“Terakan”Vulkan-driveren fortsetter å utvikles som en åpen kildekode Vulkan API-implementering som passer til de aldrende Radeon HD 6000-seriens grafikkprosessorer.
For en måned siden skrev jeg om denne eksperimentelle Vulkan-driveren for pre-GCN AMD GPUer som blir jobbet med av fellesskapets åpen kildekode-utvikler”Triang3l”som en ny Mesa-basert driver.
Jeg har ikke hørt mye om innsatsen da de siste ukene, men i løpet av helgen var det noe nytt å rapportere. Denne tidlige sjåføren klaret å få vist en liten grønn sprite:
Ja, en liten, men viktig milepæl.
Utvikleren fulgte opp ved å legge til:
“Det er viktig at mens mange deler av dette er”ekte”(innsending av kommandobuffer, buffere og bilder, fargevedleggsvisninger, en liten brøkdel av rørledningens tilstand), shaders og det meste av staten er hardkodet. Så langt har jeg ikke begynt å integrere SFN shader-kompilatoren, vil den trenge noen endringer i ressursbindingen, men den vil definitivt ha toppprioritet, siden det, sammen med overføringer, er nødvendig for til og med å komme i nærheten av å prøve å bestå CTS-testene.”
Selv om denne Vulkan-driveren skulle skje og ender opp med å bli utviklet til det punktet å implementere Vulkan 1.0+, vil det fortsatt være problemet med at Radeon HD 6000-serien er ganske gammel på dette tidspunktet og ute av stand til å håndtere de fleste moderne spill. Men ikke desto mindre kan dette vise seg å være en nyttig driverinnsats for å nyte Vulkan-baserte kompositorer og annen lett Vulkan API-bruk, forutsatt at driveren fortsetter å utvikles og modnes i månedene fremover.