Spillregissør og håpefulle romfartsmann Hideo Kojima liker å være i forkant av teknologien, og faktisk har hans anerkjente titler som Metal Gear Solid og Death Stranding ofte teknologi som veien til tilkobling. Men når det kommer til det varme knappene problemet med generativ AI, har Kojima mer komplekse følelser om saken.

På New York City-premieren på Hideo Kojima-dokumentaren spurte Geoff Keighley Kojima om hans følelser for AI i en spørsmål og svar etter screening. Kojima vant noen tidlig jubel fra mengden da han sa (via engelsk tolk) at AI ikke burde erstatte mennesker som hovedskaperne av kunst.

“Jeg tror ikke AI ville ta over,”Kojima sa. I teorien la Kojima til at hvis AI utvikler seg til det punktet han må jobbe med det,”Jeg vil beordre AI til å gjøre noe, og hvis de ikke lytter, vil jeg skjønne at AI-mennesker bør være over det.”

Etter applaus fra publikum avslørte Kojima mer lunkne følelser rundt AI og at han ikke er helt imot å bruke den.”Det er opp til hvordan du bruker AI,”sa han, og mente at det er fordeler med å forkorte den slitsomme, årelange produksjonsprosessen.

Han tar opp et hypotetisk scenario, med en gjennomsnittlig fireårig utviklingssyklus som sysselsetter omtrent 600 personer for et trippel-A-videospill.

“Hvis du endrer den til 300 med AI, vil den kanskje være raskere. Men skaperen må bestille hva han skal gjøre, noe som er tidkrevende. Jeg tror det er en spennende fremtid. Og jeg vil gjøre AI til en spiller også, så de hjelper meg å heve mer, vet du?» Mens publikum hadde en dempet respons, ble spenningen avslappet da Kojima spøkte: «Du skulle le, beklager.»

Mens moderne kunstig intelligens har eksistert i en eller annen form siden 1950-tallet, har generative A.I. er langt nyere og har inspirert til splittende reaksjoner. Primært harme over generative A.I. kommer fra kunstnere fra ulike disipliner – litteratur, film, journalistikk, videospill og mer – som frykter at deres levebrød kan bli billig erstattet av AI.

Slik frykt er ikke ubegrunnet. I juni avslørte data publisert av Challenger, Gray & Christmas at AI var ansvarlig for tapet av nesten 4000 jobber i sektorer som teknologi, detaljhandel og bilindustrien. Tidligere i mars spådde økonomer ved Goldman Sachs at kunstig intelligens kan føre til tap av jobber på opptil 300 millioner.

Selv om det er vanskelig for noen å forutsi full omfang av generativ AI for å endre kunst og arbeid, en garanti er at de ansvarlige alltid vil foretrekke det som sparer mest penger. I sine spill som Death Stranding viser Kojima en dyster visjon om en post-apokalyptisk fremtid der folk prøver å overleve en skummel ny virkelighet mens de klamrer seg til det som er igjen. Kojima er kanskje ikke i stand til å forutsi hva som faktisk kommer til å skje, men han har sikkert en måte å fange stemningen på.

Her er alt vi vet om Death Stranding 2 så langt.

Categories: IT Info