Det er kanskje ingen tilfeldighet at Diablo 4 er Blizzards raskestselgende spill noensinne. Gitt den lange ventetiden, var seriens bredere appell sammenlignet med Warcraft, Overwatch og Hearthstone – en rekordstor lansering uunngåelig.
Men hver stor lansering bringer med seg et stort antall nye spillere, mange av dem har aldri spilt et Diablo-spill før, og kanskje ikke nødvendigvis er kjent med seriens inn-og utkanter. Selv for mangeårige fans har sesonginnhold alltid vært territoriet til de mest hardcore-spillerne, typen som aldri slutter å spille.
Da Blizzard annonserte, vil Diablo 4 være den første til å bringe en kamppasning til serien med hver ny sesong. Plutselig følger alle nå nøye med på årstider. Det er der problemet ligger.
For å se dette innholdet må du aktivere målrettingskapsler. Administrer innstillinger for informasjonskapsler
Se på YouTube Plutselig ser den store åpne verden ut som en byrde.
Diablo 4 slippes i et klima der kamppasninger forventes for ethvert spill som til og med utgir seg for å love en live-tjeneste. De er i gratis-å-spille spill, så vel som betalte/premiumspill. Å ikke ha et kamppass i en større utgivelse i disse dager ville gjort nyhetene.
Det betyr også at kamppassmodellen er ganske standardisert. Måten du tjener nivåer på varierer fra spill til spill, og er ofte et spørsmål om debatt, men strukturen (gratis og betalte nivåer), innholdet (kosmetikk og XP-økninger), og til og med kjøretiden er lik på tvers av mange spill med kamppasninger.
Kamppass starter vanligvis med en ny sesong, hvert kvartal eller så. En ny sesong betyr nytt innhold, som avhenger av spillet. Men du kan forvente nye kart (hvis det er et skytespill), nye gjenstander i spillet, nye karakterer, nye skall, kameraer osv.
Diablo 4s kamppass ser kjent ut, men hvordan det fungerer ikke.
Ideen om en sesong i et Diablo-spill er like gammel som selve franchisen, men det er helt motsatt for kamppasset. Blizzard bestemte seg for å gifte kamppasset til sin eksisterende sesongstruktur, og der ligger problemet.
Diablo 4 er, på godt og vondt, sent til kamppassfesten. Det vil si at spillere forventer at den spiller etter de allerede etablerte reglene. For at den skal skille seg ut, må den tilby noe eksisterende kamppass ikke gjør. Call of Dutys kamppass inkluderer nok valuta til å betale for seg selv, mens Halo Infinites aldri utløper når du kjøper det.
Diablo 4s kamppass tilbyr ingenting utenom det vanlige, så det er fornuftig at spillere forventer at det skal fungerer som det gjør i Fortnite, Apex Legends, Call of Duty og så videre. Bortsett fra at det selvfølgelig ikke gjør det. Ved å kombinere den eksisterende stilen til Diablo-sesongene med et kamppass, blir spillerne nå bedt om å spille etter Blizzards regler.
Flere belønninger betyr mer drypp. Ikke sant? Ikke sant?!
I Diablo-sesonger forventes det at du lager en ny karakter for å tjene belønningene fra den nye sesongen, og blir med på et løp til det maksimale nivået sammen med andre spillere. Dine eksisterende karakterer kan ikke delta i det nye innholdet, så du kommer til å starte fra bunnen av. Dette er en del av grunnen til at Diablos sesonger egentlig bare har vært begivenheter for spillets mest ivrige fans, mens alle andre rett og slett fortsatte å oppgradere sine eksisterende karakterer.
Under en nylig livestream bekreftet Blizzard at denne strukturen kommer tilbake for Diablo 4, noe som betyr at alle spillere må starte en ny karakter hvis de har tenkt å ta del i det nye sesonginnholdet. Dessverre betyr det også at kamppassfremgang bare kan gjøres av karakterer laget for denne eller den sesongen.
Det er her tilbakeslaget begynner. Med tanke på det store publikummet Diablo 4 har tiltrukket seg så langt, er ideen om at du må starte på nytt hver sesong urimelig for mange. For det første er slipingen i Diablo 4-spesielt når du når nivå 80-85 og utover, utrolig treg.
For at spillere skal lære at karakterer de har investert dusinvis av timer i effektivt må parkeres slik at de kan gjøre fremskritt med nye karakterer hver ny sesong, er uaktuelt. Det er også verdt å huske på at mange eksisterende Diablo-spillere, som meg selv, aldri brydde seg om å engasjere seg i sesonger i tidligere kamper. Nå er jeg nødt til det hvis jeg vil oppleve de nye oppdragene og tjene kamppassbelønninger (som allerede er betalt for).
Du kan tydelig se denne følelsen i flertallet av svarene på denne tweeten fra Diablos daglige leder, Rod Fergusson, der han svarte på et spørsmål fra journalisten Paul Tassi.
Hei Paul, ja for å ta del i sesongoppdraget, mekanikk, sesongreise og kamppass, må du lage en ny sesongkarakter. Å spille kampanje med sesongkarakter (hvis du ønsker det eller trenger å fullføre) vil også utvikle sesongreisen og kamppasset.
— Rod Fergusson (@RodFergusson) 19. juni 2023
For å se dette innholdet må du aktivere målrettingsinformasjonskapsler. Administrer informasjonskapselinnstillinger
Selv om du vil kunne hoppe over kampanjen på sesongkarakterer (hvis du fullførte den en gang), og de nye karakterene dine vil fortsette å eksistere etter at sesongen er over, kan det fortsatt være for mye for spillerne. Men er det grunn nok til å bekymre seg?
Jeg sier at vi må se det spille ut før vi får panikk. Det er mye vi fortsatt ikke vet om hvor mye vi kommer til å gjøre fremskritt i Diablo 4s kamppass. Vi har også ennå ikke sett belønningene – eller har egentlig en ide om hvor meningsfullt det nye innholdet er.
Diablo 4s kamppass kommer til å vare litt lenger enn de fleste moderne spill, så det kan ende opp med å bli det som gjør dette til en lettere pille å svelge. Denne spesielle blandingen av sesong-og kamppass er nytt for Diablo, så det er all grunn til å tro at Blizzard kan svinge for fremtidige sesonger, eller i det minste gi noen innrømmelser.