La oss komme i gang; EA har ikke prøvd å finne opp hjulet på nytt med FIFA 23, og det har det heller aldri vært, på grunn av fokuset på EA Sports FC fra neste år og utover. Vår FIFA 23-anmeldelse dekker det aller siste FIFA-spillet slik vi kjenner det, en serie som nesten gjorde det 30 år siden debuten i 1993, men så mye som jeg vil si at dette er crème de la crème av fotballspill … den treffer fortsatt treverket noen ganger.

Det er ett aspekt som umiddelbart bør skille seg ut fra det øyeblikket du går inn på banen i år, og det er realisme. Det er et ord som ofte snakkes om i spillverdenen, men det er spesielt passende i FIFA 23. Dette spillet føles mye mer som en ekte fotballsimulator, snarere enn det gamle fokuset på hent-og-spill-arkade.

Borte er dagene med tempo som den eneste avgjørende faktoren mellom å gå en-mot-en med’keeperen og sette den hjem eller bli musklet av ballen før du i det hele tatt har kommet inn i boksen. Visst, det hjelper fortsatt, og å ha hurtige kantspillere vil tillate deg å bryte gjennom forsvar med letthet, men det finnes andre måter å spille på, og siden tilpasset taktikk ikke har sett noen store endringer på ganske mange år nå, kan du trekke deg tilbake din forsvarslinje som standard og frustrer en motstander som bare vet hvordan man spiller på den gamle måten.

Generelt føles FIFA 23 litt tregere enn 22, som igjen føltes litt tregere enn 21. Spillespillet i FIFA føles alltid litt annerledes noen måneder inn i livssyklusen, etter at noen balanselapper har blitt presset ut og metaen har ordnet seg, men på dette tidlige stadiet er det som om alle virtuelle spillere har lagt på seg noen få pund i løpet av sommeren.

Det er alltid en typisk overmannet mekaniker hvert år, og denne gangen tar de splitter nye kraftskuddene prisen. Trykk på begge støtfangerne på kontrolleren samtidig mens du skyter – tidligere metoden for et lavt drevet skudd – og spilleren din vil vikle opp beinet og skubbe ballen med hastigheten til en trekkmotor. Få den i mål, og baksiden av nettet vil riste på et øyeblikk. Gå glipp av målet og du har tatt hodet av en stakkars tilskuer.

Målvakter er nesten dømt hver gang et av disse kraftskuddene kommer mot dem, men avveiningen er at de krever manuell sikting. Å skyte et normalt skudd krever ikke så presis nøyaktighet med venstre analoge spak, men hvis du ikke plasserer et kraftskudd forsiktig, kan det gå pinlig bredt. Det er heller ikke noe ikon på skjermen for å veilede dette – det er et rent instinkt.

Dødball har også sett en ny overhaling, noe som er smertefullt for meg å si som en som absolutt klarte frisparksystemet i de to siste kampene. I stedet for å legge spinn til ballen under oppkjøringen, kan du bestemme nøyaktig hvilken del av ballen du vil koble til før du skyter. Den forteller deg også hvilken type skudd det vil være: chip, knuckleball, inside curl, osv. Absolutt lettere å forstå, men – for meg, i det minste – mye vanskeligere å score fra. Dette gjelder også for cornere, og de trengte virkelig ikke å bli vanskeligere – metoden for å flytte keeperen ut med høyre stokk for å forsvare dem gjør det fortsatt nesten umulig å score mot noen som er kompetente.

Tingen er at FIFA 23 fortsatt er en nesten ubestridt fotballkamp og til og med hvis det var en annen tittel med tilsvarende omfang å gå tå-til-tå med, ville det være en veldig tøff samtale. Det er få ting som er mer tilfredsstillende enn når du lokker en motstander til å gi bort en straffe i de døende minuttene, eller tvinger en rage-slutt fordi du har danset rundt forsvarerne deres med rulett, regnbueflikk og en McGeady-spinn kastet inn for godt mål. Power shots muliggjør skrikere og øyeblikk du umiddelbart vil klippe og sende til vennene dine, og ferdighetstaket er imponerende høyt hvis du dedikerer tiden til det, noe som betyr at det fortsatt er mye å elske her.

Selv om handlingen på banen er viktigst, vil du bruke like mye tid på menyene i FIFA 23, spesielt i Ultimate Team. Disse er identiske med fjoråret, på godt og vondt. På plussiden, det å hoppe fra troppen til overgangsmarkedet krever kun et trykk på én knapp, slik at du kan søke etter akkurat den spilleren du trenger.

På på den annen side er målseksjonen fortsatt like smertefull å navigere. Etter de første kampene dine vil du ha fullført utallige enkle oppgaver, for eksempel”vinne en kamp i hvilken som helst modus”eller”assistere med en gjennomspilling”, men hver av dem må fortsatt løses inn individuelt for ofte svært små belønninger, som en stadionkosmetikk eller ny ball. Hver innløsning inkluderer fortsatt den lange animasjonen som du uunngåelig vil hoppe over hver gang. Det er smertefullt, og hvorfor det ikke har blitt fremskyndet med en knapp for å løse inn alle belønninger er forvirrende.

Jeg vil ikke diskutere endringene i kjemi i år også. Det forrige systemet – som hadde koblinger mellom spillere på banen for å forbedre prestasjonene deres hvis de spilte i nærheten av andre i samme liga, klubb eller nasjonalitet – hadde vært en stift i FIFA-serien i årevis. Det har blitt kastet ut av vinduet nå til fordel for et poengbasert system, som splitter meninger i samfunnet.

  p>

Hybridlag er mye vanskeligere å lage med flere ligaer eller land, og lagbyggingsutfordringer er tøffere å fullføre, men det lar de som ikke dedikerer utallige timer til spillet hoppe inn og lage et grunnleggende lag med bare en håndfull forskjellige kriterier. Den mest avgjørende endringen er at spillere ikke får noen kjemi i det hele tatt hvis de blir spilt ute av posisjon – selv en høyreving som spiller på høyre side av midtbanen blir straffet hardt. På baksiden starter alle spillere med det som ble klassifisert som syv kjemipoeng i tidligere kamper.

Det eneste splitter nye tillegget til Ultimate Team kommer i form av Moments, som faktisk er ganske nyskapende. Dette er små utfordringer som belønner deg med stjerner, som deretter kan brukes i en butikk, atskilt fra FIFA-poeng og ekte penger. De starter enkelt – har et skudd på mål og fullfører en vellykket takling er to av de tidlige – men de øker i vanskelighetsgrad, og utfordrer deg til slutt til å score et mål mot noen av de høyest rangerte forsvarerne i spillet uten å miste besittelse eller gjøre en enkelt pasning, alt innen fire minutter i spillet.

De fleste øyeblikk tilby én stjerne som belønning, men noen lar deg øke vanskelighetsgraden for to. Samle 64 stjerner for den dyreste belønningen for øyeblikket – en Jumbo Premium Gold 26 Pack – eller du kan bruke mindre beløp på mindre pakker og belønninger, inkludert Ted Lasso og Coach Beard fra Apple TV-serien, trofast gjenskapt i spillet.

Det er ikke så mye å skrive hjem om med FIFA 23, men man kan håpe at EA kommer til å kutte alt som trenger det for EA Sports FC i stedet for å bare slå det nye navnet på tvers av den eksisterende serien. Karrieremodus er stort sett uendret i år med bare små nye funksjoner, og mens Pro Clubs og Volta kobles sammen nå, er gameplayet i hovedsak det samme. Det er på tide at EA rister opp ting, men FIFA 23 er mer av det samme.

FIFA 23-anmeldelse

Det er fortsatt det ledende fotballspillet i byen, men EA har bare gjort mindre endringer i FIFA 23, for eksempel justeringer av dødballer og en ny måte å skyte på. Hvis du ikke likte 22, er sjansen stor for at du ikke vil bli for imponert over denne heller.

Categories: IT Info