Somervilleは、E32021のXboxショーケースとTheGameAwardsで観客を驚かせた魅力的なSFアドベンチャーです。

元PlaydeadCEOのDinoPattiが共同設立したスタジオであるJumpshipで30人の開発者によって作成されましたが、SomervilleはLimboやInsideのようにはプレイできません。 「以前は2Dでした。今では3Dゲームに変更しました」と、ライター兼ディレクターのChris Olsenは、今年のPCとXboxでの発売に先立ち、ゲームを独占的に見て、Edgeに語りました。 「以前はジャンプしていたのですが、ジャンプしたくないと思っていました。

オルセンは、パティと提携して結成する前に、映画アニメーターおよびマーベルとスターウォーズの映画のプリビズアーティストとしての彼の仕事と並んで、最初にサマヴィルをサイドプロジェクトとして考えました。ジャンプシップ。 「最初から、すべてのマスコミは「Limboの作成者から」のようであり、そのような還元的なコメントがたくさんありました」とオルセンは笑いました。

Playdeadの伝統のように森の中で子供として目を覚ますのではなく、サマービルはエイリアンの侵略に巻き込まれた普通の家族の父親に関心を持っています。そして、パズルをジャンプする代わりに、色分けされた光を使用して、エイリアンの物質を押し戻し、変形させることを最前線に置いています。この「堆積物」は、​​プールや地層だけでなく、地球上に浮かぶ敵や浮遊するモノリスにも形を与えます。

堆積物を燃やし、レベルを通るトンネルを作成することもあります。 ;他の人はそれを固めて、あなたが歩いて渡れるようにします。サマービルの4〜6時間で多くの色の力を獲得し、それらをランプや松明に通します。堆積物との相互作用は、「アイデアの流動性と硬直性、そしてどちらか一方のコスト」を意味します。

もちろん、オルセンの抗議にもかかわらず、インサイドファンはここで認識して感謝することがたくさんあります。これは短く洗練されたゲームで、1回限りのアニメーションとユニークな瞬間が満載で、最初のプレイスルーでは理解できないストーリーの隠れたレイヤーがあります。直接の戦闘も、音声による対話もありません。 「それは、あまり明確なものがなく、人々がそれらに少し投影できるという私の感性にアピールするだけです」とオルセンは言います。

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