Pokemon Scarlet & Violet er oppfølgingen av Sword and Shield, den første oppføringen i en ny generasjon. Men i å lære leksjoner fra Legends Arceus, dukker det opp en fantastisk ny versjon av serien.

Sjekk ut vår omfattende forhåndsvisningssamtale her med massevis av splitter nye opptak.

ET STUDIE I SCARLET

Pokemon Scarlet & Violet, flaggskipspillene til en ny Pokémon-generasjon, befinner seg på et interessant sted. En ny Pokémon-generasjon er alltid tid for introspeksjon, omtanke og skånsom utvikling-men tidligere i år tippet en ren Pokémon-spin-off forventning om hva serien kan være opp ned. Spørsmålet som Scarlet & Violet står overfor er lett å stille, men utfordrende å svare på: hvordan ser den neste utviklingen av Pokémon ut, med alle de tradisjonsforstyrrende ideene som Legends Arceus legger fram tatt i betraktning?

Dette Spørsmålet er en interessant invitasjon for Pokémon-serien til å utvikle seg, og Scarlet og Violet ser ut til å ha et fast, full hals. I hvordan den kirsebærplukker ideer fra Legends, fra Sword and Shield, fra serietradisjoner og også ja, på nytt ut av løse luften, er det uten tvil den mest betydningsfulle generasjons-Pokémon-tilbakestillingen i seriens historie. Og det er spennende.

I en 90-minutters hands-on økt fikk jeg leke meg rundt i Pokemon Scarlets verden – en av de to utgivelsene som kommer neste måned, med en ganske tradisjonell innholdsdeling av Pokemon, legendarer og til og med to forskjellige Poke Professor-mentorer. Time with Scarlet tilsvarer imidlertid tid med begge spillene – og jeg lot de praktiske være imponert over utviklingen av serien, som er mindre skånsom og trygg enn jeg trodde den skulle være.

bredde=”69.png0″sier til og med at andre Pokémon-trenere har utviklet seg. Se på denne tøffe fyren.

På noen måter er det mildt sagt motstridende hva disse nye Pokémon-titlene skyter etter. Pokémon-representanter der for å veilede oss gjennom spillet omtalte det tilfeldig som det”mest strømlinjeformede”Pokémon-spillet til dags dato-men det betyr ikke at disse spillene er forenklet, og heller ikke enklere. Dette er en full-fett Pokémon-opplevelse-men det har færre bøyler å hoppe gjennom.

I utgangspunktet ser dette spillets”effektivisering”ut til å bety å fjerne barrierer og forenkle spillflyten-noe som spiller inn i denne tittelens status som en sann åpen verden, hvor du kan gå hvor som helst og gjøre hva du vil. Selv om sammenligningen er ganske sliten, gjør dette den mer som Breath of the Wild. Som det spillet er det ingen ting du bør gå i gang med – valget er ditt. Der tidligere Pokémon-spill hadde en mer lineær struktur-treningssentre som sitter i den matrisen som fangehull i Zelda-er dette spillet mer åpent. Gå hvor som helst, gjør det. Ser du det fjellet der borte? Du kan… du skjønner ideen.

Gå med i flyten

Bellibolt er allerede i ferd med å forme opp til toppen av Pokémon-nivålistene; de som er basert på søthet, uansett.

Etter Arceus føles dette som en relativt naturlig utvikling. Samtidig er det imidlertid viktig å understreke hvor annerledes dette spillet er. For å bruke et riktignok ham-fisted sammenligningspunkt, er Arceus mer som Dragon Age Inquisition-et”open zone”-spill, hvor du velger hvilken sone du vil reise til og deretter har fri utforskning innenfor det området. Scarlet og Violet ligner mer på Skyrim, hvor hele den spanske og portugisisk-inspirerte Poke-regionen er tilgjengelig for å utforske, uten lastetider eller avbrudd.

Dette virker som et relativt umerkelig konsept, men det er først når du spiller spillet blir styrken til både konseptet og utførelsen tydelig. Ta Pokemon-sentre, for eksempel-typisk bygninger, disse er nå mer som friluftskiosker ute i verden. Funksjonaliteten deres er den samme, men det er ingen å gå gjennom en dør, ingen lasteskjermer-du bare går opp, chatter med NPC bak disken, akkurat der, midt i Overworld. Jeg beklager å bringe tilbake denne sammenligningen-det er jeg virkelig-men i dette spillet føles Pokecenters mye som stallen i Breath of the Wild. Ikke helt byer, men frilufts hvileplasser som også fungerer som raske reisepunkter. Det føles rett og slett riktig.

En ting jeg elsker med den åpne verden er hvordan lyd også brukes. Den ikoniske Pokémon Center-musikken er fortsatt til stede-men det er diegetisk musikk, som antagelig sendes gjennom høyttalere til standene ute i naturen. Når du nærmer deg den, vil du høre musikken komme nærmere, og høyere-nesten trøstende. På samme måte, i byen, kommer jeg over en busker-og når jeg nærmer meg musikken, går musikken over i en akustisk gitarversjon av byens tema, som matcher lyden til handlingene hans. Det er mange berøringer som dette, ting som hjelper verden til å flyte til tross for dens helt åpne natur.

Du kan se hvor fokuset er. Gå inn til byen, og du vil finne en mengde butikker, varebeholdningen deres er delt inn i flere utsalgssteder-et sted som selger hatter, et annet for sko, ett for sokker og tights. Men dette er ikke fysiske butikker du går inn i og utforsker-du kommer inn i døråpningen og dukker opp en meny der du velger. Dette er strømlinjeforming, på en måte-teamet ønsket tydeligvis å fokusere på å bygge en ekspansiv verden i stedet for å lage små innendørsrom.

Eller, faktisk, teamet ønsket å fokusere på det som betyr noe – å ha mange klesalternativer med mye nytte. Ingen klær eller stiler er kjønnslåste-så uansett hvilken trenerbase du velger i starten, kan du ha på deg hva du vil. Du har muligheten til å ta selfies både i enkelt-og flerspiller, og treningsledere tar til og med en selfie med deg etter nederlaget-så karakterens utseende er viktig.

Uansett hvilken vinkel du ser på det fra, den er mer åpen enn Pokemon noen gang har vært før – selv sammenlignet med Legends Arceus.

Story Beats

Koraiden er en av de nye sykkel-Pokémonene. Han ser imidlertid ikke like kul ut som Miraidon.

Når det gjelder hvordan spillet er strukturert, hadde jeg ved åpningen av min hands-on – som begynte med en lagringsfil som var et stykke inn i spillet – tre sentrale «historielinjer» åpne for meg. En av disse, «Titan»-banen, innebar å undersøke mystiske Pokémoner-men ledsagere advarte meg om at selv om jeg kunne forfølge denne historien, var den tung for scenescenen og ville spise inn i spilltiden min-så jeg bestemte meg for å utforske verden og fokusere på de to andre.

Den første av disse er Victory Road, og vil være den mest kjente for Pokemon-fans – det er den tradisjonelle Gym Leader-utfordringen. Som en del av dette vandret jeg over den åpne verden til en nærliggende by og tok fatt på det eneste treningsstudioet i området jeg fikk lov til å utforske, som var av gresstypen. Gym var en av de få diskrete bygningene som du faktisk kunne gå inn i som jeg møtte. Du går inn, prater i en resepsjon, og som Pokémon-tradisjonen er, får du en Gym Leader-utfordring… men denne var utenfor treningsstudioet.

Dette er en smart endring. I stedet for et puslespill å løse i Gym-bygningen, får du en utfordring-i dette tilfellet et lite gjemsel-spill med en Pokémon-ute i området rundt den åpne verden. Det viser frem dette spillet og får mest mulig ut av den vidåpne innstillingen. Når du er ferdig, går du tilbake til treningsstudioet for å kjempe mot lederen i et kampformat som er mye lavere enn Sword and Shield, men ellers fortsatt ganske kjent.

Den tredje søylen, og den andre Jeg opplevde, er Rival Team-banen. Dette er også en serietradisjon-og denne gangen er det Team Star i sikte. Det ser ut til at det er”Team Leaders”for Team Star spredt rundt i verden-og hver ser ut til å være mester for en bestemt Pokémon-type. I min hands-on kom jeg til å kjempe gjennom bunnen av den brann-type sjefen-og deretter ta på sjefen selv.

Jeg vil ikke ødelegge den unike sjefskampen mot laglederen-det er veldig annerledes enn et treningsstudio-men det som er interessant er selve fiendebasen. Pokemon-kampene før sjefen er ikke tradisjonelle kamper, men finner sted i oververdenen, i sanntid. Du sender en Pokémon ut, og den slår fiender i nærheten, og kommer så tilbake. Det er ingen valgbevegelser, ikke engang noen healing. Det er en tidsprøve, der jeg måtte beseire 30 Pokemon inne i basen, med bare tre av mine Pokémon, for å trigge sjefen. Dette er interessant, men det føltes litt billig og lite engasjerende, for å være ærlig. Og jeg var skuffet over at da jeg prøvde å gli inn på baksiden av basen for å overraske fienden, kom det en UI-melding som bokstavelig talt ba meg gå opp til frontporten. Dette er en åpen verden… mesteparten av tiden.

A World Apart

Du kan henge med din’mons mye mer, som er en fin ekstra touch.

Det meste av tiden er imidlertid bra. Jeg innrømmer at jeg savner den strømlinjeformede Pokemon-fangst og naturdokumentar-type følelsen av å verktøye rundt og distrahere Pokémon i Legends Arceus – men jeg likte fortsatt å se hvordan mer tradisjonelle Pokémon-kamper og-fangst kom inn i denne nye åpne verdenen.

Noen endringer er rent kosmetiske, som hvordan mindre Pokémon-arter ruller rundt i grupper til du utløser en kamp, ​​hvor du deretter vil gå en-til-en med ett enkelt eksempel på arten. Andre har en materiell spilleffekt, som hvordan trenere ikke lenger automatisk engasjerer deg i kamp på sikt-du må i stedet snakke med dem for å starte kamper.

I flerspiller er funksjoner som raid og kamp mot andre tilbake, selvfølgelig, men den største og mest spennende nye endringen er hvordan samarbeidsspill fungerer, som bare er… Vel, det er mer som mange samarbeidende spill i åpen verden. Du kan invitere andre spillere inn i din verden, og du kan henge med. Det er ganske så enkelt.

Det du kan gjøre i verden er ganske begrenset-dere kan for eksempel kjempe mot hverandre, men kan ikke slå seg sammen for å hjelpe til med historieprogresjon eller trenerkamper og lignende-men det jeg liker med det er den rene… hangouttitude av det hele. Fordi Pokémon-kamper bokstavelig talt finner sted i den åpne verden, kan vennene dine stå ved siden av mens du kjemper, tar bilder og føler. Du kan sammenligne motepass. Eller dere kan utforske sammen og jobbe for å finne nye kriker og kroker av verden. Hva dere kan gjøre sammen er i sannhet ganske begrenset, men til tross for det liker jeg samarbeidsaspektet veldig godt. Det er bare en fin stemning.

Faktisk beskriver en fin stemning det ganske godt. Selv når du zoomer ut kartet og ser en rekke ikoner som tilsvarer alle treningssentre, lagledere og andre utfordringer du kan finne, er det ikke overveldende. Du kan se at det er lagt stor vekt på å gjøre dette til en innbydende og tilgjengelig åpen verden-små ting, som oppdragsgivere og butikker som har gule snakkebobler når du nærmer deg, eller områder på kartet er tydelig nummerert i en kronologi som tilsvarer sannsynligvis deres vanskeligheter. Vil du dra til område 12 helt fra starten? Vel, du kan-men lykke til.

Teknisk maskin

Møt Armarouge, en helt ny humanoid Pokémon av typen Fire/Psychic.

Verden er også godt bygget. Sannsynligvis det største komplimentet jeg kan gi er at når jeg utforsket Mesagoza, den største byen i spillet, fant jeg meg selv og ønsket at jeg kunne”lese”Pokelanguage, og lese hva alle skiltene på de ikke-tilgjengelige bygningene sier. De sier sannsynligvis ingenting-det er sannsynligvis vrøvl-men denne verden inspirerer til tanken om at det kanskje ikke er det. Det er en kraft i det.

Som det ser ut til å være Pokémon-tradisjon, var den største ulempen ytelsen. Dette er forhåndsvisning og ikke-endelig kode, men la oss være rettferdige: den går som en Lechonk. Det er en ny gristype Pokemon, forresten. Jeg mener det går som en gris. Verden er vidstrakt og imponerende, men både ytelsen og det visuelle er vanskelig å forstå fullt ut, selv på Switch – spesielt i kjølvannet av et spill som Xenoblade 3. Jeg skjønner det bare ikke helt.

Ingen av det er spesielt voldsomt, og i sannhet ser Pokémon-og karaktermodellene bedre ut enn noen gang før, nærmest anime-spillene har kommet. Men rammen av ting i det fjerne, pop-in, måten bildefrekvensen på kartet tøffer mens du løper og snur kameraet samtidig-det får en til å krype. En del av dette er bryteren som knirker med alderen, og den andre halvparten er bare Game Freak som sliter med teknologien, som har vært litt av et tema gjennom årene.

Det er ikke en avtalebryter, men det er der. Jeg skulle ønske at spillet kjørte bedre-og forhåpentligvis vil det gjøre det innen det lander neste måned.

Alt sagt, men jeg er bare… ganske ekstatisk over Pokemon Scarlet & Violet. Det som er interessant er at da jeg satte meg ned for å skrive denne forhåndsvisningen, innså jeg at jeg likte spillet enda mer enn jeg trodde jeg gjorde. Mens jeg spilte, fant jeg meg selv i å sammenligne det med Legends Arceus ganske ofte, og ganske ofte ugunstig. Men ettersom følelsene mine om spillet har tid til å sette seg, innser jeg at dette er en helt annen type spill – og omfavnelse som låste opp et bedre perspektiv på hva dette spillet er.

Det er en dristig ny visjon. for Pokemon, og selv om det ikke er en fullstendig gjenoppfinnelse, har den mange sterke ideer og kreativitet. Jeg gleder meg til å spille den endelige versjonen.

For å se dette innholdet må du aktivere målrettingskapsler. Administrer informasjonskapselinnstillinger For å se dette innholdet må du aktivere målrettingskapsler. Administrer informasjonskapselinnstillinger

Categories: IT Info