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寓話のシニアプロデューサーがサイズ変更されたスコープの噂に対処:「これはゲーム開発の通常の部分です」
今週初め、寓話プロジェクトの状態を取り巻く噂が最新のXboxニュースキャストがcolteastwoodYouTubeチャンネルで放映されました。エピソードの中で、GameOnDailyサイトの創設者であるGazは次のように述べています。 チームがエンジンに問題を抱えていたため、Fableを縮小する必要があるとの情報源があります。彼らはゲームプレイの仕組みをエンジンに後付けすることができませんでした。 ForzaTechエンジンではまだ進んでいると思います。多くの問題の1つは、さまざまなメカニズムのオープンワールドゲームプレイに関する専門知識がなかったことです。 心配する必要はありませんが、思ったよりも遠くにある可能性があります。 今朝、FableのシニアプロデューサーであるAmie Loake 前述の噂に直接反応したように見える、いくつかのツイートを書きました。彼女は、ゲームの範囲を調整することは、ゲーム開発の正常で健全な部分であると主張しました。 6月のXboxおよびBethesdaGamesShowcaseには、ファーストパーティおよびサードパーティのリビールが含まれます スコーピングについて何かを明確にしたかった。これは、ゲーム開発の通常の、必要な、そして健全な部分です。これまでにプレイしたすべてのAAAゲームは、開発中に定期的にスコーピングを通過することを保証できます。 その意図は、チームが1つの明確なビジョンの下に集中し、彼らが自殺することなく持っている時間。スコープが正しく設定されていないゲームでは、遅延やクランチが発生することがよくあります。どちらも可能な限り回避することを目指す必要があります。 これはすべて理にかなっていますが、多くの人が返信を解釈する可能性があります。 PlaygroundがFableの範囲を縮小しているという噂には確かにいくつかの真実があることを示唆しています。 リーミントンを拠点とする開発者はまだ多くの募集中の求人広告。そのため、プロジェクトに欠けていた特定の専門知識を採用することも検討している可能性があります。結局のところ、最近、Fableの進捗が遅いことを嘆いた元Playground開発者から同様の話を聞きました。 ファンタジーRPGフランチャイズのこの新作は、もともと2020年7月に発表されましたが、Playgroundについては最初に聞いたことがあります。 2018年の初めに、新しいFableの開発を任されていました。