アバター:フロンティアオブPandora のクリエイティブディレクターであるMagnusJansenとプログラミングのテクニカルディレクターであるNikolayStefanovは、ゲームの主要機能のかなりの数が古いもので苦労するため、次のタイトルは最新のプラットフォームをスキップするとIGNに語った。ハードウェア。

たとえば、プレーヤーは、新しいハードドライブのパワーを必要とする「非常に高速」で、非常に詳細な眺望の上を飛ぶことになります。さらに、新しいコンソールはゲームのマップデザインを制限しません。

「古いものだけではありません。すべてをストリーミングする必要があるため、この場所に入るときにこのゆっくりとした散歩をしています。」 JansenはIGNに語った。 「人々が考えていないのは少し微妙なことです。それは、世界中のすべての場所がどれほど接近しているのかということです。見てみると、古いハードドライブでは、古いものを流し出し、新しいものを流し込む必要があったため、[離れて]非常に離れた場所に配置する必要がありました。そのため、定型的な世界が作成されました。」

Jansenは、 PlayStation 5 とXboxシリーズX/Sの処理能力も役立つと付け加えました。敵とクリーチャーAIの無数の開発。

「野生生物、AI、彼らがあなたを追跡する方法、彼らがあなたを攻撃する方法、技術の進歩、そして私たちが取っている方法社内のSnowdropエンジンのパワーの利点は、[他の方法では]不可能な驚くべきことを可能にすることです」とJansen氏は続けます。

最後になりましたが、Ubisoftは新しいコンソールを信じています。最新世代のコンソールでは不可能なレベルの没入感を提供します。

「レイトレーシングに基づくまったく新しい照明システムがあり、品質が劇的に向上したと思います。あなたはそれのように感じさせますは本当の場所です」とステファノフは説明しました。 「小さな例の1つは、葉の半透明性を実際に処理できることです[…]。葉を通して反射される光の量、色などの色合いを把握できます。空に浮かぶボリュームのある雲に至るまで、水の美しい反射と光景を得ることができます。実際には、正しい照明も受けます。」

アバター:パンドラのフロンティアまだ日付が付けられていません。

[出典: IGN ]

Categories: IT Info