Square Enix sa at Final Fantasy 16 skulle ha en ytelsesmodus, men det garanterer ikke automatisk at den vil fungere bra. Enkelte utsalgssteder har nå gitt ut tekniske sammenbrudd av spillet og demonstrert hvordan RPG kjører i praksis.
Final Fantasy 16s to moduser er ganske forskjellige
Ifølge Digital Foundry, både kvalitetsmodus og ytelsesmodus har aggressiv dynamisk oppløsningsskalering. Kvalitetsmodus spretter vanligvis mellom 1080p og 1440p og blir deretter romlig oppskalert til 4K. Den kjører også med ganske solide 30 bilder per sekund mesteparten av tiden, ifølge flere tester (kuttscener kjører på 30 uansett modus). Digital Foundrys John Linneman bemerket at kvalitetsmodus var den foreslåtte måten å spille på på grunn av konsistensen, og sa at han antok at dette er hvordan Square Enix vil at spillere skal oppleve spillet.
Dette er delvis fordi Linnemans tester fant ytelse. Modus for å være ganske ujevn. Den topper på ca 1080p, men er ofte mye lavere og kan sveve rundt 720p. Den bruker noen effekter som tidsmessig anti-aliasing for å redusere skimring, men han sa at dråpene var merkbare. Linneman nevnte også reduksjonen i skyggekvalitet, økt pop-in og”virvlende sirkler”som er distraherende.
Han fortsatte med å forklare at disse visuelle kompromissene ikke engang får Final Fantasy 16 til solide 60 bilder per sekund. Den synker stadig under det når du utforsker, men låser seg merkelig nok nesten til 60 når kampen starter. Han hevdet at spillet slipper oppløsningen”som en stein”for å sikre at kampen i det minste er jevn.
Ladetidene viste seg imidlertid å være utrolig korte. De fleste er bare noen få sekunder, og oppstart til en lagring fra PS5s dashboard tar mindre enn 10 sekunder, ifølge en av testene i videoen.
Square Enix har har allerede forpliktet seg til å forbedre spillets ytelse og sa til og med at det vil la spillere deaktivere bevegelsesuskarphet i en kommende oppdatering.