Investeringsanalytiker Clay Griffin fra MoffettNathanson, et boutique-forskningsfirma, har uttrykt skepsis til Roblox sin metaverse visjon i en ny rapport. Griffin foreslår Roblox sin visjon for fremtiden til sandbox-spillet-plattformen og metaversen kan være overdreven, og dens innsats for å fokusere på det store bildet skjuler ganske enkelt de nåværende tilbakeslagene selskapet står overfor.
En artikkel publisert av MarketWatch og sirkulert via Dow Jones Newswire sier analytikerens rapport, med tittelen b41-06552fd32″Roblox: Growing Pains, Initiating at Underperform, $19 PT, beskriver Roblox-opplevelser som «lette og avledede», noe som kan forklare hvorfor selskapet fremhever sin sentrale visjon for metaversen i stedet for å ta tak i dagens utfordringer.
“Men i et marked som er stadig mer fylt av her og nå, ser det ut til at Roblox ønsker å dreie fortellingen til et fjernt og, etter vårt syn, rosa farget, fremtidsbilde,”skrev Griffin.”Og selvfølgelig dens utvidede rolle i det.”
Roblox sin aksjeverdi har falt til omtrent en tredjedel av verdien i år. I 2021 nådde selskapet toppkapitaliseringen på 78 milliarder dollar, mens grensen bare var 20,7 milliarder dollar ved handelen 3. oktober.
Griffin er imidlertid ikke helt nede på Roblox. Han skrev at han forventer en”rimelig god marginprofil”for metaverse-selskapet. Han er imidlertid ikke overbevist om at”Roblox sin virkelighet vil være like storslått som dens visjon.”Han la merke til at Roblox først og fremst er og forblir en spillplattform, og foreslo at reklame kunne være”materiale”for selskapet. Han antydet imidlertid at det er for tidlig å si hvilken innvirkning disse annonsestrategiene kan ha på selskapet totalt sett.
Han bemerket også at Roblox fortsetter å ri på bølgen av noen av forventningene til det han anser som”Metaverse-mani”, spesifikt siterer NFT-mani som feide gjennom investeringsverdenen på slutten av 2021 og 2022.
Analytikeren foreslo et kursmål på $19, sammenlignet med selskapets sluttkurs på fredag på $35,84.
Roblox har tatt skritt for å rebrande seg selv som et metaverst selskap for mennesker i alle aldre og bakgrunner, i motsetning til selskapets mangeårige image som et spillselskap for barn. Den endret nylig aldersgrensen for Entertainment Software Rating Board (ESRB) fra ti år og eldre (E10+) til tenåringer (T) og introduserte talechat for brukere 13 og eldre. Noen av disse forsøkene på å tiltrekke seg eldre publikum ser ut til å fungere: brukere på 13 år og eldre står nå for mer enn halvparten av spillerne på plattformen.
Uansett om Griffins analyse er riktig, er det ingen tvil om at fremtidens Roblox vil være mye forskjellig fra fortidens Roblox.
Du kan sjekke ut de beste Roblox-spillene i 2022 for å avgjøre om Griffin har rett til å være skeptisk til plattformens popularitet. Pass på å også hente gratis avatarutstyr med kodene på vår Roblox kampanjekodeliste for oktober, og besøk våre Roblox-musikkkoder for oktober for sanger å spille på boomboxen din.