ブリザードアートチームは、何百もの鎧のコンポーネントを混ぜ合わせて(そして染色して)組み合わせると言っています

Blizzardは別の四半期ごとにドロップしました今日の Diablo IV の開発アップデート。ちらっと見た後、私の主なポイントは驚くべきことではありません。キャラクターのデザインを釘付けにするのに、完全に長い時間を費やし、完全に気にしすぎます。

新しい開発ブログはきれいです。密集していて(そうあるべきですが)、その日のトピックはキャラクターアートであり、アートディレクターのジョンミューラーを含む数人のチームメンバーからの洞察があります。

でキャラクターを作ることを追求してミューラー氏によると、ディアブロIV は可能な限り芸術的で手作りに見えます」と、開発者は「詳細レベルの大幅な改善」と「レンダリングエンジンとオーサリングツールの完全な再構築」を実現する必要がありました。

このキャラクターカスタマイズシステムは「 Diablo にとってまったく新しいものであり、技術的なキャラクターの作業は膨大な量でした」と彼は言いました。 「これらのソリューションは、1人のキャラクターだけでなく、数百のコンポーネント化された鎧セット、さまざまな体型、数十のユニークなペルソナ、5つの異なるクラスの完全にユニークなアート(開始する)に対して機能する必要がありました。」

ディアブロIVでのキャラクターのカスタマイズ

「キャラクターアート開発パイプラインへの投資のメリットの1つこれで、ストーリーのカットシーンのほとんどがゲームモデルを使用してエンジンでレンダリングされるようになりました」とMueller氏は説明します。 「以前の Diablo ゲームでは、忠実度の高い映画のようなストーリーの瞬間がすべて事前にレンダリングされていました。 Blizzard Animationの素晴らしい映画のような瞬間はまだありますが、ゲームエンジンでレンダリングされた、キャラクターを間近で見せる映画のような瞬間もあります。」

生の微調整の観点から-完璧な外観の可能性、 Diablo IV には、染料は言うまでもなく、「混ぜ合わせて合わせる」ための「何百もの鎧コンポーネント」があります。ヘルメット、胸、手袋、脚、ブーツも可能です。さまざまなカラーパレットで染めています。

キャラクターの顔、「髪型、顔の毛(ひげと眉毛)」を変更したり、ジュエリー(鼻ピアスまたはイヤリング)、メイク、タトゥーなどのボディマーキングを追加したりできます。またはボディペイント」、主人公のアーティスト、アルノーコテルニコフによると。 「キャラクターの肌、目、髪の毛/顔の毛、体のマーキングのカラー値を変更することもできます。一部の要素はクラス固有であり、クラスの固有の背景をサポートしますが、多くはクラス間で共有されるため、より多くの可能性を組み合わせることができます。」

TheディアブロIVの魔術師

しかし、ゲームプレイ中はどうでしょうか。アートの輝きが間近で見られるのと同じように、ミューラーが言うように、「ディアブロはすべて私たちの等角投影の観点から役立っています」。

「私たちの忠実度キャラクターに入れて、細部のバランスはすべて私たちのゲームカメラで機能する必要があります。よく見ると、鎧の形を大きくしたいので、読みやすさに影響するものを減らす傾向があります。読みやすさを維持し、環境とうまく機能するだけでなく、物事をしっかりと見せるスイートスポットを見つけたと思います。これは、サンクチュアリのこのビジョンにとって非常に重要です。」

私は Diablo IV についての私のお気に入りの1つは、すべての人がカスタマイズしたクラス。それは爆発するだろう。ブラッドビショップを連れてきてください。

Jordan Devore
Jordan is Destructoidの創設メンバーであり、一見ランダムな写真のポスター。それらはランダムではありません。

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