Electronic Arts har sagt at Dead Space a> nyinnspilling vil ikke ha kamerakutt eller lasteskjermer med mindre spillere dør. Kampanjen vil være ett skudd som Santa Monica Studios God of War og dens kommende oppfølger. I en lang artikkel beskrev utviklingsteamet deres tilnærming til nyinnspillingen og trinnene som ble tatt for å sikre at den forblir tro mot originalen samtidig som den tilbyr spillerne noe nytt. Ifølge EA handler det om å inkludere moderne forbedringer «men aldri, aldri å forråde originalen».

Ishimura in Dead Space-nyinnspillingen er «fullstendig sammenkoblet», sier EA

EA har lovet at Dead Space-remake vil tilby en”ubrutt”opplevelse som lar spillere gå fra punkt A til B uten avbrudd. En uttalelse fra seniorprodusent Philippe Ducharme leser:

Vi lager faktisk også hele spillet som ett sekvensielt skudd. Fra det øyeblikket du starter spillet til det øyeblikket du avslutter spillet, er det ingen kamerakutt eller lastskjermer – med mindre du dør. Ishimura er nå fullstendig sammenkoblet, så du kan gå fra punkt A til punkt Z, besøke hele skipet og besøke steder du allerede har fullført for å plukke opp ting du kanskje har gått glipp av – det er helt nytt. Det er nå en fullstendig uavbrutt opplevelse.

Interessant nok avslørte EA at de utpekte”hardcore”Dead Space-fans tidlig i utviklingen for å gi tilbakemelding på nyinnspillingen. Det er uklart hvordan utgiveren identifiserte spillere som den refererer til som”diehard-fans”, men innrømmer at trinnet var uvanlig.”Virkelig, veldig tidlig i utviklingen startet vi diskusjoner med noen medlemmer av samfunnet som ble identifisert av teamet vårt som hardbarkede fans,”sa kreativ direktør Roman Campos-Oriola. «Vi møtte dem hver sjette uke, omtrent, og vi ga dem full tilgang til det vi gjorde.»

Dead Space-nyinnspillingen vil lanseres for PS5 27. januar 2023.

Categories: IT Info