PS5の発売以来、ソニーはファーストパーティのゲームを配信している速度に多少の不満を感じています。特に、 God ofWarとGranTurismo 7は2022年にスリップしました、 Horizon Forbidden Westは、2021年もまだ「はっきりしない」。さて、
急いで大丈夫またはかなり良いゲームをするよりも、待って素晴らしいゲームをする方が良いです。プレイヤーは、OKゲームではなく、最高のゲームしか覚えていません。最高のゲームであれば、プレイヤーは続編を欲しがり、続編も購入したいと思うかもしれませんが、大丈夫なゲームだけを気にする人は誰もいません。もちろん、財政的および製品ポートフォリオの考慮により、私たちはまた、予想される時間内に特定の製品を提供するようにスタジオに圧力をかけます。しかし、一般的に、私たちは大丈夫な製品を望んでいません。私たちは最高のものを望んでいます。
リリース日について言えば、ライアンはHorizon ForbiddenWestとGodofWarが「来年かそこら」に到着することも約束しました。状況は変わるかもしれませんが、それはソニーが2022年の前半またはおそらく夏にGoWをリリースすることを目指していることを示しているようです。インタビューの他の場所で、ライアンはより小さく、より実験的なゲームがまだPlayStationの一部であるかどうかについても話しました焦点がより大きく、大ヒットの経験にシフトしているように見えるので、戦略。基本的に、ソニーはインディーズにそれらを処理させるつもりです…
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通常、社内スタジオはより大きなゲームを作成しますが、パートナースタジオと協力して小規模なゲームを開発する予定です。ゲーム。私たちは独立したゲームスタジオと緊密に連携し、開発、資金調達、マーケティングの面でいくつかのサポートを提供します。これらの独立したチームは通常非常に小さく、約10〜20人です。これらのスタジオをサポートすることで、ゲーム製品のインキュベーションやこれらのスタジオとの関係の確立も行っています。おそらく彼らは次世代の3Aゲーム開発者になるでしょう。まあ、おそらく5年か10年で、これらの独立したゲームスタジオとの関係は変わるでしょう。
TMTPostのインタビュー全体をチェックしてください。ここでは、ここで説明できるよりも多くのトピックを扱っています。 、ソニーが新しいスタジオを買収する前に見たもの、COVID-19がPS5の供給にどのように影響し続けているかなどを含みます。