এটা আমার জন্য একটি অদ্ভুত পূর্ণ-বৃত্ত মুহূর্ত যে সর্বকালের সবচেয়ে কম আশ্চর্যজনক বোমাশেল খবর – Stadia-এর অনাকাঙ্খিত বাতিলকরণ – EGX থেকে মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে অবতরণ। 2011 সালের ইউরোগেমার এক্সপো (যেমনটা তখনও বলা হত) গেম কভারেজের ক্ষেত্রে আমার ক্যারিয়ারের শুরুটা ছিল কমবেশি, এবং এটি শুরু হয়েছিল যখন আমি অনলাইভের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট জন এর সাথে একটি ইন্টারভিউ নিতে পেরেছিলাম। স্পাইনেল, একজন মসৃণ কথাবার্তা আমেরিকান ব্যবসায়ী যে ধরনের আমি সেই বিন্দু পর্যন্ত শুধুমাত্র টেলিভিশনের মাধ্যমে সম্মুখীন হয়েছিলাম। এবং সর্বদা ভিলেন হিসাবে, এমনকি মসৃণ কথাবার্তা আমেরিকান ব্যবসায়ীদের দ্বারা উত্পাদিত শোতেও।
10 বছর পরে, এবং EGX খুব আলাদা।
মেরুদণ্ড, যদিও, অত্যন্ত সুন্দর ছিল। তিনি বলতে পারতেন যে আমি আগে কখনো কারো সাক্ষাৎকার নিইনি, এবং জানতাম কিভাবে মানুষকে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে হয়। কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে, পাবটিতে আপনার দেখা কারো সাথে স্বাভাবিক চ্যাটের মতো মনে হয়েছিল। আমাদের মধ্যে সম্পদ বৈষম্যের নিছক উপসাগর কোন ব্যাপার বলে মনে হয় না। জন আমাকে OnLive সম্পর্কে বলতে উত্তেজিত ছিল, এই অদ্ভুত নতুন ধারণা যা গেমিং ব্যবসাকে ব্যাহত করতে চলেছে, এবং আমি এটি সম্পর্কে শুনে উত্তেজিত ছিলাম।
এটা ছিল, এবং আছে, একটি উজ্জ্বল ধারণা, এবং অনলাইভের মৌলিক পিচটি স্ট্যাডিয়া প্ল্যাটফর্মে প্রায় প্রযোজ্য যা এক দশক পরে মারা গেছে: কল্পনা করুন যে নতুন হার্ডওয়্যার কিনতে হবে না। এটিই প্রথম জিনিস যা আমার কাছে আবেদন করেছিল, সেই সময়ের একজন কলসেন্টার কল সেন্টার কর্মী, যিনি নতুন প্রজন্মের কনসোলগুলিকে একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন ভবিষ্যতের কম এবং আনন্দের উপর £400 ট্যাক্স হিসাবে দেখেছিলেন।
গেমগুলি সার্ভার-সাইডে চলে, তাই আপনাকে কখনই একটি নতুন বাক্স কিনতে হবে না। আর কোন কনসোল প্রজন্ম নেই। আর পিসি আপগ্রেড নেই। শুধু গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদান করুন এবং অন্য সবকিছুর যত্ন নেওয়া হয়। এবং, হেই, আপনাকে কি ঠিক মাঝখানে টিভি থেকে ফেলে দেওয়া হচ্ছে? ঘামবেন না, ভাই! শুধু আপনার ট্যাবলেট, বা ল্যাপটপ, বা অন্য যেকোন কিছুতে লগ ইন করুন এবং অন্য রুমে চালিয়ে যান। এটা স্বর্গীয় শোনাল। আমাদের সামনে বসে থাকা একটি অনলাইভ মাইক্রো-কনসোলে স্পাইনেল ডার্ট 3 ডেমো করেছে: HDMI, ইথারনেট সহ একটি অসম্ভব ছোট কালো আয়তক্ষেত্র এবং একটি অত্যন্ত ভাল ডিজাইন করা ওয়্যারলেস কন্ট্রোলার যা আজ পর্যন্ত আমার হাতে থাকা সেরা প্যাডগুলির মধ্যে একটি। কনসোলটি নিজেই একটি উন্নত এলিয়েন জাতি দ্বারা এখানে রেখে যাওয়া কিছুর মতো লাগছিল এবং নিয়ন্ত্রকের মনে হয়েছিল এটি এমন লোকদের দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে যারা তারা কী করছে তা খুব ভালভাবে জানত। OnLive-এর”গেমার”শংসাপত্রগুলি বৈধ ছিল, এবং তারা কীভাবে তাদের পরিষেবাকে মূল বাজারে আপিল করা যায় সে সম্পর্কে তারা খুব কঠিন চিন্তা করেছিল। আর সেই মাইক্রো-কনসোল? সম্ভবত স্টিভ জবসের একমাত্র”আরও একটি জিনিস”মুহুর্ত যা ইউরোগেমার এক্সপোতে ছিল, সেই বছর যারা অংশ নিয়েছিল তাদের প্রত্যেককে বিনামূল্যে একটি বাড়ি নিয়ে যেতে হয়েছিল। একটি প্রিমিয়াম বিট কিট, ওজনদার, ধাতু দিয়ে তৈরি, একটি শক্তিশালী কন্ট্রোলারের সাথে মিলবে। সত্যি বলতে, এটি স্কটল্যান্ডে ফিরিয়ে আনা এবং এটিকে ADSL লাইনে প্লাগ করার জন্য এটি আসলে একটি ব্যথা ছিল যা আমি নিশ্চিত ছিলাম এটি কাজ করবে না। ঠিক আছে, এটি হয়েছে, এবং পরিষেবাটি ডেমো করার জন্য একটি প্রেস অ্যাকাউন্ট দেওয়া হয়েছে, আমি এটির প্রতিটি নতুন প্রকাশের জন্য এটি ধুয়ে ফেলতে ভাল তিন সপ্তাহ ব্যয় করেছি। ইনপুট ল্যাগ নেটিভ চালানোর চেয়ে লক্ষণীয়ভাবে খারাপ ছিল, তবে অবশ্যই একটি অপ্রচলিত ডিগ্রীতে নয়। দৃশ্যত এটি সন্ধ্যা 6 টার পরে আরও ভাল কাজ করেছিল, যেখানে স্থানীয় থ্রোটলিংয়ে বিরতি ওয়ারহ্যামার 40,000 এর একটি খাস্তা 720p স্ট্রীমকে অনুমতি দেবে: স্পেস মেরিন আমার ওয়েস্ট লোথিয়ান বাড়িতে বিনা বাধায় প্রবেশ করবে। অনলাইভ সাপের তেল ছিল না, এবং এর পিছনের লোকেরা ভিলেন ছিল না: এটি কাজ করেছিল। এবং এটি 2011 এর ব্রডব্যান্ড অবকাঠামোতে ছিল। এটি একাধিক উদ্ভাবন করেছে যা আমরা এখন সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে মঞ্জুরি হিসাবে গ্রহণ করি-একটি সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা, একটির জন্য, যেখানে একটি ছোট মাসিক ফিতে কিউরেটেড গেমগুলির একটি লাইব্রেরি উপলব্ধ ছিল৷ এখন শুধু ভাল ব্যবসা. তারপর ফিরে? অযৌক্তিক। ব্র্যাগ ক্লিপস, যেখানে আপনি গেমপ্লের শেষ পনেরো সেকেন্ড সংরক্ষণ করতে পারেন এবং সেগুলিকে আপনার সোশ্যালে পোস্ট করতে পারেন-একটি ফাংশন যা প্রিমিয়াম-অনুভূতি কন্ট্রোলারে সুন্দরভাবে ম্যাপ করা হয়েছে-ছিল পরিষেবাটির একটি উদীয়মান বৈশিষ্ট্য।”আপনার গেমটি একটি ভিডিও স্ট্রীম, তাই আমরা যেভাবে পারি তার সুবিধা গ্রহণ করি”। কয়েক বছর পরে যখন বৈশিষ্ট্যটি PS4 এ প্রদর্শিত হয়েছিল, নেটিভ হার্ডওয়্যারে বেক করা হয়েছিল এবং গেমিংয়ের সামাজিক-বিপণনযোগ্যতায় একটি বিপ্লব শুরু করার জন্য প্রস্তুত হয়েছিল, তখন আমি সাহায্য করতে পারিনি তবে অবাক হয়েছিলাম যে অনলাইভ নিজেই সোনিকে সুবিধার বিষয়ে বিশ্বাস করেছিল কিনা। মেরুদণ্ড উত্তেজিত ছিল। পণ্য সম্পর্কে উত্সাহী. এবং রিহার্সাল বা কুৎসিত উপায়ে নয়: আমার মনে আছে তিনি স্ক্রিপ্ট বন্ধ করতে ইচ্ছুক ছিলেন না, আমরা ডিউক নুকেম ফরএভার-এ হোয়াইটবোর্ডে লোকেদের নোব আঁকার বিষয়ে মজা করেছি, এই ধরণের জিনিস। এবং, অ্যাক্টিভিশনের একজন প্রাক্তন প্রযোজক হিসাবে, তিনি গেমগুলি জানতেন: তিনি ইনপুট লেটেন্সির গুরুত্ব বুঝতেন এবং ইচ্ছাকৃতভাবে এমন গেমগুলি বেছে নিয়েছিলেন যা ডেমোতে চটকদার এবং প্রতিক্রিয়াশীল মনে হয়েছিল। প্রতিযোগী শুটার। র্যালি গেম যেগুলির জন্য ব্রেক এবং স্টিয়ারিং-এ ক্রমাগত মাইক্রো-অ্যাডজাস্টমেন্ট প্রয়োজন, ইত্যাদি। এক মাসের মধ্যে, তিনি আর অনলাইভে ছিলেন না। এক বছরের মধ্যে, কেউ ছিল না। অবশ্যই, এটি 2019 সালে ড্রেজ করা হয়েছিল যখন ধারণাটি আবার Stadia নামে একটি Google পরিষেবা হিসাবে ফুটে উঠেছিল, কিন্তু প্রায়শই ধারণাটির প্রবক্তারা জোর দিয়েছিলেন যে জিনিসগুলি এখন আলাদা। মৌলিক যুক্তিটি এরকম কিছু যায়: অনলাইভ একটি দুর্দান্ত ধারণা ছিল, কিন্তু এটি এমন সময়ে চালু হয়েছিল যখন প্রত্যেকের প্রয়োজনীয় ব্রডব্যান্ড পরিকাঠামোতে অ্যাক্সেস ছিল না এবং ডিস্ক-ভিত্তিক সিস্টেমগুলির মতো তারা গেম প্রতি একই রকম চার্জ নিচ্ছিল, যা স্পষ্টতই উন্মাদ। যার সবকটিই সম্পূর্ণ সত্য… OnLive এবং Stadia উভয় ক্ষেত্রেই। প্রকৃতপক্ষে, স্ট্যাডিয়া তার পূর্বপুরুষের ভুল থেকে কতটা শিখেছে বলে মনে হয় তা খুবই অসাধারণ: প্রায় যেন Google-এর প্রতিভারা তাদের নিজস্ব সার্চ ইঞ্জিনে”অনলাইভ”টাইপ করতে বিরক্ত করেনি এবং উপাদানের সম্পদের উপর ভর করে। তার কুখ্যাত মৃত্যু চার্ট. সবকিছুর একটি সমান্তরাল আছে। এমনকি সুন্দর নিয়ন্ত্রক যে সবাই সম্মত হয়, আরে, বেশ ভাল। এখানে জিনিসটি হল: অনলাইভ সেই সময়ের মান অনুসারে পুরোপুরি ভাল কাজ করেছিল, যখন সবচেয়ে জনপ্রিয় নেটিভ হোম কনসোল একটি SCART লিডের উপর 480p ভিজ্যুয়ালগুলি বের করছিল। প্রকৃতপক্ষে, অনেক ক্ষেত্রে, এটি 360 বা PS3-এর চেয়ে বেশি মসৃণভাবে গেমগুলি চালাবে, যেখানে 19 এবং 30-এর মধ্যে একটি ফ্রেমরেট ঘোরাফেরা করাকে GTA IV-এর মতো ব্লকবাস্টার শিরোনামের বেশিরভাগের দ্বারা পুরোপুরি গ্রহণযোগ্য বলে মনে করা হয়েছিল। প্রযুক্তি কখনই সমস্যা ছিল না। OnLive এবং Stadia-এর মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল তারা যে বাজারে চালু হয়েছিল তা হল। উভয় প্ল্যাটফর্মই পরবর্তী প্রত্যাশিত কনসোল প্রজন্মের ঠিক আগে লুকিয়ে থাকার চেষ্টা করেছে, নিজেদেরকে সাশ্রয়ী মূল্যের, প্লে-যেকোন জায়গায় আপনার টেলিভিশনের নিচে বড় ব্ল্যাক বক্সের ঠাসাঠাসি পুরানো ধারণার বিকল্প হিসাবে অবস্থান করছে। কিন্তু স্ট্যাডিয়ার পূর্বসূরী এবং বিগ থ্রি উভয়ের তুলনায় একটি বিশাল, অভূতপূর্ব সুবিধা ছিল: এটি একটি বৈশ্বিক মহামারী সকলকে বাড়ির ভিতরে বাধ্য করার এবং তাদের দরিদ্র করার ঠিক আগে চালু হয়েছিল এবং ঠিক একই সময়ে, বিশ্বব্যাপী চিপের ঘাটতি নতুন এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশনকে পরিণত করবে। একচেটিয়া বিলাসিতা যে এমনকি যারা উপায় আছে সবেমাত্র একটি হোল্ড পেতে পারে. এবং তবুও, প্যানথিয়নের প্রতিটি দেবতা স্ট্যাডিয়ায় হাসছেন, মোজেস নিজেও জুমের মাধ্যমে লোহিত সাগরকে তার পক্ষে ভাগ করার জন্য ব্যবহারিকভাবে লগ ইন করেছেন, কেউ বিন্দুমাত্র বিন্দুমাত্রও দেয়নি। Google-এর নিজস্ব স্বীকারোক্তি দ্বারা, পান্টাররা সহজভাবে উদ্বিগ্ন হয়নি। কেন? আচ্ছা, আপনার পছন্দ নিন। প্রযুক্তি যত ভালোই হোক না কেন-এবং এটি ভাল-এটি ছবির গুণমান, ইনপুট ল্যাগ, পারফরম্যান্সের ধারাবাহিকতা, প্রবল বাতাসের দুর্বলতার দিক থেকে আপনার নিজের ইন-হোম হার্ডওয়্যারে নেটিভভাবে গেম চালানোর চেয়ে স্বাভাবিকভাবেই একটি খারাপ বিকল্প। এটা এবং এটি সত্ত্বেও, মূল্যের মডেলটি এই সত্যটিকে প্রতিফলিত করেনি। একটি ডিস্কের জন্য $60 বনাম একটি মহিমান্বিত ভাড়ার জন্য $60 এমন একটি সমীকরণ নয় যা ক্লাউড গেমিংয়ের অনুকূলে কাজ করে, এমনকি ডিজিটাল লাইব্রেরিগুলির সাথে পরিপূর্ণ এবং সেগুলির ধারণাটিকে পুরোপুরি স্বাভাবিক করে তোলার ক্ষেত্রেও৷ এটি 2022 সালে কম সত্য নয় যেমনটি 2011 সালে ছিল। গণিত পরিবর্তন হয়নি। Stadia-এ অ্যাক্সেস পাওয়া কি PS5 পাওয়ার চেয়ে সস্তা এবং সহজ ছিল? ব্যাপকভাবে. এটি কি কেবল আপনার PS4 রাখার চেয়ে ভাল বিকল্প ছিল? না, সত্যি বলতে। এই কলটি করা বেশিরভাগ লোকের জন্য, তাদের বিদ্যমান গেম এবং বন্ধু তালিকাগুলি প্লেস্টেশন ইকোসিস্টেমের অংশ ছিল এবং স্ট্যাডিয়ার কাছে লাইফস্টাইল স্যুইচ তৈরি করার জন্য লোভনীয় পর্যাপ্ত অফার ছিল না। আপনি যুক্তি দিতে পারেন যে Stadia-এর প্লে-যেকোনও জায়গায়, প্ল্যাটফর্মের অজ্ঞেয় সংক্রান্ত প্রমাণপত্রগুলি ব্যালাস্ট প্রদান করে, যে অন্তর্নির্মিত সুবিধা এবং ব্যাপকভাবে কম প্রবেশের খরচ – যখন একটি শালীন ইন্টারনেট সংযোগ হাতের কাছে থাকে – তখন ছবির গুণমান, কর্মক্ষমতা, ত্রুটিগুলি পূরণ করে। ইনপুট লেটেন্সি, এবং আপনি যে কন্টেন্টের জন্য অর্থপ্রদান করছেন তার কোনোটির মালিক বলে মনে হচ্ছে না। আপনি তর্ক করতে পারেন যে; কিন্তু মনে হচ্ছে বাজার আপনার সাথে একমত নয়, এবং এখন একাধিকবার আপনাকে বলেছে। ক্লাউড গেমিং এর মিশ্রণে অবশ্যই একটি স্থান রয়েছে: একটি PS3 অনুকরণ করার একটি রাউন্ড-দ্য-হাউস উপায় হিসাবে, যেমনটি আমরা PS Now এবং নতুন PS Plus এর সাথে দেখেছি (যেখানে অনেক অনলাইভের প্রযুক্তি এবং বিশেষজ্ঞরা শেষ হয়ে গেছে)। এক্সবক্স গেম পাসে যোগ করা মূল্য হিসাবে, যেখানে মাইক্রোসফ্টের এক্সক্লাউড বৈশিষ্ট্যটি বাকী নির্ধারিত ইন-হোম-হার্ডওয়্যার ভিত্তিক ব্যবসার দ্বারা ভর্তুকি দেওয়া হয় এবং মূলত স্ট্যাডিয়ার সমস্ত অনুমান করা সুবিধাগুলিকে এমন একটি ইকোসিস্টেমের জন্য মঞ্জুর করে যা আপনার মা যখন তার গাধায় পড়ে না উপরে ডেডপুল দেখতে চায়। নিন্টেন্ডো সুইচ-এর মতো আন্ডারপাওয়ারযুক্ত হ্যান্ডহেল্ডে ডিমান্ডিং গেম চালানোর উপায় হিসেবে যেখানে নাটকটি যেকোনও দিক থেকে আছে, কিন্তু কখনও কখনও রেসি 7কে টিভি পর্দায় আনতে একটু সাহায্যের প্রয়োজন হয়। কিন্তু বিনীত কনসোলের বিকল্প হিসেবে? স্থানীয় সিলিকনে স্থানীয় কোড চালানোর অর্থোডক্সিতে বাধা হিসাবে? অকৃত্রিম কাঁটা হিসেবে বিগ থ্রির পাশে? প্রশ্নটি এখন অত্যন্ত উচ্চ-প্রোফাইল পদ্ধতিতে জিজ্ঞাসা করা হয়েছে, অগণিত বিলিয়ন বিনিয়োগ করা হয়েছে, সময়ের সাথে সাথে একটি উপসাগর জুড়ে দুটি উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন বাজারে, এবং এই উভয় বাজারই পণ্যগুলি পরীক্ষা করেছে এবং একই জিনিস বলেছে: নাহ। <এটি একবার ভবিষ্যত ছিল।
< OnLive এর কন্ট্রোলার হাতে দারুণ লাগলো।
< মাইক্রো-কনসোল অন্য মাত্রা থেকে এলিয়েন প্রযুক্তির একটি ভারী, বৈশিষ্ট্যহীন স্ল্যাব ছিল এবং এটি শাসন করেছিল।
< অনলাইভ কর্মচারীদের এটি মারা যাওয়ার সময় অন্য কোনো বিভাগ ছিল না।
< Stadia সম্পর্কে আপনি যাই ভাবুন না কেন, সেই কন্ট্রোলারটি বৈধ ছিল।
< এটা ভুলে যাওয়া সহজ যে সম্প্রতি পর্যন্ত এগুলি সোনার ধুলোর মতো ছিল।
< হ্যাঁ, আপনি স্ট্যাডিয়ার জন্য এটি বলতে পারেন: এটির একটি চমৎকার প্যাড ছিল।