ファイナル ファンタジー 7 の伝承と宇宙の重要な部分として、常にそう思われていましたスクウェア・エニックスが、2007 年に PSP 向けに最初にリリースされた FF7 の前日譚である Crisis Core を再リリースすることは避けられませんでした。リメイクまたはリマスターは、分類に逆らいますが、自分でプレイしたので、とにかく試してみるつもりです.
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クライシス コア: ファイナル ファンタジー 7 リユニオン はリマスター版です。スクウェア・エニックスが示唆しているように、おそらく「リマスター以上のもの」ではないかもしれませんが、最終的に PS2 よりも強力ではないハンドヘルド コンソール上にあったゲームを片付けて改善するという、血まみれの印象的な走りです。
静止画では、Crisis Core は間違いなくリマスター以上のものに見えます。ここにあるのは、PSPゲームにドロップされた適切なFF7リメイクで場違いに見えない控えめなPS4品質のキャラクターモデルです.多くの場合、スクウェア・エニックスは FF7 リメイク アセットを巧みに利用しているようです。そのゲームのいくつかのモデルとテクスチャを直接使用し、それらをこの 2007 年のタイトルに移植しただけです。静止画でも、時には戦闘中の動きでも、非常に非の打ちどころのないものに見えます。
ただし、PSP の性質は、キャラクターが動くと顔を上げます。これらは、PSP に登場したのと同じアニメーション リグにドロップされた高品質のキャラクター モデルであり、これらの信じられないほど忠実度の高いキャラクターが 15 年も時代遅れに感じられる初歩的な方法でアニメーション化されているという一種の奇妙な効果につながることがあります。その理由は。キャラクターは目を丸くして真っ直ぐ立ち、新たに再録音されたボイスワークが配信されると口をパタパタさせます。
興味深いことに、FF7 リメイクの魔法がどれだけアニメーションに含まれているかを明らかにしています。ボイスワークは同様の品質で、多くの場合同じ俳優によるものですが、キャラクターを売り込むためのニュアンスのあるアニメーションはありません。
誰がザックか見てみよう。ザック、またね。
しかし、これは私が今まで見た中で最高の、そして最も巧妙なリマスターの 1 つです。私は特に、開発チームが FF7 リメイクにすべてを「合わせる」ことを決定したという事実に魅了されています。これは紙の上では単純な提案のように聞こえますが、実際にはかなりのテスト作業だったに違いありません。
これは、ゲームのプレイ方法が変わったという意味ではありません (これは明らかに同じクライシス コアです)。 FF7リメイク。倒した敵と獲得したアイテムを読み上げる戦闘後のスクリプトなど、特定のものは文字通り同じです。このゲームが同じ宇宙の一部であるかのように感じさせます。もちろん、それは同じです。これと一見借用されたアートワークとモデルの間で、このはるかに古いゲームが FF7 リメイクと完全に結びついています。
ゲーム自体は?それはまだ良いです!これはより粗末なアクション RPG ですが、クライシスコアがシステムの開発とアイデアの重要なステップであり、後に FF7 リメイクでそのような素晴らしい結果をもたらしたことがわかります.
特定のシステムはゲームをもう少し扱いやすく、もう少しコンソールのように感じるように微調整されていますが、少なくともこの短いハンズオンからは、Crisis Core での出会いが大幅に変更されたようには見えません。 、FF7リメイクより小規模なアクション。しかし、それは問題ありません。これはリマスターです。さらにリメイクするには、Rebirth を待つ必要があります。
恋と戦いのザックスフェア。
クライシス コアは、体験する価値のあるストーリーを特徴としています。 2000 年代にリリースされたすべての課外 FF7 ロア エクスパンションの中で、これは本当にすべての人の時間を費やす価値がある唯一のものです。
このリマスターは、それをシャープで見栄えの良い方法で再パッケージ化します。私が言ったように、これは私が今まで見た中で最も見栄えが良く、最も印象的なリマスターの 1 つです。ただし、それはまだPSPゲームではないという意味ではありません.それを念頭に置いて参加すると、爆発する可能性があります。
Crisis Core: Final Fantasy 7-Reunion は 2022 年 12 月 13 日に発売 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC 向け(Steam経由).