Lies of P-direktør Jiwon Choi sier at utviklingsteamet er”veldig godt klar over”noen av de største kritikkene og tilbakemeldingene som er gitt etter den enormt vellykkede Lies of P-demoen. Det sjelelige Pinocchio-spillet klarer å gå ut av skyggene av en mengde Bloodborne-sammenlikninger for å føles som et verdifullt spill i seg selv, men det er fortsatt mye rom for polering, og Choi graver i hva som vil – og ikke vil – bli endres i forkant av utgivelsesdatoen for Lies of P.

Jeg var overraskende imponert over tiden min med Lies of P, men jeg kan ikke la være å føle at, som så mange utfordrere til FromSoftwares trone før den, føles det bare ikke like stramt kampmessig som slike som Bloodborne. Når du bærer påvirkningene dine så stolt på ermet, vil slike paralleller alltid trekkes. Mens Lies of P føles bra, føles det ikke fullt så bra som sjangerens definerende spill – i hvert fall ikke ennå.

“Vi har notert oss de betydelige tilbakemeldingene som er mottatt angående unnvikesystemet,”sier Choi i en utviklers spørsmål og svar, og dukker opp med hodet skjult under en sammensydd bøttepose med et ansikt på, i venen til den eksentriske Nier-utvikleren Yoko Taro.”Vi gjennomgår for tiden en omfattende evaluering av de ulike aspektene ved unnvikesystemet, inkludert uovervinnelighetsrammer, avstandsmekanikk og mer.”

I tillegg til dette snakker Choi om”off-beat angrepsmønstrene og bevegelsene”brukt av noen av fiendene, som har tatt mange spillere på vakt med sine uvanlige rytmer. Choi sier at teamet jobber med å gjøre disse”mer intuitive, slik at spillere bedre kan forutsi dem og svare på dem deretter.”

Selv om utvikler Round8 Studio har hørt alle tilbakemeldingene dine, betyr ikke det at det endrer alt spillere ber om. En vanlig klage er at du blir tvunget til å gå tilbake til Hotel Krat for å oppgradere karakteren din, i stedet for å kunne gjøre det fra Stargazer-menyen. Med Chois ord er dette et”bevisst og betydningsfullt”valg gjort for å oppmuntre spillere til å returnere til hotellet, som han beskriver som et”sentralt og sentralt sted.”

“Demoen viser virkelig ingenting når det gjelder historie,”erter Choi,”Innen Hotel Krat vil en mengde hendelser og historier utspille seg, og historiene som skal fortelles av Sophia har stor betydning.”Derfor er det viktig å returnere ofte til hotellet. For å kompensere, bemerker Choi at teamet bygger på den allerede imponerende optimaliseringen og har”gjort betydelige reduksjoner i lastetidene”for å hjelpe opplevelsen til å føles sømløs.

Med antallet av Lies of P-demospillere som bryter én million, ser ting allerede lovende ut for utgivelse, så å høre at teamet jobber hardt med å legge til ekstra polsk er velkomne nyheter. Du vil også kunne spille Lies of P via PC Game Pass på dag én, hvis du er abonnent på Microsoft-tjenesten.

Sørg for å sjekke Lies of P-systemkravene hvis du planlegger å sjekke ut hele spillet, eller ta en titt på den første Lies of P-moden – vi gir deg tre gjetninger på hva det er basert på.

Categories: IT Info