RTX 4000 GPU-avsløringen imponerte meg av alle de åpenbare grunnene, inkludert det lovede ytelsestaket til RTX 4090, men jeg er mest begeistret for teknologiene som kom del og pakker med Lovelace – nemlig DLSS 3.0 og Nvidia Reflex. Spesielt sistnevnte er noe jeg har vokst til å sette stor pris på, og utsiktene til at det blir mer støttet i spill er noe enhver GeForce-eier bør feire.

For de som ikke er kjent med Nvidia Reflex, er det en plattform utviklet av team green som har som mål å redusere systemets ventetid (ellers beskrevet som input lag). Uten å bli for opptatt av det tekniske, gjør Reflex dette ved å optimalisere måten CPU og grafikkort fungerer sammen for å gjengi rammer, og forbedrer systemets reaksjonsevne uten merkbare ulemper.

Nvidia Reflex spiller en integrert rolle i Nvidia DLSS Frame Generation, som lover å øke fps høyere enn tidligere versjoner av oppskaleringsteknologien. Dette betyr imidlertid bare virkelig hvis du er heldig og rik nok til å oppgradere til en RTX 4080 eller høyere, men dens utbredelse gir følgemessige fordeler for eiere av eldre GeForce-kort (spesielt de på den nedre enden av skalaen).

Du skjønner, utviklere må støtte Nvidia Reflex hvis de vil implementere Nvidia DLSS 3.0. Dette betyr at du vil kunne redusere inndataforsinkelsen til systemet ditt i flere spill, uavhengig av om du har team greens beste grafikkort eller fortsatt rocker en GTX 900-serien piksel pusher.

Dette er naturligvis noe som er til stor fordel for esports-spillere, men jeg har personlig funnet ut at Nvidia Reflex tilbyr mye verdi i enkeltspilleropplevelser. Som en hvis konkurranseevner og reaksjoner sakte men sikkert faller ut av sin beste alder, vil jeg dra fordeler jeg kan få mot mine motstandere (enten de er mennesker eller AI).

Uansett om jeg går inn i et spill med Call of Duty: Warzone eller unnviker meg gjennom en mengde draugr i God of War, føler jeg meg absolutt mer trygg på mine evner med Nvidia Reflex aktivert. Jeg verdsetter inkluderingen som jeg gjør responstiden til spillmonitoren min, og optimaliserer oppsettet mitt for å fjerne alle mulige hindringer jeg kan.

Så, ja, mens jeg åpenbart er spent på å se hvor godt RTX 4000-serien presterer, jeg er positivt overrasket over utsiktene til mer Nvidia Reflex-adopsjon via DLSS 3.0. Vi håper at team green har hjertet til å gjøre SDK åpen kildekode, slik at vi kan nyte fordelene med teknologien på Intel Arc og AMD Radeon grafikkort.

Categories: IT Info