Et nytt utseende på Forspoken viser noen ganske imponerende bevegelsesmekanikk, med spillets magiske parkour som tilbyr unike måter å bla, hoppe og surfe gjennom fantasiverdenen. Det ser så bra ut at vi lurer på hvorfor Square Enix ikke viste frem dette spillet tidligere i spillets markedsføringssyklus.
En PlayStation-blogginnlegg (åpnes i ny fane) detaljer åtte Forsagte parkour-evner du vil bruke når spillet slippes neste år. Flow er «det bankende hjertet av parkour i Forspoken» som vil la Frey ruse gjennom verden med letthet og ynde. Den aktiveres ved å holde nede sirkelknappen, og virker som den beste måten å raskt krysse områder med små steiner og vegger-men den kan ikke brukes til å skalere høye vegger.”For virkelig å komme deg rundt med stil, må du kombinere Flow med Freys andre bevegelser, og lære å lenke dem sammen.”Flow er grunnlaget for alle Freys andre parkourferdigheter.
Freys andre magiske trekk inkluderer Rush, som øker hastigheten på flyten hennes; Shimmy, som akselererer Frey ved å sparke henne opp fra bakken; og Scale, som skaper”fantom fotfester”for å lansere henne høyt opp i luften. Soar lar henne ta flere sprang etter hverandre, mens Zip fungerer som en slags magisk gripekrok, og Glide lar deg ri på en imaginær bølge på et magisk surfebrett.
“Forspoken er et av spillene der selve bevegelseshandlingen er enormt moro,”sier Square Enix innholdskommunikasjonssjef Duncan Heaney. «Traversal handler ikke bare om å komme seg fra A – B, det handler om å komme dit med dyktighet og stil.»
Det er alltid flott å se RPG-er introdusere nye og spennende måter å krysse ekspansive verdener på, men det er også vilt at vi egentlig ikke hadde noen anelse om hvor stor og variert Forspokens bevegelse kan være før akkurat nå. Vi visste at det å lenke sammen magiske trollformler føles bra, som vår egen Ali Jones nylig skrev i sin Forspoken hands-on forhåndsvisning. Nå ser det ut til at bevegelsen og utforskningen som finner sted mellom kamper kan være like spennende.
Tidligere i år ble Forspoken forsinket til 2023.