今週初め、2021年第4四半期の決算発表で、NetflixCOOとチーフプロダクトオフィサーのGregPetersが、ゲーム業界を粉砕したニュースについてコメントしました。 。

ピーターズは、Netflixがエンターテインメントで長い間擁護してきたサブスクリプションモデルを支持していると考えました。

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つまり、宇宙での活動を見るのはエキサイティングでした。そして、ある程度、サブスクリプションが世界中の消費者をゲームやゲーム体験と結び付けるための優れたモデルであるというコア論文を支持していると思います。

確かに、マイクロソフトの主要なこの買収の背後にある(実際には、2018年以降に行われた多くの買収のすべての背後にある)ドライバーは、明らかにGamePassでした。 Gaming Phil Spencerの責任者は、契約が成立すると、MicrosoftがGamePassサブスクライバーに「できるだけ多くのActivisionBlizzard」を提供するとすぐに述べました。

GamePass自体は、結局のところ、Netflixをモデルにしています。 2017年10月、MicrosoftCEOのNatyaSadellaは次のように述べています。

ゲームの観点から言えば、過去に起こった大きな変化の1つは、2、3年は1つです。もちろん、PCとコンソール全体のXbox Liveネットワークの活気は、Minecraftのようなタイトルのおかげで、今では電話でもますます増えています。そして、ネットワークができたら、さまざまな機会があります。特に、Game Passのサブスクリプションオファーがあり、非常に良いスタートを切っています。私たちの目標は、基本的にゲーム用のNetflixを利用できるようにすることです。これにより、すべてのユーザーが使用できるゲームサブスクリプションを利用できるようになります。

もちろん、Microsoftは、GamePassで「ゲームのNetflix」であるという意味のある主張をするまでにはまだ長い道のりがあります。マイクロソフトのゲームサブスクリプションサービスは2500万人の加入者を超えましたが、Netflix自体は現在世界中で2億2200万人以上の加入者を誇っています。

さらに、カリフォルニア州ロスガトスに本社を置く同社は2021年後半に正式にゲームスペースに参入しました。 NetflixはOxenfreeの開発者であるNightSchool Studioを買収しましたが、最初の提供には主にモバイルタイトルが含まれます。 p>

ゲームパスは現金を燃やしていない、とスペンサーは言います。それは非常に持続可能であり、成長を続けています

私たちはライセンスを取得し、人々が認識する大規模なゲームIPにアクセスします。そして、私はあなたが来る年にそのいくつかが起こるのを見ると思います。しかし、私たちはまた、布全体を構築し、フランチャイズやビッグタイトルを取得する能力のようなテストを振り返ります。それを呼びましょう。私たちは興奮していて、それらに関連するインタラクティブな体験を実際に開発しています。その中にも、長期にわたる大きなチャンスがあります。

ですから、私たちは非常にオープンです。実験的に、たくさんのことを試してみます。しかし、私たちが長期賞に注目しているのは、宇宙、キャラクター、他の場所で構築しているストーリーに関連するプロパティを作成し、その価値を拡大する能力に本当に集中していると思います

収益に関する電話の後半で、Netflixの創設者兼CEOのリードヘイスティングスは、そこにたどり着くまでに時間がかかるかもしれないとほのめかしましたが、目標はチャンネル登録者に絶対的なものを提供することです。このカテゴリーで最高です。

そして、当初はモバイルゲームに焦点を当てていたゲームは大きなものです。つまり、モバイルゲームが世界をリードしていて、私たちが最高のプロデューサーであり、今日の映画のように、ゲームのトップ10のうちの2つである場合、次は何を尋ねるべきでしょうか。私たちは間違いなく這い回ったり、歩いたり、走ったりしているので、物事を釘付けにし、その中にいるためやプレスリリースのためだけでなく、このカテゴリーで絶対的に最高のものを持っていることでメンバーを喜ばせることができました。

今後数年間にNetflixが他の買収を行っても、驚くことではありません。そうしないと、ゲームコンテンツの量と質を高めるのに非常に長い時間がかかる可能性があります。

収益コールの見積もりの​​クレジットは、シーキングアルファ

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