ゲームインフォーマーが今月初めにBully2についてからかったことを覚えていますか?結局のところ、このウェブサイトは、プロジェクトに携わった元ロックスターゲームスの開発者へのインタビューに基づいた、キャンセルされた続編に関する包括的な機能をからかっていました。傷口に塩をかけることについて話してください!しかし、これはBullyファン(私たちを含む)にとっては癒えない傷なので、ここでもう一度報告します。
最初に、簡単な復習:Bully2はロックスターで開発中でした。買収前はMadDocSoftwareとして知られていたニューイングランド。ゲームの少なくとも6〜8時間はプレイ可能でしたが、ロックスターには他の計画があり、マックスペイン3やレッドデッドリデンプションなどのゲームをサポートするために開発者をプロジェクトから引き離し続けました。影響を恐れて匿名を要求した2人の元開発者によると、ロックスターが人々をBully 2から引き離すと、プロジェクトに戻ることはありません。
「キャラクターに多くの焦点が当てられ、非常に深いシステム、それをどこまでプッシュできるかを見て、GTAと一緒にそれをそこに置く」とある開発者はGameInformerに語った。 Bully 2の地図は、元の地図の約「3倍」のサイズであり、範囲は非常に野心的でした。たとえば、ロックスターは、プレーヤーがすべての建物に入ることができるようにしたいと考えていました。これは、開発の面で大きな課題です。
次に、ロックスターは、業界に新しいベンチマークを設定するAIシステムを追加したいと考えました。当時の。 AIシステムは、NPCがジミーの行動を覚えていることを確認することでプレーヤーの行動をより意味のあるものにし、良い行動と悪い行動の両方に影響を及ぼします。
「私たちは本当に人々があなたの行動を覚えていることを確認したかったのです。だから、あなたが隣人にいたずらをした場合、彼らはそれを覚えているだろう」とある開発者は説明した。 「あなたの行動は半径20フィートを超えてより意味があり、近くの[プレイできないキャラクター]の5秒間の記憶がありました。」
このシステムの一部は、後にレッドデッドリデンプションIIで使用されました。それにより、アーサー・モーガンの行動は彼の名誉にリンクされています。 「銃や拳だけでなく、世界中の他のキャラクターとやり取りする方法には、ある程度の記憶感があります。その多くは[Bully2で作成された]ものです」と開発者は付け加えました。
ゲームインフォーマーの機能は、Bully 2のキャンセルとRockstarのクランチカルチャー(近年精査されています)を深く掘り下げているため、読むことを強くお勧めします。
今のところ、 Bullyの将来のために指が交差しました。