NVIDIA DLSS3 legger til AI-genererte rammer, opptil 5 ganger høyere ytelse og synlige artefakter
Digital Foundry har fått eksklusiv tilgang til GeForce RTX 4090 Founders Edition, NVIDIAs nye flaggskip GPU basert på Ada Lovelace-arkitektur.
NVIDIA DLSS3 AI-generert ramme i Spider-Man Remastered, Kilde: Digital Foundry
RTX 4090 kommer ikke ut før midten av oktober , som også er når ytelsesanmeldelser er ment å bli lagt ut. Sånn sett er materialet som deles i dag av Digital Foundry mer eller mindre det NVIDIA allerede har vist frem, bortsett fra i litt større detalj. De som forventer DLSS3-pikselanalyse vil bli skuffet, men de som vil se hvor mye raskere noen DLSS3-aktiverte titler faktisk kan være, det er definitivt noe for deg.
Digital Foundry fikk tilgang til Cyberpunk 2077 ( Overdrive RT-utgave), Spider-Man Remastered og Portal RTX. Alle tre spillene vil motta støtte for DLSS 3, men det er foreløpig ikke tilgjengelig for andre enn anmeldere. Det er verdt å merke seg at selv når DLSS3-oppdateringer slippes, vil teknologien ikke støttes på GeForce RTX 30 eller 20 GPUer (i hvert fall ikke nå).
NVIDIA DLSS3-ytelse vs. DLSS/Native (Portal RTX & Spider-Man Remastered), Kilde: Digital Foundry
Digital Foundry fikk ikke vise noen framerate. De fikk imidlertid vise ytelsesforskjell ved å bruke prosentandel. Artikkelen og den 30 minutter lange videoen er mer eller mindre et utstillingsvindu av DLSS3 i aksjon med noen side-ved-side-sammenligning med innfødte og DLSS2-opptak. Avhengig av spillet, CPU-begrensningen og om opptak var i bevegelse, kan spill forvente 2x til 5x bedre ytelse med DLSS3.
NVIDIA DLSS3 genererer i hovedsak fullframes basert på spilldata som bevegelsesvektorer og optisk flytanalyse, DigitalFoundry-notater. Ved å bufre rammer introduseres ekstra latens. Dette kan løses med NVIDIAs egen teknologi kalt Reflex, som nå er en del av DLSS3. Et raskt blikk på frametimes viser at latensen faktisk er høyere enn DLSS, men den er fortsatt lavere enn naturlig gjengitte rammer. Merk at dette er basert på begrenset testing og kun med én oppløsning, så resultatene kan variere.
, Kilde: Digital Foundry
Forhåpentligvis vil denne ytelsesanalysen senere bli fulgt av et dypdykk i DLSS3-teknologien når anmeldelsesforbudet er opphevet. I mellomtiden kan du følge koblingene nedenfor for mer informasjon om DLSS3.
Kilde: DigitalFoundry/EuroGamer:
[Digital Foundry] Nvidia DLSS 3 på RTX 4090 – Eksklusivt første kikk – 4K 120FPS og utover (186 846 visninger)