Devil May Clive
Det har vært mye snakk rundt utgivelsen av Final Fantasy XVI, mest om hva et Final Fantasy-spill er. Avhengig av epoken du begynte å spille spill og konsollene du spilte dem på, kan svaret variere veldig. Og med Final Fantasy XVI som bryter ny mark for serien, har denne debatten pågått en stund.
Etter å ha spilt inn studiepoeng på Final Fantasy XVI, kan jeg bekrefte at det er et Final Fantasy-spill. Det handler om krystaller og magi, eldgamle vesener med utrolig kraft, og sverd som kolliderer om idealer som kan forme verdens skjebne. I tillegg er det chocobos og moogles. Om ikke annet er de absolutte betegnelser.
Bortsett fra legitimasjon, føles Final Fantasy XVI som et stort skritt i en ny retning. Det er kanskje ikke den klassiske stilen noen mangeårige fans hadde håpet på. Men det er et skritt som er selvsikkert, som utforsker en ny verden av muligheter samtidig som den bærer frem store deler av fortiden. Det er en Final Fantasy, og en god en til det.
Final Fantasy XVI (PS5)
Utvikler: Square Enix Creative Business Unit III
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 22. juni 2023
MSRP: $69,99
Final Fantasy XVI følger reisen til Clive Rosfield, gjennom tre forskjellige epoker av livet hans. Fra og med tenårene, hvor Clive er skjoldet til sin yngre bror og tronfølger Joshua, hopper det senere frem til en mer tumultarisk og traumatisk tid for Clive, og videre etter hvert som historien utvikler seg. Jeg jobber for å holde denne anmeldelsen stort sett spoiler-fri, siden det er ganske mange vendinger underveis.
Det er mange nasjoner, navn og egennavn å huske, så Active Time Lore-funksjonen hjelper massevis. Square Enix har gjort en overraskende mengde arbeid med å katalogisere alle karakterforhold, politiske intriger og det utviklende landskapet til Valisthea i løpet av historien.
I løpet av dette eventyret bygger Clive også sakte opp et band med følgesvenner. Hans barndomsvenn Jill, som tilfeldigvis er den dominerende av Shiva; Cidolfus, eller Cid, den dominerende av Ramuh; den muntre og listige speideren Gav, ramponcious Mid og forskjellige andre karakterer som jobber sammen som en del av Cids organisasjon, og forsøker å rette opp verdens urett. Clive starter som en ensom ulv, på et oppdrag for å løse sine egne problemer. Like etter blir han fanget opp i de større sakene som er for hånden.
Fortellinger om tap og ild og tro
Og herregud, er det noen feil som må rettes opp. Final Fantasy XVI går for en mørk fantasy-setting som til tider føles veldig, veldig Game of Thrones. Svindlere plotter og forpurrer hverandre. Hærer kjemper og dør for kontrollen over moderkrystallene, massive krystallinske strukturer som antas å hindre fremskrittet til den destruktive Blight som ødelegger Valistheas verden. Og ja, Final Fantasy sier”fuck”nå.
De som er født med magi blir sett på som mindre mennesker, blir stemplet som bærere. De blir kjøpt, solgt og brukt som en vare, ettersom deres bruk av magi gradvis tapper livskraften fra kroppen deres til de er oppbrukt. Dominanter er de kraftigste av disse, som brukere som har kontroll over en Eikon, en av Final Fantasys klassiske innkallinger som Bahamut, Titan eller Shiva. Skjønt, avhengig av hvor dominanten bor, kan de bli behandlet som kongelige, våpen eller bare en annen bærer å kontrollere.
Skjermbilde av Destructoid
Square Enix takler mye av dette med hodet først, og hvordan det lander kan variere. Noen tidlige komplott slår rundt Bearers og deres kamper lander godt, mens andre ikke gjør det. Final Fantasy XVIs høyeste plotpoeng treffer virkelig, virkelig, på samme måte som en superprodusert Final Fantasy-scene kan. Å se gigantiske Eikoner kollidere mot hverandre, ødeleggelsene de skaper og de imponerende kampscenene er et syn å se.
Det er ikke for å underslå de individuelle, mer intime forestillingene. Ben Starr holder det nede som Clive, og Ralph Inesons opptreden som Cidolfus (a.k.a. Cid) er spesielt minneverdig. Spesielle shout-outs til Stewart Clarke, som legger ned godt arbeid som Bahamuts Dominant Dio Lesage også, samt noen andre jeg ikke kan skjemme bort her. Det er nok å si at det engelske VA-teamet gjør en god jobb, og de imponerende gjengivelsene av karakterene legger mye til XVIs emosjonelle høyder.
Skjermbilde av Destructoid
Støttemannskapet er også solid, men får litt mindre å jobbe med. Det er et generelt mildt problem, men det var tider hvor historiebeats eller ideer ble satt opp og deretter umiddelbart stokket ut av hovedplottets bane. Noen karakterer føler at de flyr inn og ut av rampelyset, og jeg skulle gjerne sett at de fikk litt mer å gjøre enn å stå på sidelinjen av de store kampene og plottslagene.
Disse historiene. beats og sidekarakterer blir vanligvis mer konkretisert i sideoppdragene, som inneholder biter av utvidet lore eller mer tid med en bestemt karakter. Disse belønningene er også gode, siden sideoppdragene i seg selv ofte er ganske dagligdagse. Ofte ga de meg en”gå hit, gjør ting, returner”-struktur som ville føles litt for rutinemessig. Jakter er i det minste litt mer involvert; dette er spesielle møter, med unike fiender som du faktisk må finne og lokalisere i verden ved å bruke beskrivelsen på jaktbrettet. Det er et virkelig engasjerende oppsett, og gjør god bruk av Final Fantasy XVIs sonebaserte verden.
Flammer urokkelige
Det fremhever også kampen til XVI, som jeg bare vil si er helt greit. Enkle sammenligninger kan gjøres med andre tredjepersons actionspill, alt fra God of War til Devil May Cry. Men selv om den fanger ånden til disse, mister den ikke hele RPG-hjertet heller.
Clive kan ha opptil tre Eikoniske former utstyrt når som helst, som han kan bytte mellom like posisjoner. Han kan også svinge sverdet og skyte av magiske bolter, holde enten nede for å lade det opp, samt unnvike og ta luften. Til enhver tid er det mange alternativer tilgjengelig for Clive.
Skjermbilde av Destructoid
Hvert Eikon bringer sin egen kraft og stil til kampen. Phoenix, din første form, er en jack-of-all-trade. Men bytt til Garuda, og nå har du Stagger-induserende sveip og en trekkevne for å bringe fiender nærme deg. På Titan kan du ruste deg gjennom fiendtlige angrep for stor skade og motvirke fiender med ditt massive bolverk. Etter hvert som Clive får kraften til forskjellige Eikoner, fortsetter bevegelsessettet hans å utvide seg, og hver av dem legger til en distinkt og interessant ny måte å slåss på.
Der RPG siver inn er hvordan spilleren kan bestemme spillestilen sin. Evner kan oppgraderes og til slutt mestres, noe som frigjør dem fra å være knyttet til deres respektive Eikon. Så hvis du mestrer et Phoenix-trekk, for eksempel, kan du utstyre det til din Shiva-eller Bahamut-belastning. Sluttspill-byggene blir veldig interessante, ettersom du begynner å blande Eikon-formene og signaturbevegelsene du vil ha, som Phoenix sin strek eller Titans teller, med de individuelle Eikon-egenskapene du foretrekker. En spillestil som føles som din egen kan begynne å dukke opp.
Skjermbilde av Destructoid
Min frustrasjon er derfor at det tar ganske lang tid å komme til det punktet. En god del av det tidlige spillet brukes med en håndfull Eikoner og evner. Kampen åpner seg når Clive kan bytte gjennom tre forskjellige kraftsett, og etter hvert som evner begynner å utvikle seg og vokse. Det gjør at noen tidlige kamper med standardpris føles litt repeterende, men heldigvis blir det bedre etter hvert som Clive lærer flere ferdigheter. Utstyr kan også forsterke dette, men bortsett fra et par forskjellig tilbehør, bidrar det i stor grad til å øke motstandskraften, skaden og evnen til å forskyve fiender til en tilstand der du virkelig kan tumle på dem.
På Timely Accessories
Final Fantasy XVI har et sett med tilbehør kalt Timely Accessories, som kan hjelpe til med mange av de mer action-y aspektene ved spillet. Noen har lav innvirkning, som et tilbehør som styrer Clives trofaste følgesvenn Torgal for deg, mens andre kan gjøre det enklere å unnvike eller la deg automatisk kombo. Jeg rotet med dem nok til å sørge for at de fungerer som de skal. For de som liker actionkamp, tror jeg ikke du vil eller trenger å falle tilbake på disse; men for de som vil ha litt hjelp, er de fine for å komme seg gjennom vanskeligere kamper.
Sjefene er der Final Fantasy XVIs kamp virkelig kommer til å skinne. Enten det er i hovedhistoriekamper eller de høyere rangerte jaktene, kommer sjefer med nye sett med engasjerende utfordringer å håndtere. Sjefene starter sakte, men begynner gradvis å kaste kjøkkenvasken mot deg. Spenninger av evner kan føles som om jeg spiller et mer actiondrevet Final Fantasy XIV-raid-møte, ettersom jeg leser AoE-indikatorer og timing-dodges mens jeg prøver å slippe løs alle bevegelsene mine.
Det er fornuftig, så, at Square Enix har inkludert så mye ekstra ting å gjøre i dette spillet. Jeg har allerede nevnt sideoppdragene og Hunt Board. Det er ingen mangel på dem, men på toppen av det kan du også spille om enkelte stadier eller møter, og det er en arkademodus for ledertavler som jager mot spesifikke sjefskamper. Dette er sjefer som ikke bare er morsomme å kjempe én gang, men om og om igjen.
Skjermbilde av Destructoid
På toppen av det er det et nytt spill+-alternativ som øker nivågrensen, bytter ut møter og ser ut til å utvide seg generelt til hele kampanjen. Å komme gjennom Final Fantasy XVI en gang var allerede ingen liten oppgave, ettersom jeg rullet studiepoeng på omtrent 55 timer og fortsatt hadde mange sideaktiviteter til overs. Men det virker som om du vil ha mer Final Fantasy XVI å spille etter at studiepoengene er rullet, vil det fortsatt være mye som venter på deg.
The Final Fantasy
Selv bare å få ord på siden om hva dette action-RPG er føles som en stor oppgave. Final Fantasy har bidrag som kan føles monolitiske i størrelse og viktighet, og skiller seg ut som disse store systemdrivende rollespillene. Final Fantasy XVI er intet unntak.
Der Final Fantasy XVI lykkes for meg er tilliten til hva den er. Den går ikke halvveis inn i sin nyvunne drivkraft for actionkamp. Den går hardt inn i sin M-vurderte mørke fantasiverden. Likevel etterlater den ikke krystaller, chocobos eller moogler.
XVIs overordnede budskap er et budskap om fri vilje og valg, og beslutningen om å bestemme din egen skjebne. Å bryte skjebnens lenker er absolutt ikke nytt for rollespill, men det føles passende for en serie som prøver å bryte ny mark, og i en nummerert oppføring for det.
Skjermbilde av Destructoid
Det er noen snubler og vakler, noen få steder kan dra quests eller historiebeats faller flatt. På visse punkter begynte jeg å suse gjennom eller løpe av oververdenslager. Og det var absolutt karakterer jeg skulle ønske hadde sett litt mer tid til å blomstre.
Når det kommer til de store øyeblikkene, de titaniske sammenstøtene mellom idealer og fornuft, med guder som bytter slag over svidde slagmarker, er det få som gjør det som Final Fantasy gjør. Final Fantasy XVI leverer absolutt på actionfronten, har en overbevisende historie med engasjerende vendinger og store gevinster, et utmerket lydspor og en minneverdig rollebesetning.
Det er vanskelig å dømme en Final Fantasy mot den krystallinske arven til dens forgjengere. Men Final Fantasy XVI tar et selvsikkert skritt inn på nytt territorium og glir ikke. Og for de som vil ha et imponerende, elektrifiserende, morsomt action-rollespill å synke timer etter timer inn i, vil du bli veldig presset for å finne et bedre alternativ enn Final Fantasy XVI.