cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2021/06/Ratchet-Clank-Rift-Aaprt-04-All-Smiles-2060×1159.jpg”>
最近、AAA ゲームはクランチと同義であることがよくあります。ディフェンダーは、一定量の強制的な残業なしに大規模なゲーム開発を行う方法はないと主張しています。確かに、どんなクリエイティブな試みでも時間管理は難しく、夜更かしは自然に方程式に組み込まれますが、適切な注意を払って、芽を摘み取ることは可能ですか?どうやらそうです。
ラチェットとクランク: 裂け目はもうすぐそこにあり、素晴らしいレビューを得ています (9.5 Wccftech 自身の Chris Wray から) と、多くの Insomniac Games の従業員が Twitter にアクセスし、ゲームで何のクランチも経験しなかったことを明らかにしました。
このポジティブな意見を共有していただければ幸いです。 #RatchetPS5 の平均スコアは 89 です。私以外はチームでした。 40 週間ずっと。
苦労せずに素晴らしいゲームに取り組むことは可能です.https://t.co/8GOzukf2sh
— グラント・パーカー (@GrantPDesign) 2021 年 6 月 8 日
ブロッククォート>
私は一度もクランチしたわけではありません。制作全体です。夜遅く、あちこちで何かを仕上げましたが、完全に壊れませんでした。可能です。チーム ウェルネスは、創造性を自由に発揮させます。 https://t.co/Bf9C7BQLRn
— リンゼイ・トンプソン (@Binzimation) 2021年6月8日
ブロッククォート>
もちろん、ここでチーム全体の声を聞いているわけではありませんが、周りの人が苦しんでいれば、上の人々が危機感の欠如を宣言するかどうかは疑問です。 Insomniac という会社が従業員ケアの業界モデルになったように見えるのは、やや皮肉です。 Insomniac が大規模で詳細で、驚くほど洗練された、通常はかなりタイムリーなゲームをクランチに頼ることなく制作できれば、誰でもできます。週 40 時間というこのコミットメントが、少なくとも部分的にはソニー全体のイニシアチブなのだろうかと疑問に思う人もいます。-for-playstation-studios/#sf246401757″target=”_blank”rel=”noopener”>最近のインタビューで、PlayStationのボスであるHermen Hulstは、自分の下で働く人々の健康がいかに重要であるかを強調した…
私たちは非常に高品質のゲームを出荷したいと考えています. […] これらのことで、何かを与えなければなりません。それは私たちのタイトルの品質ではありませんし、私たちの素晴らしいチームの健康や幸福ではありません.
Ratchet and Clank: Rift Apart が今週金曜日 (6 月 11 日) に PS5 に登場します。