開発チームがそのようなアップデートは避けたいと述べたことを受けて、最終的にファイナルファンタジー 16 にはパッチが適用されることが判明しました。
最近の日本の放送で、ファイナルファンタジー 16 プロデューサーの吉田直樹氏が発表しました。ファイナルファンタジー16のローンチアップデートを発表すると同時に、当該アップデートについて謝罪した。発売前アップデートは主に、ファイナルファンタジー 16 の 2 つの比較的軽微なバグの修正に焦点を当てます。1 つは特定の状況下で進行をブロックし、もう 1 つはまれにゲームをクラッシュさせるものです。
ヨッシー P は、FF16 の 1 日目パッチがあるだろうと言いました! 彼は、おそらく 1 日目パッチはないだろうと言って申し訳ありませんが、FF16 のいくつかのバグとパフォーマンスの問題を修正するパッチをリリースすると言いました。 pic.twitter.com/wOczCOC7iS2023 年 6 月 17 日
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初日パッチでは、「いくつかの軽微なテキスト エラーが修正され」、「いくつかの場所でパフォーマンスが最適化されます」。そのため、初日のパッチは基本ゲームを正確に全面的に見直したり、何か重要な変更を加えたりするわけではありませんが、今週後半の 6 月 22 日の発売時には、ファイナルファンタジー 16 をプレイしている人であれば誰でも利用できます。
これはわずかな変更です。ファイナルファンタジー16のディレクターである高井宏氏が、デイワンパッチを避けたいと述べたため、方向性が変更されました。つい先月 5 月、高井氏は ゲーム情報提供者は、単にチームがゲームのローンチ ビルドに自信を持っていたため、ファイナルファンタジー 16 の初日アップデートは行われないだろうと述べました。
しかし、ほら、これは私たちが話しているゲーム開発のことであり、完璧でバグが 1 つもないどころか、あらゆるゲームがリモートでプレイ可能な状態で起動することは奇跡です。ゲームはますます大きくなり、その範囲の拡大に伴い、取り組むべき課題や克服すべき問題は数え切れないほど増えています。これだけの準備をしたにもかかわらず、高井氏と彼のチームが現在直面しているのはそれです。
それだけです。正直に言うと、たとえ吉田氏がパッチ初日に立場を変えたことを謝罪したとしても、まったく合理的だ。他の場所では、ファイナルファンタジー16の開発者は、デモの問題、つまり、かなりの数のキャラクターが一度に画面上に表示されるパフォーマンスの問題を修正すると約束しました。スクウェア・エニックスが今週の発売前にデモからのフィードバックに対応する時間があったので安心しました。
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