Tidligere i år avslørte Sony Interactive Entertainment-sjef Jim Ryan at de planla å ha 12 live-tjenestespill basert på PlayStation IP-er innen utgangen av regnskapsåret 2025. Ett av disse er tilsynelatende under utvikling på Jetpack Interactive, tidligere et støttestudio som overførte God of War til PC i januar. I følge stillingsannonser på Jetpack Interactive-nettstedet, vil spillet være en AAA-livetjenestetittel på tvers av plattformer basert på en”belønnet”Sony IP.
Dette vi vet om Jetpack Interactives nye live-tjenestespill
Jetpack Interactive rekrutterer for tiden utviklere til å bli med i teamet deres, ettersom de jobber”direkte med Sony for å utvikle en av flaggskip-IP-ene innenfor den etterlengtede spillporteføljen for livetjenester”, ifølge en studiobeskrivelse på søknadsskjema for flere stillinger innen studio. Det er ingen flere detaljer om denne”prisede IP-en”fra Sony, og mens noen av oppføringene for åpne stillinger på Jetpack Interactive-nettstedet gir noen flere detaljer, de begrenser egentlig ikke ting. Spillet vil inneholde sanntidsspilling så vel som”kjernespillersystemer inkludert ting som evner, bevegelse og våpen”. Disse detaljene kan brukes til å beskrive mange Sony IP-er.
Teamet vil være lite og samarbeidsorientert med en arbeidstilnærming i indiestil, men de streber etter å lage et AAA-spill i Unreal Engine. Sony vil publisere spillet selv om det er en overraskende detalj blant stillingsannonsene. Flere av dem nevner at folk som blir med i teamet må ha «forståelse for utfordringene knyttet til utvikling på tvers av plattformer». Omtaler av PC og Xbox var mange sammen med de åpenbare PlayStation-referansene, så det er stor sjanse for at spillet ikke vil være konsolleksklusivt og kan lanseres på PC på dag én.
Vi får bare vente og se hva Jetpack Interactive jobber med, selv om det ser ut til at prosjektet er i sine virkelig tidlige dager og vi kanskje ikke ser det på en stund.
I andre nyheter, PS5s skykonkurrent Google Stadia stenger ned tidlig neste år. Andre steder bruker tilsynelatende Saudi-Arabia bruker 13 milliarder dollar på å skaffe en ledende spillutgiver.