Hvis du lar meg torturere en analogi, må det føles som å prøve å lage det perfekte FIFA-spillet Guardiolas vintage Barcelona-lag prøver å slå Jose Mourinhos Champions League-vinnende Inter-lag i 2009-10. Du kan tilsynelatende gjøre alt riktig, men på tross av all den overveldende skjønnheten og idealismen til verdens beste angripende lag, er det ingenting som virkelighetens iherdige kraft for å få alt til å falle.
FIFA 23 tar en ny knekk på den umulige balansegangen som presenterer seg for EA Sports hver 12. måned, med tilgjengelig, realistisk fotballsimulering på den ene siden og intens spilling med ekstreme ferdigheter gap på den andre.
Så selv om FIFA 23 er nok en overbevisende dopaminfabrikk som jeg utvilsomt kommer til å spille til dagen før neste kamp kommer ut som hvert år, er det fortsatt veldig lett å kritisere og vil til slutt bli det. like splittende som tidligere oppføringer de siste 5 årene har blitt.
FIFA 23 handler om lynrask, arcadey, hvit-knoke gameplay, med korte, intense kamper.
For å se dette innholdet må du aktivere målrettingskapsler. Administrer innstillinger for informasjonskapsler
En av de inkrementelle forbedringene på baksiden av boksen i FIFA 23 er det de kaller Hypermotion 2, som bruker bevegelsesopptak og maskinlæring for å lage mer realistiske animasjoner mens du spiller. Det er en seier for realismesiden av balansegangen og ser bra ut generelt, og eliminerer noe av den skurrende, fordypningsbrytende (og virkelighetstrossende) forvrengningen som kunne dukke opp over hundrevis og tusenvis av kamper, akkurat som EA Sports sa det ville.
Imidlertid er elefanten i rommet at spillingen er altfor rask til å se virkelig realistisk ut. Det mye forhatte”skøyteutseendet”når spillere ser ut til å gli fra skritt til skritt reduseres kraftig i angrep, der det å slå ballen er mer intuitivt og føles silkeaktigere, men i forsvar galopperer jockey-spillere, full-gangnamstil, og det hele er veldig glatt.
Det er et lærebokeksempel på EAs duellideologier når det kommer til FIFA, der det egentlig ikke spiller noen rolle om animasjonene er hentet fra ekte bevegelser hvis det ser ut som om de er fremført i bullet-time fra The Matrise.
Dette betyr imidlertid ikke at løpingen er dårlig. Et annet av hovedtilskuddene til FIFA 23 er akselererende eksplosive, kontrollerte og lange sprintakselerasjonsstiler – som i teorien er en god idé som i praksis fører til noen virkelig overraskende og autentiske øyeblikk også.
Å spille mot vanskelige spillere som Raheem Sterling og se ham vrikke seg unna på kanten av boksen for å klare seg på mål – med hans varemerke løp i spillet også – på samme måte som han har gjort for England, Man City , og nå kan Chelsea opp gjennom årene ikke annet enn å bringe et smil frem.
På andre områder dukker imidlertid balansegangen opp igjen, som den vanskelige oppgaven med å gjøre systemet kraftig og synlig i spillet, men ikke massivt overmannet bak. Noen eksplosive spillere føles plutselig som om de løper gjennom melasse og tømmende gutter bygger opp uangripelige damp.
Hastigheten til spillere føles også som om den har fortettet mye i FIFA 23, noe jeg faktisk er enig med som en endring. Når du ser på ekte fotball, er absolutt misforhold når det gjelder hastighet relativt sjeldne og veldig kontekstavhengige, men når du setter et binært tall på ting som tempo, vil selv spillere som er mest dedikerte til realisme kaste hendene opp som deres raske. angriperen blir traktorstrålet inn av en tregere forsvarer.
Ingen steder er dissonansen mellom fantasi og realisme sterkere enn i karrieremodus. En annen av EA Sports umulige oppgaver er at hardbarkede spillere rett og slett blir for gode i spillet med hundrevis av timer med trening, så hver tilstoppende AI-vinger må drible som førsteklasses Maradona, ellers vinner du hver kamp 7-0.
Å pumpe ting opp til et konkurransedyktig nivå forvandler deretter hver kamp til en puss-for-tat ding-dong, noe som igjen bryter den delikate suspensjonen av vantro som Plymouth Argyle virkelig skroter for Champions League, eller hva som helst headcanon du RPer (fordi det er det du gjør selv om det ikke er noen feer og trollmenn involvert, folkens).
Det hjelper ikke at karrieremodus føles underelsket sammenlignet med respekten den dedikerte spillerbasen har. Det er nye filmsekvenser, vurderinger for overføringer og en fornyet presentasjonsstil, men de er til syvende og sist overflødige for spilling. Det som imidlertid får det til å føles helt på sidelinjen, er tilstedeværelsen av tilsynelatende feil som ødelegger kampopplevelsen.
En jeg har kommet over flere redninger siden løslatelsen er utskiftede spillere som får en forferdelig kampvurdering uansett hvor godt de spilte, med ting som en tomålsprestasjon som gir en poengsum på 4,0 av 10.
Ikke bare påvirker dette deres generelle vekst og progresjon-speide de beste wonderkids og vokse dem inn i overveldede superstjerner er hele poenget med spillmodusen-men det siver også inn i presentasjonsdelene av spillet. Du begynner å få spørsmål på pressekonferanser om at gratisscorende spillere faller ut av form (det har de ikke), i tillegg til nyhetshistorier som beklager deres dårlige prestasjoner (som ikke skjedde), og det snøballer raskt til en utilfredsstillende opplevelse.
Det er overraskende at ting som dette ikke ble utbedret før lansering, og det er lett å lese det som en indikasjon på at karrieremodus er under-ressurs. Det er også sikkert den eneste forklaringen på at det nye alternativet”spill som en ekte manager”er i den tilstanden det er i. Tilpassbare managere har vært en ting i noen år nå, og i FIFA 23 kan du ta med en av de ansiktsskannede managerne som Jurgen Klopp til en ny klubb eller spille som ham som er ansvarlig for Liverpool i stedet for å tulle ham ut for å skape noe. a-manager som i tidligere spill.
Imidlertid har FIFA 23 flere managerlisenser enn skanninger, noe som betyr at du kan spille som noen”ekte managere”‘som er brosteinsbelagt fra karakterskaperen. Selv om du kan hevde at det er en mindre funksjon, var det en som ble utpekt som et spektakulært tillegg til FIFA 23s karrieremodus, men det er veldig vanskelig å argumentere for at denne representasjonen av”Mikel Arteta”er opp til kvaliteten til et trippel-A-spill som ga hundrevis av millioner i overskudd i fjor.
Det har blitt gjort mye ut av at FIFA 23 er det siste spillet i FIFA-serien, og EA har kuttet båndene med verdens styringsorgan for fotball for å forfølge lisensieringsforhold på egenhånd. Noen spørsmål har blitt reist om de fristende utsiktene til å holde ting tilbake for å starte EA Sports FC med et smell, og du må lure på om en av disse mulige tingene er en overhaling av ikke-ansiktsskannede spillere, managere og karakterer.
Selv noen av de tilsynelatende eldre skanningene begynner å stikke ut-Oliver Girouds quiff er så stor at han ser ut som han har på seg en Marie Antoinette-parykk.
I motsetning til dette er Ultimate Team enda mer levende og engasjerende enn noen gang, og videreutvikler live-tjeneste-triksene EA har lært fra gamings mest populære kamppass, ukentlige utfordringer og andre hooks.
Barrieren for å spille med toppspillere og spesialkort er stort sett borte, med tonnevis av vennlige spillmoduser som lar deg bruke lånespillere og ikoner i evighet, enkeltspillermål som gir deg pakker, spesialkort og massevis av mynter, i tillegg til mer fleksibel teambuilding og mindre spillervedlikehold.
Spillmoduser med lavere innsats gjør ting mindre tinningsprengende glødende, men inkonsekvensene som fører til åpne kamper får deg fortsatt til å riste på hodet av fortvilelse, før du uunngåelig hopper tilbake til en ny storøyd sammenstøt der du kan nesten kjenne melaninet siver fra det grånende håret ditt av stress.
Den overbevisende intensiteten kan ikke unngå å få meg til å tenke på alle historiene om folk som overspiller og overforbruker spillerpakker. Selv om noen leppetjeneste blir betalt for å få folk til å bryte opp kjøpene sine ved å kreve forskjellige knappeinnganger i butikken, må du tenke på at hvis det ikke er et genuint vanedannende element i det, hvorfor trenger det disse kontrollene og balansene?
Men for å holde ting på banen, er FIFA 23 fortsatt helt oppslukende, voldsomt frustrerende, uhyggelig realistisk og veldig dumt. Det er uendelig spillbart, men akkurat som ekte fotball fortsetter jakten på den perfekte planen.
Testet på PS5, Ultimate Edition-kode (som inkluderte 4600 FIFA-poeng) levert av utgiveren.