivo molto maggiore del previsto e rientra nel tempo che abbiamo avuto.

Questo permesso di essere creativi entro i limiti deve venire dai leader, che hanno dato il tono al progetto. Lo vedo in azione, ed è incredibile quando funziona, ma richiede una ripetizione costante perché penso che siamo abituati alle vecchie abitudini.

Questo processo è l’ideale. Succede sempre? Assolutamente no. Nello stress della produzione frenetica, spesso sentiamo di non poter togliere il piede dall’acceleratore, ma spesso è quello che ci vuole. Il team deve avere il permesso di fermarsi e trovare un modo migliore, invece di scavalcare i problemi e causare potenziali problemi di salute.

Dopo l’incredibile successo di Marvel’s Spider-Man e del più recente Miles Morales, Insomniac sta ora lavorando a Marvel’s Spider-Man 2 e a un gioco di Wolverine. Il primo è previsto per l’uscita nel 2023 su PlayStation 5, mentre il secondo non ha ancora una data.

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