Asobo Studio har skissert A Plague Tale: Requiem PS5 funksjoner og hvordan den planlegger å utnytte kraften til Sonys nåværende generasjonskonsoll for å ta ting opp et hakk i oppfølgeren. Utviklere har ofte sagt hvordan siste generasjons maskinvare sto i veien for å ha et stort antall ikke-spillbare karakterer på skjermen samtidig – et problem som moderne konsollmaskinvare løste. I A Plague Tale: Requiems tilfelle er NPC-ene tilfeldigvis spillets beryktede rotter. Så hvis du er usikker, vær oppmerksom på at spillet vil støtte opptil 300 000 rotter på skjermen på PS5!
A Plague Tale: Requiem PS5 vil dra nytte av konsollens kraft
Over på PlayStation-blogg, Asobo Studio sa at lastetidene i A Plague Tale: Requiem vil bli betydelig redusert, noe som gjorde det mulig å implementere nye kart-og nivådesign. Det økte minnet muliggjør bedre tegneavstand, og antallet rotter på skjermen er økt fra 5000 i originalen a> til 300 000!”Det er et godt tall for å formidle visjonen om apokalypsen som stadig mer undertrykker heltene våre,”forklarte studioet.”Vi har også endret aspektet ved bevegelsen deres, slik at de ser ut som en gigantisk bølge, omtrent som en tsunami som raser ned over deg.”
PS5s GPU har blitt brukt til å forbedre kvaliteten på belysningen. For de som ikke er kjent med A Plague Tale, spiller lys en betydelig rolle i spillet, og hovedpersonen Amicia bruker mekanikeren til sin fordel ganske ofte. For å gjøre spillet mer oppslukende vil Asobo Studio utnytte funksjonene til DualSense fullt ut. Våpen og verktøy vil”føles”realistiske, takket være adaptive triggere og haptisk tilbakemelding. Legg til det PS5s 3D-lyd, og spillerne vil få en rik opplevelse.
Tanken på 300 000 rotter som hveser og knirker via 3D-lyd er noe!
A Plague Tale: Requiem vil utgivelse 18. oktober.