Starfields karakterskapingssystem er designet for å muliggjøre hundrevis av timer med rollespill-hvis du vil ha det.

I et intervju med Kinda Funny Games ble spillregissør Todd Howard spurt hvordan Starfields bakgrunn og egenskaper har utviklet seg fra systemene laget for spill som Fallout 3 og Skyrim. Som svar antydet Howard at Bethesda har lært at to viktige faktorer er hvordan disse egenskapene føles helt i starten av spillet, og hvordan de passer til en karakter i stedet for en statistikkliste.

“Vi har gjort det. en rekke spill i løpet av tiårene som har forskjellige karaktersystemer, og jeg tror vi har lært mye når det gjelder”hvordan føles det når du starter et spill? Hvordan er de første valgene før du forstår hva de faktiske reglene for spillet er? Det er alltid et triks for å gjøre det riktig.»

Å perfeksjonere bygget ditt før du har fått en sann forståelse av hele spillet er en permanent bekymring for RPG-fans, men Howard sier at teamet også tenker på hvordan avgjørelser du tar ved starten av spillet vil forme karakteren din i dusinvis-om ikke hundrevis-av timer:

“Og så’hvor mye dybde har den hvis du spiller i 20 timer, eller 50 timer, eller 100 timer, eller 500 timer?’Jeg tror vi har truffet en virkelig sweetspot med Starfield, å gi deg den smaken rett ut av porten, hvor du skal velge noen startferdigheter, med bakgrunnen din. Men det har også smak-folk vil spille rollespill. De vil ikke vil bare se det som en liste over tall.”

Howard velger eksempelet på en kokk – hvis det er din bakgrunn, hvordan vil det faktisk påvirke hva du kan gjøre i din egen historie, i motsetning til bare å påvirke ulike statistikker? Vi så noe av det på spill i den nylige Starfield Direct, ettersom en karakter med jaktbakgrunn var i stand til å få en bedre avgift på et forsøk på å fange et eksotisk dyr.

Andre steder sa Howard at bare 10 % av Starfields planeter vil være i stand til å bære liv.

Categories: IT Info