画像: Nintendo Life

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。ゲームのリリース 15 周年を迎えた今日、イーサンは牧場に戻ります…

どうぶつの森のファンならよく知っている罪悪感、つまり本物のゲームを起動することに伴う恥ずかしさです。数週間、数か月、場合によっては数年も離れていた仮想世界に戻ってみると、かわいいキャラクターがあなたの長期不在を哀れんで認めてくれます。多くのポケモン ゲームは現実世界の時間の経過に基づいたゲームプレイを備えていますが、このシリーズは一般に、ユーザーがそこにいないときでも継続する永続的な世界を持たせるという考えを避けてきました。しかし、あるスピンオフ作品では、そのリアルタイムの仕組みや感情操作などをあえてポケモンの世界に翻訳しました。その名前は、My Pokémon Ranch です。

このちょっと変わったゲームは、2008 年に WiiWare でデジタル専用ゲームとしてリリースされました。当時、メインのポケモンのエントリーは携帯用ゲームに限定され、家庭用ゲーム機は主に周辺体験を提供していました。 「Hey you, Pikachu!」、「Pokémon Channel」、「Pokémon Rumble」シリーズなど、いくつかのポケモンのスピンオフ タイトルの開発者である Ambrella によって作られました。「My Pokémon Ranch」は、特に「ポケットモンスター ダイヤモンド アンド パール」、そしてその後の「ポケットモンスター」のコンパニオン ピースとして機能しました。プラチナでは、プレイヤーはスイッチとモバイル上の現代の Pokémon HOME アプリに何百もの追加の「Mons à la」を保存できます。ただし、このゲームには独自の特別なギミックもありました。保管されているすべての生き物を仮想牧場に放り込むことで、プレイヤーはそれらと対話したり、Mii を牧場主として割り当てたり、毎日小さな友達の様子をチェックするインセンティブを得ることができます。

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それはそれでいいことです。ただし、私が 2011 年頃に牧場を放棄し、丸 10 年近く戻ってこなかったという事実を除いては。私がこの不愉快な事実を知ったのは、2020年に埃をかぶったWiiをストレージから掘り出し、好奇心からゲームを起動したときでした。すると、常駐牧場主 NPC ヘイリーが、この絶対的なガッツポーズのメッセージで私を元気よく迎えてくれました。もう9年も会ってないよ!

このメッセージを見たとき、私はまともな人間であればとる行動をとりました。ゲームを終了し、さらに 3 年間はゲームに触れませんでした。私のポケモン牧場が西部での開設15周年に近づいていることを知ったつい先日、私は当然の罪悪感を持った旅行を受け入れ、私の古い足跡がどうなったかを確認することに決めました。ちょっと感情的なジェットコースターだったと言えば十分でしょう。

久しぶりのシーキング

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私がもう 1000 日以上もいないとヘイリーに言われたのを乗り越えた後、私は牧場を調べました。

さまざまなポケモン、それぞれが低ポリゴンのちびの形でスタイルされ、エンクロージャーの周りにフライス加工されています。何人かは昼寝をしていましたが、他の人は驚くほどの熱意を持って動き回っていました。私、両親、親友の Mii が律儀にモンスターの世話をしているのを見つけました。少なくとも私の一部は、この何年もの間、牧場経営の責任を果たし続けてきました。

全体的に見て、状況は私が予想していたほど悪くはありませんでした。 『どうぶつの森』とは違って、抜くべき雑草もなければ、ゴキブリが踏みつけるものもありませんでした。また、ヘイリーとの最初の会話以外に、私が一体どこにいたのかを尋ねる登場人物との会話もありませんでした。それでも、今では自分がこの場所の部外者であるという感覚を払拭することができませんでした。私は何ヶ月も前にこの牧場を始めた人であるにも関わらず、その牧場での日常的なイベントやそこに住むポケモンとの関わり方についてはほとんど覚えていませんでした。ゲームのインターフェースとメニューにもう一度慣れようとして初めて、さらにひどい罪悪感の旅がまだ来ていないことに気づきました。

これは触手的で残酷な世界です

序文として, 私のポケモン牧場には、後にポケモンバンクやポケモンホームなどのストレージタイトルが導入することになる生活の質の高い機能がすべて備わっていません。最も重要なのは、マイポケモン牧場の各ポケモンは、預けられたのと同じ特定のセーブファイルにのみ引き出すことができるということです。そのセーブファイルが削除または上書きされている場合、そのセーブファイルから生まれたポケモンは永久にマイポケモン牧場に閉じ込められます。

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私は、子供の頃の第 4 世代タイトルのセーブ ファイルが長かったので、自分のモンの数人をこの牧場ベースの運命に運命づけてしまったのではないかと正直緊張していました。消えた。それは事実ではなかった。子供の頃の私は、明らかに先見の明があり、私がカットアンドランする前にチームメンバーをゲームから撤退させた。しかし、私が発見したのは、間違いなくもっとひどいものでした。

この不機嫌そうに見える青いクラゲは、10 年以上、誰にも訪れることなく、私の Wii 上に一人で座って過ごしていました。

結局のところ、牧場にいるすべてのポケモンは実際にはヘイリーによって連れてこられた NPC でした。それは、1 つを除いてすべてです。友人が預けたレベル 38 のテンタクルエルです。

責任あるポケモントレーナーとしての友人の立場について、私は判断を下すことは差し控えます。私が言いたいのは、この不機嫌そうに見える青いクラゲが、訪問者はおろか、協力してくれる預けられたチームメンバーさえもいないまま、10年以上も私のWiiの上に一人で座って過ごしていたことを知って、私はまったくがっかりしたということだ。さらに悪いことに、テンタクリュエルの元の保存ファイルはずっと前に削除されているということを私は知っています。つまり、それは残りの期間、私のポケモン牧場に残っていることを意味します。二度と戦闘をしたり、新しい動きを覚えたり、ポフィンを食べたりすることはありません。

罪悪感を和らげるために、私は Tentacruel を試してみました。そうするうちに、そもそもなぜ牧場を辞めたのかを思い出し始めた。このゲームは退屈だ。カスタマイズ性は事実上存在せず、ポケモンのインタラクティブ性は、ほとんどが Wii カーソルでポケモンを拾って別の場所にドロップするか、おもちゃで遊ばせようとすることになります。

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テンタクリュエルの近くにある箱入りおもちゃの 1 つを開けてみると、それは落とし穴の罠であることが判明しました。ポケモンが何かをしたのではなく、自分のMiiが罠に飛び込み、上空から落ちてきたのですが、また嬉々として罠に飛び込みました。私が希望を諦めるまで、彼はこれを約 7 回繰り返しました。

こんにちは、私はゴールデンに違いありません

今日、私のポケモン牧場を再訪すると、間違いなく懐かしい魅力が漂います。特に、風変わりなプレゼンテーションの層があり、明らかに不毛なポケモン HOME から何かを学ぶことができると思います。

それにもかかわらず、牧場に戻ると、はるかにほろ苦くて罪悪感が私に残りました。暖かくてふわふわしたものよりも。ごめんなさい、長くなってしまいました、テンタクリュエル、また遊びに来ると約束します。意志の力を鍛えるためにあと数年ください。

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