যখন আমি 2017 এর Prey এর কথা মনে করি যে জিনিসটি সবচেয়ে বেশি দাঁড়িয়েছে তা হল কিভাবে আমি তালোস আই এর আশেপাশে আমার পথ শিখেছি। কিভাবে আমি এটিকে আমার মনের মধ্যে ম্যাপ করতে শুরু করেছি, প্রতিটি বিভাগের অবস্থান যেমন আমি অন্বেষণ করেছি ততই দৃঢ় হচ্ছে। ডেড স্পেস রিমেকের প্রথম তিনটি অধ্যায় খেলার পরে আমি সেই অভিজ্ঞতার কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলাম, এবং এটি ছিল-গেমপ্লের পরিবর্তে, যা এখনও তার বয়স অনুভব করে-যা শেষ পর্যন্ত আমাকে EA মোটিভের পুনরুত্থিত বেঁচে থাকার সাথে আটকে রেখেছিল ভয়ংকর খেলা

দ্য ডেড স্পেস রিমেককে এখনও 2008 সালের একটি গেমের মতো মনে হচ্ছে। এটি করিডোর শুটিং, 00-এর দশকের একটি অদ্ভুত ইনভেনটরি সিস্টেমের মতো ডিজাইনের অদ্ভুত নিদর্শন এবং সম্পূর্ণ বাদামি রঙে পূর্ণ। কিন্তু যখন আমি প্রাথমিকভাবে দেখতে পাইনি যে টেবিলে কী নতুনত্ব আনা হচ্ছে, অভিজ্ঞতাটি খোলা হয়েছিল যখন আমি অধ্যায় দুই এবং তিনে প্রবেশ করি এবং আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে এটি কতটা মূল্যবান যে ইশিমুরা এই নতুন সংস্করণে একটি খোলা মানচিত্র। খেলা

যখন আমি জাহাজের বিভিন্ন ডেকের মধ্য দিয়ে আমার পথ তৈরি করি এবং আবার ফিরে আসি, তখন আমি আমার শিখেছি বা যে নতুন সরঞ্জামগুলি পেয়েছি তার সাথে আমি নতুন ক্ষেত্রগুলি খুলি এবং এটি সবই একীভূত অভিজ্ঞতা।. কোনো লোডিং স্ক্রিন ছাড়াই, ডেড স্পেস রিমেক আপনার কাছে একটি বিশাল মেট্রোইডভানিয়ার মতো মনে হচ্ছে যাতে আপনি একটু একটু করে অন্বেষণ করতে এবং প্রকাশ করতে পারেন৷ আমার জন্য, এটি অবশেষে কেন এই প্রশ্নের উত্তর দিয়েছে-একটি গ্রাফিকাল পোলিশের বাইরে-এই রিমেকটি বিদ্যমান। যদিও এটি এখনও বেশ কয়েকটি উপায়ে তারিখযুক্ত, তবে এটি একটি সংলগ্ন স্থানে থাকা আমাকে আইজ্যাকের যাত্রায় এমনভাবে নিমজ্জিত করেছিল যে আমি জানি প্রতি কয়েক সেকেন্ডে একটি লোডিং স্ক্রিনের সাথে ঘটতে পারে না।

টালোসের মতো 1 শিকারে, লোডিং স্ক্রীনের অভাবও মূল গেমের স্থাপত্য এবং স্তরের নকশা দেখায়। আপনি দেখতে পারেন কিভাবে পাথগুলি একে অপরের সাথে লুপ করে। টেপ এবং আঠা দিয়ে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করার পরিবর্তে এলাকাগুলি হঠাৎ করে বড়, বিস্তৃত মানচিত্র হয়ে ওঠে। স্কেল এবং একতার এই অনুভূতি অন্বেষণকে অনেক বেশি আনন্দদায়ক করে তোলে, কারণ মনে হচ্ছে আমি সক্রিয়ভাবে ইশিমুরার মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাচ্ছি এবং বাস্তব সময়ে সেই অগ্রগতি দেখতে পাচ্ছি।

রেসিডেন্ট এভিল 2-এর রিমেক যেভাবে সেই অভিজ্ঞতাকে র‍্যাকুন সিটির মধ্য দিয়ে একটি দীর্ঘ, সংযুক্ত যাত্রার মতো অনুভব করেছে তার মতোই। ডেড স্পেস রিমেকে আমি সেই একই দর্শনের উপলব্ধি পেয়েছি, যদিও আমি মাত্র চার ঘণ্টা খেলেছি – আশা করি, সম্পূর্ণ, চূড়ান্ত রিলিজটি এমনই হবে।

অবশ্যই, একটি হরর গেমের জন্য, ডেড স্পেস রিমেকের গ্রাফিকাল আপগ্রেডগুলি লেভেল ডিজাইন রিভ্যাম্পের মতো রূপান্তরমূলক। রিমেকের সাথে আমার হ্যান্ডস-অন সময় পরে, আমি ফিরে গিয়েছিলাম এবং আসলটিতে একই অভিজ্ঞতার একটি ন্যায্য অংশ খেলেছি। বর্ধিত আলো, ছায়া, প্রতিফলন এবং টেক্সচারগুলি খুব চিত্তাকর্ষক, এবং সত্যিই গৌরবময় এবং লোমহর্ষক মুহূর্তগুলিকে উন্নত করে৷ আমাকে বিশেষভাবে প্রতিফলনগুলি উল্লেখ করতে হবে-গেমটি তাদের উপর জোর দেওয়ার জন্য বা তাদের উপর নির্ভর করার জন্য ডিজাইন করা হয়নি, তবে তবুও তারা আমার সময় রিমেক, দেওয়াল থেকে বস্তুতে এবং ইশিমুরার দেয়ালে ফিরে আসা আলোর রিকোচেটিং এর সাথে সত্যিই আটকে গিয়েছিল। আরেকবার. এটি একটি সূক্ষ্ম বিশদ, তবে এটি এমন কিছু যত্ন দেখায় যার সাথে মোটিভ রিমেকের কাছে পৌঁছেছে।

অন্যদিকে, আরও কিছু পরিবর্তন করা হয়েছে – যেমন ত্বক পিলিং সিস্টেম – করবেন না টি বেশ চিত্তাকর্ষক বোধ. স্কিন শত্রুদের খোসা ছাড়িয়ে দেবে যখন আপনি তাদের বুলেট দিয়ে ছুঁড়ে ফেলবেন বা ব্লেড দিয়ে কেটে ফেলবেন, এবং প্রভাবটি প্রথম কয়েকবার পরে খুব স্ক্রিপ্টেড অনুভূত হয়েছে, তারা স্বীকার করেই শীতল। আমি একই জায়গায় একবার বা দুবার গুলি করার পরে প্রতিটি শত্রুকে একই রকম দেখাচ্ছিল এবং যদিও আপনি অঙ্গ-প্রত্যঙ্গগুলিকে গুলি করতে পারেন, তবে এটা মনে হয়নি যে আমি ইশিমুরাতে থাকা জঘন্য প্রাণীদের আক্ষরিক অর্থে অংশ ছিঁড়ে ফেলছি। ডুম ইটার্নাল-এ ধ্বংসাত্মক শয়তান সিস্টেমকে অনেক বেশি গতিশীল এবং প্রভাবশালী মনে হয়েছে।

প্রাণীদের কাছ থেকে যে প্রতিক্রিয়াটি আমি আশা করছিলাম তা ঠিক ছিল না, তবে অন্তত বন্দুকগুলি ব্যবহার করতে ভাল লেগেছিল। প্রাথমিকভাবে, আমি তাদের ঐতিহ্যবাহী আর্কেডি অনুভূতির প্রতি আগ্রহী ছিলাম না এবং রেসিডেন্ট ইভিল রিবুটের মতো একটু বেশি ওজনদার কিছু ভাবছিলাম। কিন্তু অধ্যায় দুই দ্বারা, আমি তাদের কম কষ্টকর অনুভূতি ভালোবাসি. অনেক খেলা হল করিডোরের নিচে তাকিয়ে থাকা এবং আপনার পথে আসা যেকোনো কিছুর দিকে গুলি চালানো-এমনকি যদি আপনি ঘিরে থাকেন-এবং এই ধরনের পরিস্থিতিতে অস্ত্রের হালকাতা এবং ব্যবহারের সহজতাকে স্বাগত জানানো হয়। এটি অভিজ্ঞতাকে অত্যধিক নিপীড়ক, বা খুব কঠিন বোধ থেকে রক্ষা করে – এমনকি একটি হরর গেমেও, অস্ত্র পরিবর্তন করতে বা পুনরায় লোড করতে দশ সেকেন্ড সময় নেওয়া সাধারণত ভয়ের পরিবর্তে হতাশার জন্য একটি রেসিপি।

এটি 2008 সালের একটি গেমের রিমেক খেলা অদ্ভুত যেটি আধুনিক মানদণ্ড অনুসারে এত ভাল দেখায় তবুও এটির অনেকগুলি ডিজাইনের মূলে ক্লিভ। এখন যেহেতু ইশিমুরা সব একটি মানচিত্র, সেখানে একটি আর্কেড-স্টাইলের করিডোর শ্যুটার অনুভূতি রয়েছে, যা সমসাময়িক-মান গ্রাফিক্সের জন্য একটি পুরু সাই-ফাই হরর পরিবেশের সাথে মিশ্রিত। এটির মতো কিছু নেই। ডেড স্পেস রিমেক একই সাথে পুরানো এবং নতুন মনে হয় এবং যেমন সময়ের মধ্যে ধরা একটি স্বাতন্ত্র্যসূচক সংকলন। এখানে আশা করা যায় যে ডেড স্পেস রিমেক রিলিজ হলে এই অদ্ভুত মিশ্রণটি বিবাদের পরিবর্তে তাজা অনুভব করতে থাকবে তারিখ 2023 সালের জানুয়ারীতে ঘুরছে। কেন কিছু বেস্ট সারভাইভাল গেম পিসিতে অপেক্ষা করার সময়?

Categories: IT Info