Et Roblox-plattformspill kalt Interval viser hva som er mulig på sandbox-spillet-plattformen når utviklere investerer i fantastisk grafikk og kreativ mekanikk. Spillet fra utviklingsstudioet Titanic in a Bottle lar spillere manipulere miljøene sine ved hjelp av tidshoppende mekanikk, som minner om Titanfall 2s ikoniske Effect and Cause-stadium.

Intervall er bemerkelsesverdig fordi det har fantastiske visuelle bilder og tidshoppende funksjoner som er uvanlige på Roblox. Ved å kontrollere strømmen av tid, må spillere stoppe gjenstander i bestemte posisjoner slik at de kan krysse terrenget. Mens spillet i hovedsak er en sofistikert versjon av en obby, som refererer til en hindringsbane-type som er populær på plattformen, setter dets oppslukende miljø og uvanlige tilnærming til tradisjonell obby-mekanikk det et skjær over andre Roblox-opplevelser.

Opplevelsen minner om Effect and Cause, som krever at spillere veksler frem og tilbake mellom fortid og nåtid for å krysse hindringer og bekjempe fiender gjennom hele oppdraget. Skjønt Titanfall 2 opplevde ikke salgsforventningene da Electronic Arts ga den ut i 2016, mange kritikere ærer den som en av de beste FPS-spill gjennom tidene.

Roblox har lagt merke til det. På Roblox Innovation Awards tok Interval hjem prisen for mest oppslukende miljø a>. Spillet slo det basebyggende skrekkspillet 3008 basert på SCP med samme navn og viser frem stykkene Springs Rock og Druid Sanctuary. Titanic in a Bottle fikk også priser for Excellence in Visual Art på Roblox Developer Conference i 2020 og 2021.

Spillet representerer en avvik fra plattformens klassiske blokkaktige karakterer og tegneserieaktige animasjoner.

“Det folk flest ikke er klar over, er at Roblox virkelig kan støtte disse høykvalitetsarbeidsflytene, all teknologien er der. Det er bare at mye av Roblox fokuserer mindre på det visuelle og mer på rått spill, og alle har det bra med mer funksjonell grafikk hvis det betyr mer moro,» Elttob, som jobbet med spillet som programmerer, brukergrensesnittdesigner, musikkleder og lyddesigner , forteller oss.

Roblox gjennomgår en massiv transformasjon når det søker å styrke sin plass som en ledende metavers-plattform. Selskapet fortsetter å oppgradere sin infrastruktur og introdusere ny teknologi for å tiltrekke seg eldre publikum. Nylige eksempler inkluderer Roblox sin materialoverhaling og dens liveanimasjonsskaper. Selskapet annonserte også nylig en stor investering i sitt spillfond til bidra til å fremme kreativitet og innovasjon innenfor plattformen.

I følge Intervals Roblox-beskrivelse bygde utviklingsteamet – som inkluderer Elttob så vel som Boatbomber, thisfall, Homemade_Meal og AshCr4ft – spillet på under 24 timer.

“Vi visste ikke engang hva vi skulle gjøre de første ni timene eller så,”sier Elttob om opplevelsen.”Vi slet med å komme opp med en overbevisende spillmekaniker å bygge rundt. Når vi til slutt hadde bestemt oss for tids-stepping-mekanismen vår, begynte resten av prosjektet å falle raskt på plass takket være det endeløse talentet til alle andre på laget.»

“Jeg tror vi overrasket oss selv like mye som alle andre da vi kom tilbake til det vi hadde laget. Det er definitivt noe av det beste spillet vårt, og vi er alle utrolig stolte av det og lærte mye av det, sa han.

Elttob sier at han ikke var kjent med Titanfall 2-tidshoppmekanikk, men hørte fra spillere at Interval”ga fra seg Portal 2 vibber.» Det er også en passende sammenligning, gitt at Portal 2-oppgaver utnytter mekanikk basert på timing og romlig resonnement.

Når du har sjekket ut Interval, husk å besøke de andre opplevelsene på listen vår over de beste Roblox-spill i 2022 for å se hva annet Roblox-utviklere driver med i fellesskapet. For å se hva som er nytt i UGC og få gratis avatarutstyr, vil du også se vår Roblox-kampanjekodeliste for september. Og du kan oppdage ny musikk ved å sjekke Roblox musikkkoder for september, som du kan spille av på boomboxen din i dine favoritt Roblox-opplevelser.

Categories: IT Info