MachineGames’Indiana Jones-spill har vært omhyllet i mystikk siden det ble avslørt i januar 2021. Og mens selve spillet fortsatt er skjult, bekreftet Bethesda Softworks nettopp at det ikke kommer til PlayStation 4 eller PlayStation 5 hver gang det slippes.
Det vil ikke være noen Indiana Jones PlayStation-porter
Senior visepresident for global markedsføring og kommunikasjon ved Bethesda Softworks Pete Hines bekreftet dette under Federal Trade Commission-høringen angående Microsoft og Activision , som rapportert av Polygon. Hines sa at den opprinnelige avtalen med Disney (før Microsoft kjøpte ZeniMax) hadde spillet til flere plattformer. Disney stilte deretter spørsmål ved den delen da Microsoft kjøpte ZeniMax. Kontrakten ble senere endret for å gjøre Indiana Jones-spillet uten navn til en eksklusiv Xbox-konsoll.
Hines sa at Disney ønsket at spillets rekkevidde skulle være «så stor som mulig», og Bethesda ønsket å møte det behovet, men alt endret seg etter oppkjøpet. Hines sa at ideen om hvor mange mennesker Indiana Jones kunne bringe folk til Game Pass var en del av hvorfor målene endret seg.
IGN rapporterte også mer om Lucasfilms påståtte bekymringer om at det er multiplattform. Hines antydet at Lucasfilm følte at det ville ta lengre tid å sette spillet på flere konsoller, og Xbox-sjef Phil Spencer bemerket i en e-post at dette ekstraarbeidet ikke ville”direkte være til fordel for Xbox-fellesskapet på noen måte.”Hines sa også at å sette Indiana Jones på Game Pass ville redusere risikoen i Lucasfilms øyne, og snakket deretter om hvordan frem og tilbake med lisensgiveren kan ta opp verdifull tid.
“Du har å gjøre med med en lisensgiver som gir massevis av tilbakemeldinger på det du lager, kommer til å legge massevis av tid til planleggingen din, disse avtalene får du ikke ta så lang tid du vil, du har et vindu med tiden du skal gi ut et spill, har du umiddelbart en klokke som tikker på deg,» sa Hines.
Hines sa også at Bethesda lagde et «uansvarlig stort spill» som kom laget til gode ved å å kunne støtte færre plattformer, noe som sannsynligvis refererer til Starfield. Han sa at Bethesda ikke ville gi ut Starfield på ni uker hvis teamet måtte lage spillet på en annen plattform siden det ikke ville være i stand til å gå gjennom så mange runder med kvalitetssikring. Hines tok tilsynelatende ikke opp hvordan en PS5-versjon ville føre til mer salg, men han jobbet med den vinkelen at færre plattformer betyr at teamet kan fokusere mer og det kan resultere i en tidligere utgivelsesdato.
“Sannlig nok likte vi også ideen om å omfavne, bringe den til Game Pass og hvor mange spillere vi kunne komme dit,”sa Hines.
Det har vært flere rykter angående hvilke plattformer Indiana Jones ville være på. Det var rumbling om at det virkelig skulle komme til PlayStation, mens konkurrerende rykter sa det motsatte. Gitt hvordan Bethesda-spill som Starfield og Redfall begge bare er på Xbox, virket det som om Indiana Jones var skjebnebestemt til å gå på Xbox-siden.