Stadia er sendt til Google Graveyard. Det stemmer, den ambisiøse skyspilltjenesten slutter seg til slike som Google+, Google Daydream, Google Cardboard og utallige andre Google-prosjekter etter bare tre års tjeneste. Selskapet har bekreftet at Stadia legges ned tidlig i 2023, noe som betyr at du bare har noen få måneder igjen til å få tilgang til plattformen og spillene dine før de er borte for godt. Vi vet at det vil være Stadia-refusjoner for visse deler av tjenesten, som vi har beskrevet nedenfor.
Google Stadia-utgivelsesdatoen var 19. november 2019, og derfor vil en så rask nedleggelse komme til mange som en overraskelse. Selv om, gitt hvor ofte Google Stadia-spillbiblioteket endret seg, og den harde konkurransen fra Xbox Cloud Gaming, PlayStation Now , GeForce Now og Amazon Luna, kanskje nedleggelse av Stadia var et spørsmål om når snarere enn om. Fortsett å bla for å finne mer informasjon om når Stadia stenges, hvordan du får Stadia-refusjon, kommentarer fra visepresident og daglig leder for Stadia Phil Harrison, og våre tanker om hvorfor Stadia stenges.
Når stenges Stadia?
(Bildekreditt: Google)
Google Stadia stenges 18. januar 2023. Google kunngjorde nyhetene 29. september, og bekreftet at Stadia-serverne vil bli slått av, noe som stenger tilgangen til skyspilltjenesten og Stadia-spillbiblioteket. Hvis du er en Google Stadia-bruker, har du frem til onsdag 18. januar på deg til å spille noen spill i biblioteket ditt, selv om de ikke vil være tilgjengelige etter denne datoen.
I tillegg har Google advart (åpnes i ny fane) at selv om”de fleste spill skal fortsette å fungere normalt”frem til 18. januar, kan alle spill”som krever handel”, eller som på annen måte har mikrotransaksjoner innebygd i rammeverket, oppleve”noen spillproblemer”. Det er fordi Stadia-butikken og transaksjoner i spillet allerede er deaktivert.
Kan jeg ta Stadia-spillfremgangen til forskjellige plattformer?
(Bildekreditt: Google)
Når Google Stadia stenges, har du tid på deg frem til 18. januar å spille spill på tjenesten. Når dette endepunktet er nådd, vil serverne bli slått av og du mister tilgang til spillbiblioteket og eventuell spillfremgang du har på dem. Google har bekreftet at selv om det”kan være mulig for noen spill som støtter kryssprogresjonsspill på andre plattformer”for deg å beholde fremgangen din-Destiny 2, for eksempel-for de aller fleste titlene”vil det ikke være mulig”.
Hvordan får du en Google Stadia-refusjon?
(Bildekreditt: Google)
Hvis du har brukt skystrømmetjenesten de siste tre årene, du lurer kanskje på om du har rett til Stadia-refusjon for noen av kjøpene dine. Google har sagt at det”vil tilby refusjon for alle Stadia-maskinvarekjøp gjort gjennom Google Store”, som dekker Stadia Controller, Founders Edition, Premiere Edition og Play and Watch with Google TV-pakker. I tillegg har Google bekreftet at du ikke trenger å returnere maskinvare til selskapet, og at mer informasjon om hvordan du ber om en Google Stadia-refusjon vil komme i løpet av de”kommende ukene”.
Google vil også utstede Stadia-refusjoner for eventuelle programvaretransaksjoner – inkludert spill og DLC – gjort gjennom Stadia-butikken. Selskapet sier at det”arbeider gjennom denne prosessen nå”og har til hensikt å få”de fleste refusjoner behandlet tilbake til den opprinnelige betalingen innen 18. januar 2023″.
Google har sendt ut e-poster til kunder med mer informasjon. I e-posten sier selskapet:”Vi forventer automatisk å kunne utstede refusjoner for en betydelig del av transaksjonene som en kreditt til betalingsmåten som ble brukt for å foreta kjøpet. For kjøp som vi ikke kan refundere automatisk, kan du vil motta en e-post om hvordan du får refusjonen din.”
Kan jeg refundere Google Stadia Pro-abonnement?
(Bildekreditt: Google)
Mens Google kan å tilby refusjoner på Stadia-maskinvare kjøpt gjennom Google Store, og for all kjøpt programvare kjøpt via Stadia Store, vil selskapet ikke refundere Stadia Pro-abonnementer. Stadia Pro var en premium abonnementstjeneste som ga spillere rett til spillrabatter og tilgang til et bibliotek med titler. Google har ikke sagt hvorfor Stadia Pro-abonnenter ikke vil være kvalifisert for refusjon, selv om de la til at”spillere som hadde et aktivt Stadia Pro-abonnement fra og med 29. september 2022 vil ikke bli belastet for tilgang til Pro-biblioteket eller andre abonnementsrettigheter under nedleggelsesperioden.”
Hva sa Google Stadias Phil Harrison om nedleggelsen?
(Bildekreditt: Google)
Phil Harrison, visepresident og daglig leder for Stadia, utstedte en uttalelse 29. september (åpnes i ny fane). I den sa Harrison at Stadia”ikke har fått den trekkraften med brukere som vi forventet”, og det er grunnen til at Google”tok den vanskelige beslutningen om å begynne å avvikle Stadia-strømmetjenesten vår.”I tillegg til å takke Stadia-spillere som var med tjenesten fra starten, forklarte Harrison også at teknologien bak skystrømmetjenesten vil bli brukt i andre deler av Googles virksomhet.
“Den underliggende teknologiplattformen som driver Stadia har blitt bevist i stor skala og overskrider spill. Vi ser klare muligheter for å bruke denne teknologien på tvers av andre deler av Google som YouTube, Google Play og Augmented Reality (AR) innsats – i tillegg til å gjøre den tilgjengelig for våre industripartnere, noe som stemmer overens med hvor vi ser fremtiden for spill på vei. Vi er fortsatt dypt forpliktet til spilling, og vi vil fortsette å investere i nye verktøy, teknologier og plattformer som driver suksessen av utviklere, industripartnere, nettskykunder og skapere.”
Analyse: Hvorfor blir Google Stadia lagt ned?
(Bildekreditt: Google) EkspertuttalelseEkspertuttalelse Storbritannias administrerende redaktør, GamesRadar+
Josh West er Storbritannias administrerende redaktør for GamesRadar+ og beskrives best som”sky-streamer nysgjerrig’. Etter å ha dekket Google Stadia for GR+ gjennom årene, samt lignende tjenester fra konkurrenter. Her deler han sine tanker om hvorfor Google Stadia stenges, og om det er noe Google kunne ha gjort for å unngå at plattformen ble stengt:
Jeg var til stede på GDC 2019 da Google avduket Stadia, og kan fortsatt husk den forsiktige optimismen som ble delt av alle jeg snakket med på bakken – utviklere, presse og utgivere. Optimismen ble skapt fra den ambisiøse naturen til selve nettskystrømmetjenesten: Et massivt bibliotek med AAA-spill tilgjengelig på forespørsel fra alle enheter som kan kobles til internett, streaming i 4K HDR med 60 bilder per sekund. Hva er ikke å elske? Som Jack Buser, Googles direktør for spill, fortalte meg den gangen:”Stadia er ikke begrenset av begrensningene til tradisjonelle konsollsystemer”. Vi var måneder unna de formelle avsløringene av PS5 og Xbox Series X, og den slags fremtidsrettet retorikk var akkurat det vi ønsket å høre etter en konsollgenerasjon som trakk ut lenger enn den burde ha gjort.
Men grunnen til all spenningen var forsiktighet. Google har opparbeidet seg et rykte for å lansere produkter og drepe dem på rekordtid – en oppfatning som har blitt en selvoppfyllende profeti. Setter jeg den ukjente forbrukertilliten til side for et sekund, synes jeg det er rettferdig å si at Google Stadia alltid kom til å være en oppoverbakke kamp. Det var alltid en følelse av at det bare var for tidlig for skystreaming – at vi ikke var klare for det. Teknologien kan ha fungert teknisk, men var det pålitelige høyhastighets Internett-nettverk tilgjengelig globalt for å støtte de enorme båndbreddekravene? Kan det faktisk skapes et nytt økosystem som ikke bare vil understøtte den nye plattformen, men hjelpe den til å trives?
(Bildekreditt: Microsoft Gaming)
“Google er ikke det eneste selskapet som møter vanskelige spørsmål på dette området og sliter med å finne svarene”
Google er ikke det eneste selskapet som møter tøffe spørsmål på dette området og sliter med å finne svarene – bare se på Sony og PlayStation Now, som siden har blitt absorbert i premium-nivåene til PlayStation Plus. Microsoft har uten tvil klart seg bedre med Xbox Cloud Gaming, med Xbox Game Pass som har vist seg å være den manglende puslespill som Sony og Google aldri kunne finne. Du abonnerer på en førsteklasses tjeneste, starter den fra omtrent hvilken som helst enhet med internettforbindelse, og det er hundrevis av spill som venter på deg – med progresjon delt på PC og to generasjoner Xbox-konsoller. Xbox Cloud Gaming gir bare mening, på en måte som Google Stadia aldri gjorde.
Da Google Stadia ble lansert i november 2019, sa jeg at“når det fungerer, er det et mindre mirakel». Det sitatet var alltid bak tankene hver gang jeg kom tilbake til tjenesten gjennom årene. For når Stadia fungerte, føltes det virkelig som et mindre mirakel. Og når det ikke gjorde det … vel, det føltes som om jeg kastet bort tiden min. Det er ingen grunn til at Google Stadia stenger, men det er mange presspunkter vi kan peke på: forbrukernes oppfatning og et komplisert premiss, et forvirrende økosystem som blandet månedlige kostnader med premiumkjøp, mangel på eksklusivt utstyr og mange barrierer å komme inn på tvers av en tjeneste som ble solgt på, noe som gjorde det enklere enn noen gang å spille. Og i et marked som er så konkurransedyktig som videospill, hadde Google rett og slett ikke råd til å la så mange spørsmål stå ubesvart.
Mottakelsen av at Stadia stenger, har ikke vært vennlig. One Red Dead Redemption 2-fan med nesten 6000 timer på Stadia ber Rockstar om karakteroverføring, mens indiespillutviklere føler seg blindet av avgjørelsen.