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最近、AAA ゲームはクランチと同義であることがよくあります。ディフェンダーは、一定量の強制的な残業なしに大規模なゲーム開発を行う方法はないと主張しています。確かに、どんなクリエイティブな試みでも時間管理は難しく、夜更かしは自然に方程式に組み込まれますが、適切な注意を払って、芽を摘み取ることは可能ですか?どうやらそうです。

ラチェットとクランク: 裂け目はもうすぐそこにあり、素晴らしいレビューを得ています (9.5 Wccftech 自身の Chris Wray から) と、多くの Insomniac Games の従業員が Twitter にアクセスし、ゲームで何のクランチも経験しなかったことを明らかにしました。

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