AMDがFidelityFXスーパーレゾリューション2.0を発表した後3月に戻って、今日の時点で、彼らはそれをオープンソース化するという彼らの言葉をうまく利用しています。

ゲームエンジン向けのこの一時的なuoscalingソリューションは、MITライセンスの下で利用できるようになりました。 AMDはFidelityFXSuperResolution2.0を次のように自己記述しています。 AMDの長年の研究の結果。2021年6月に発売された独自のオープンソース空間アップスケーリングソリューションであるFSR1と比較して、より高い画質を提供するように設計されています。」

FSR 2.0ソースコードには、Direct3Dで使用するための完全なC++コードベースとHLSLソースコードが含まれています。コードサンプルの実装とFSR2.0APIのドキュメントもあります。 FSR 2.0は、Direct3D12とVulkanをサポートしています。
FSR 2.0のソースコードとドキュメントは、GitHubから入手できるようになりました。 FidelityFX SuperResolution2.0からどのようなオープンソースの使用法が生まれるかを見るのは興味深いでしょう。

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