2021年は、型破りではないにしても、ファイナルファンタジーにとって大きな年でした。最初の6つのファイナルファンタジーゲームにはレトロなリマスターが与えられましたが、元々はニンテンドーゲームでしたが、PCとモバイルデバイスにのみ表示され(現時点では4つしかリリースされていません)、マルチパートのファイナルファンタジーVIIリメイクは追加のコンテンツを受け取り、ファイナルファンタジーVII:ファーストソルジャーがモバイルデバイスに登場します。最大の驚きは、オリジナルのファイナルファンタジーの世界を舞台にした魂のこもったスタイルのゲームであるストレンジャーオブパラダイス:ファイナルファンタジーオリジンの発表でした。

ストレンジャーオブパラダイス:ファイナルファンタジーオリジンは、カオスの過度の使用が発表後に死に至らしめられたオリジナルの予告編。しかし、それにもかかわらず、チームニンジャは、仁王で証明されているように、このタイプのゲームの作成に関しては屈服していません。また、ファイナルファンタジーの品質にはいくつかの矛盾があります。それらのいくつかのゲームはひどいので、これで寝ることはお勧めできません。私自身のアドバイスをほとんど受けないにもかかわらず、デモが再生され、結果として生じる感情はかなり混ざり合っています。

ストレンジャーオブパラダイスの前提は、ファイナルファンタジーのリメイクではなく、非常にインスピレーションを得た新しいストーリーです。それによります。再起動するのか、再考するのかは完全には定かではありません。ジャックと彼の友達は、不思議なことにファイナルファンタジーの世界に登場しました。ご存知のように、ジャックはカオスを破壊する必要性に夢中になっています。彼らは伝説の光の戦士ですか?それは良い推測のように思えますが、短いデモでそのような質問への答えを明らかにすることは、それが最終的に出たときにゲームを台無しにする可能性があるようです。 1987年に導入された、より暗く成熟した世界です。元のゲームでは白だったクリスタルでさえ、今では暗くなっています。基本的なゲームメカニックはこれに関係しているかもしれませんが、目に見える暴力は事実上ありませんでした。ファイナルファンタジーのターンベースの戦闘と、ストレンジャーオブパラダイスでの内臓戦闘との比較。


最初から、芸術的な方向性のように見えますファイナルファンタジーよりもファイナルファンタジーVIIリメイクからインスピレーションを得ています。これは、天野のオリジナルのスケッチや最新世代のグラフィックを使用したデザインに基づいた世界やキャラクターを見るのは素晴らしいことだったので、残念です。主人公のジャック・ガーランドは、榴弾砲の繊細さを予感させていると思われる名前であり、クラウドとの類似点がいくつかあります。クラウドとは異なり、彼はバスターソードを振るうことができるように見える体格を持っていますが、クラウドのように彼はブロンドの髪、灰色のTシャツとBDUパンツを持っています。ああ、彼はバスターソードの彼自身のバリエーションも持っています。この外観は、彼が選択した仕事と装備に基づいて変化する可能性がありますが、それでも、Square Enixの現在の、そして永続的に開発中のアクションRPGと、これが基づいているゲームよりも優れた視覚的類似性を生み出します。

デフォルトの衣装では、3人の基本党員、ジャック、ジェド、アッシュは、伝説的な光の戦士というよりも、90年代のボーイバンドのクローゼットを襲ったように見えます。彼らはまた、ティーンエイジミュータントニンジャタートルズのスタイルをエミュレートしようとしているように話します。ジャックが携帯電話でリンプビズキットの着信音を使って電話をかけるなど、没入感を壊し、ファイナルファンタジーの世界から切り離されたと感じる瞬間が他にもいくつかあります。ニューメタルと携帯電話は、光の戦士が元素の結晶を復元しようとしたときにファイナルファンタジーには存在しなかったように見えましたが、ファイナルファンタジーXVはバットカントリーの動画を見て、それをゲームの前提として使用することを決定した人(その声明が意味するものとは反対に、私はファイナルファンタジーXVが好きです。


これらの前の段落を読んだ後、ストレンジャーオブパラダイスを期待するかもしれません難しい難易度でプレイしようとする人のように、破片に引き裂かれようとしていますが、そのw間違っている可能性があります。以前に説明したデザインの選択の中には、個人的な好みに基づいて主観的に良いものも悪いものもありますが、TeamNinjaが再び魔法をかけたことを否定するのははるかに困難です。仁王のように、課題は高いですが、克服できないわけではありません。戦闘には素早い反射神経が必要であり、チェックポイント間のエラーの余地がわずかにある状態で自分の足で考える方法を知っています。いつでもチェックポイントに戻って体力を補充することができますが、それはすべてのエリアモンスターがリスポーンすることを意味します。しかし、挑戦的であろうとなかろうと、ゲームの仕組みは満足のいく戦闘体験をもたらします。次のエリアに移動できるように、すべての敵を派遣しようとすると、武器の重さを感じます。 Team Ninjaが下した良い決断の1つは、3つの異なる難易度レベルを持ち、オプションのカジュアルモードを使用して、上手くいく時間や忍耐力がない人でもゲームにアクセスしやすくすることでした。そして、イージーモードが魂のこもったゲームのポイントを奪うと言うすべての人にとって、すでに難しい標準の難易度よりも難しい難易度レベルがあるので、あなたはより大きな挑戦のためにそのレベルでそれをプレイすることができます。

オリジナルと同様に、ストレンジャーオブパラダイスにはジョブシステムがあります。デモでは、ジェドとアッシュは装備できる仕事に制限がありますが、ジャックにはもっと多くの選択肢があります。彼は剣士としてスタートしましたが、多くのチュートリアルの一環として、障害物を取り除くためにメイジに切り替える必要があります。ランサーのようなより多くの仕事は、彼が新しい機器を見つけると解き放たれます。プレイスタイルや状況に応じて、さまざまな仕事が良い場合があります。ジャックは一度に2つのジョブを装備でき、トライアングルまたはYでオンザフライで切り替えることができます。


ストレンジャーオブパラダイス:ファイナルファンタジー起源は上記のデザインの選択について批判されるかもしれませんが、それはその戦闘力学に優れています。元のファイナルファンタジーを魂のこもったものとして再起動するという考えは、不安に直面することは理解できますが、デモをプレイした後、このタイトルは好奇心を刺激するものから予想されるゲームに変わりました。楽園を通して私の戦いは挑戦的ですが、よくできた魂のこもったゲームのように、挑戦は達成感につながります。チェックポイントからチェックポイントに移動するのは必ずしも簡単ではありませんが、死が発生するたびに、反応は欲求不満ではなく、再試行する気持ちでした。アドベントオブカオスとのボス戦でのアクションに続いて、時々マイケルベイ風になることがありますが、勝利は達成されました。これは、難しいだけでなく楽しいゲームです。ファイナルファンタジーゲームにはダークソウルレベルの難易度がないため、さまざまな難易度レベルがアクセシビリティに追加されます。そのため、両方のタイプのゲームのファンではない人にとっては、過度の挑戦が妨げられる可能性があります。

以前はキャラクターデザインの選択が批判されていましたが、環境については同じことが言えません。死者の神殿を、神殿の悪鬼と推定されるものの再想像されたバージョンとして見ることは印象的な光景でした。より現実的な3D環境として再考されたファイナルファンタジーの場所を見るのは、このタイトルのより興味深い側面の1つであり、デモが示した後は、他の環境がどのように見えるかについての好奇心だけがあります。音楽は、ファイナルファンタジーのテンプルのテーマをより厳粛なリミックスで参照しており、ソース素材にうなずきます。寺院に隠れているサボテンのように、他のゲームへの参照がいくつかありました。


ストレンジャーオブパラダイス:ファイナルファンタジーオリジンPC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sコンソール向けに3月18日にリリースされる予定です。これは、ファイナルファンタジーの世界をより暗く再考したものであり、必ずしも伝統的な意味でのリメイクではなく、世界の再解釈です。すべてがオリジナルのファイナルファンタジーよりも暗くてざらざらしています。物事を現代化するのに一生懸命努力しているように見える要素がいくつかあります。リンプビズキットの着メロは、誰かがバンドについてどう思うかに関わらず、ばかげて場違いに見えます。キャラクターのデザインは天野の影響をもっと見ることができれば良かったのですが、環境は素晴らしく見えます。しかし、デザインの選択に対する批判はさておき、パラダイスで見知らぬ人として過ごした数時間は、楽しいゲーム体験を提供するとき、ストレンジャーオブパラダイスが仁王のゲームプレイスタイルをファイナルファンタジーの世界にシームレスにブレンドすることに失望しないことを示しました。

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