ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 মূলত একটিতে দুটি গেম। প্রথমত, আপনার কাছে একটি চমৎকার, সেরা-শ্রেণির 20-ঘন্টার অ্যাকশন গেম রয়েছে যার সাথে সত্যিই একটি দুর্দান্ত গল্প রয়েছে। এটিকে বোল্ট করা হয়েছে, তবে, আপনার কাছে একটি গভীর ত্রুটিপূর্ণ ভূমিকা-প্লেয়িং গেম রয়েছে-যা অন্য 25 ঘন্টার অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
এটি FF16 এর গল্প; যখন এটি চমৎকার, এটি সত্যিই, অবিশ্বাস্যভাবে, পৃথিবী-বিধ্বংসী ভাল। যখন এটি খারাপ হয়, এটি সর্বোত্তমভাবে মৃদুভাবে হতাশাজনক এবং এটির সবচেয়ে খারাপ অবস্থায় বেশ খারাপ। ভারসাম্যের ভিত্তিতে, ভালটি খারাপের চেয়ে অনেক বেশি মাত্রায়, এবং তাই এটি এমন একটি গেম যা এর ত্রুটিগুলি সত্ত্বেও সুপারিশ করা অবিশ্বাস্যভাবে সহজ। এটি কয়েক দশকের মধ্যে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি নতুনদের জন্য সেরা এন্ট্রি পয়েন্ট এবং জাম্পিং-অন পয়েন্ট।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি কি 16 সালে তার পরিত্রাণ খুঁজে পাবে?
আসুন ভালোটা দিয়ে শুরু করা যাক, কারণ আমি মনে করি ক্রেডিট রোল হয়ে গেলে সেটাই আপনার কাছে থাকবে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 সিরিজের সবচেয়ে নিখুঁত এবং বৃত্তাকার গল্পগুলির একটি উপস্থাপন করে। বর্ণনামূলক পরিভাষায়, এই গল্পটি এখন সেখানে 6, 7, 9 এবং 10 সংখ্যার সাথে এটির সম্পাদন এবং আমার সামগ্রিক সন্তুষ্টির পরিপ্রেক্ষিতে বসে আছে।
এটা কতটা চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি? ভাল, প্রচুর, আমি মনে করি-যদিও এত তাড়াতাড়ি নয়। প্রকৃতপক্ষে, তার প্রাথমিক পর্যায়ে, FF16 মনে করে যে এটি ইচ্ছাকৃতভাবে দূরে সরে যায় এবং তার উত্তরাধিকারকে সবচেয়ে সূক্ষ্মতম ঠান্ডা কাঁধের সাথে ব্যবহার করে। পরিবর্তে, এটি বিশ্ব বিল্ডিং এর একটি গর্বিত বাছাই করতে আগ্রহী, একটি স্পষ্টভাবে পশ্চিমা কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত যেমন যুদ্ধের ঈশ্বর এবং হ্যাঁ, গেম অফ থ্রোনস। থ্রোনসের প্রভাব সর্বত্র অনুভব করা যেতে পারে, আরও গ্রাউন্ডেড ওয়ার্ল্ড থেকে শুরু করে চরিত্রের অভিনয়ের উপায়-এবং সিরিজ প্রাক্তন ছাত্রদের একটি গুচ্ছ যারা ভয়েস অভিনয় ভূমিকায় দেখায়।
সাধারণভাবে খেলার সারসংক্ষেপ করার জন্য গ্রাউন্ডেড একটি ভালো শব্দ। এটা প্রায়ই ছোট জিনিস প্রকাশ করা হয়; চরিত্রগুলি কেবল তাদের বীরত্বপূর্ণ পোশাকে বসে থাকে না, তবে বিছানায় পোশাক পরে থাকে বা কিছুই না পরে উপস্থিত হয়। এটি FF7 রিমেকের সাথে একটি তীক্ষ্ণ বৈপরীত্য কাটে, যেখানে প্রত্যেকে সর্বদা আদিম’হিরো পোশাকে’কাটে। বেশিরভাগ গেমের জন্য, এক্সপোজিশন-ভারী মনোলোগগুলি যা একটি সিরিজের প্রধান কিছু, পাশে রেখে দেওয়া হয়। এটি বেল্ট-এবং-বন্ধনী, কাজের লোকের মতো। আপনি যদি বিশদ বিদ্যা চান, সেখানে একটি কোডেক্স রয়েছে যা আপনি এটিতে খনন করতে খুলতে পারেন।
এটি অন্য যেকোন চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন একটি জগত। লোকেরা FF12 এবং Tactics-এর সাথে সংযোগের লাইন তৈরি করেছে, দুটি গেম যা 16 জনের সাথে প্রচুর সংখ্যক ডেভেলপমেন্ট স্টাফ ভাগ করে-কিন্তু কোন ভুল করবেন না, এটি নতুন কিছু। যুদ্ধ আছে, যেটিতে আমরা আসব, কিন্তু ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলি প্রায়শই সিস্টেম এবং মেকানিক্সকে অদলবদল করে। সুতরাং সেই উপাদানটি প্রস্থান নয়। এখানে নতুন যা আছে তা হল স্বরের পার্থক্য।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি মধ্যযুগীয়, তুলনামূলকভাবে আধুনিক, এবং সাইবার-এবং স্টিম-উভয়ই পাঙ্কে আবদ্ধ। তবে এটি কখনই এমন ছিল না। প্রথম কয়েক ঘন্টার মধ্যে, যেটি আপনার মধ্যে অনেকেই ডেমোতে অনুভব করেছেন, কার্যত পুরো সিরিজের বাকি অংশগুলিকে একত্রিত করার চেয়ে বেশি অভিশাপ এবং অন-স্ক্রিন গলা কাটা রয়েছে। সুখকর মৃত্যু নেই। মানুষ রক্তে ভিজে মরে, আতঙ্কে চোখ বন্ধ হয়ে যায়। মানুষ ছিন্নভিন্ন, বিকৃত, এবং অপব্যবহার করা হয়. কেউ কেউ তাদের ভাগ্যের মুখোমুখি না হয়ে নিজেদের গলা কেটে ফেলে। যৌন নিপীড়নের মোটামুটি ব্যাপক উল্লেখ রয়েছে। আমরা যে চরিত্রগুলি পছন্দ করি এবং সহানুভূতি করি তারা তাদের শত্রুদের মৃত্যুদণ্ড দেয়, এমনকি নিরস্ত্রও, দ্বিতীয় চিন্তা ছাড়াই।
কখনও কখনও এটি কিছুটা রট অনুভূত হয়, যেমন বিপ্লবীদের প্রাথমিক দল যখন পতিতালয়ে একটি পরিকল্পনা সভা করে, তখন তাদের কৌশলগত বিঘ্ন ঘটে। পাশের বাড়ি থেকে আনন্দের হাহাকার দ্বারা। কিন্তু সাধারণভাবে বলতে গেলে এটি সব কাজ করে – এটি একটি অপ্রীতিকর জগত, কিন্তু তবুও আমি দুঃসাহসিক কাজ করতে পেরে খুশি ছিলাম। এটি এমন একটি প্রস্থান যাকে আমি স্বাগত জানাই, এবং চেষ্টা করা এবং সত্যিকারের FF ফ্যাশনে এটি স্পষ্টতই অন্য কিছু জনপ্রিয় কাজ থেকে সরে গিয়ে সতেজ অনুভব করতে পারে।
পবিত্র রাজধানী (পবিত্র ঢালাই করে তৈরি করা মূলধন নয়)।
এটি কেন কাজ করে তার সবচেয়ে বড় অংশটি দুটি গোষ্ঠীর লোকেদের উপর স্থাপন করা যেতে পারে: প্রথমত, যারা চরিত্রের মডেল এবং মুখের অ্যানিমেশন তৈরিতে জড়িত। FF16 দুর্ভাগ্যবশত সত্যিকারের কিউরেটেড কাটসিন এবং আরও বেসিক দৃশ্যের মধ্যে সেই ক্লাসিক বিভাজন রয়েছে, তাই হাতে-নির্দেশিত সিনেমাটিক মুহূর্ত এবং স্ট্যাটিক ব্লকিং এবং বেসিক লিপ-ফ্ল্যাপের মধ্যে সম্ভবত 50/50 বিভাজন রয়েছে। কিন্তু শৈল্পিকভাবে নির্দেশিত সমস্ত জিনিসই চমৎকারভাবে-এটির সরবরাহে সম্পূর্ণ বিশ্বাসযোগ্য এবং বিনোদনমূলক৷
দ্বিতীয়, এর বাকি অর্ধেকের জন্য দায়ী লোকদের একটি দল-একটি দুর্দান্ত ভয়েস কাস্ট এবং সমস্ত যারা অনুবাদ করেছেন, লিখেছেন, বিজ্ঞাপন-লিব করেছেন এবং অন্যভাবে এই আখ্যানটি সরবরাহ করতে সহায়তা করেছেন। এই ছেলেরা এই গেমের নিখুঁত MVP, এবং এটি করতে গিয়ে তারা এই গেমের কিছু দিক তৈরি করে যা চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি’সেরা’তালিকায় প্রাধান্য পাবে-সেরা Cid, সেরা রোমান্টিক সাবপ্লট, কিছু সেরা কাটসিন এবং এমনকি একটি নায়ক যিনি সম্ভবত এখন থেকে বেশ কয়েকটি সেরা লিড তালিকা তৈরি করবেন।
এটি সবই সঠিকভাবে সঠিক নয়, মন। গেমের সেরা মহিলা চরিত্রটি শেষের দিকে অ্যাকশনের বাইরে এমনভাবে লেখা হয়েছে যা একটি বিশাল পুলিশ-আউটের মতো মনে হয়। মূল ভিলেনদের একজন, ক্লাইভের মা, ওয়ান-নোট এবং কোথাও যায় না। এবং আশ্চর্যজনকভাবে,’ডমিন্যান্টস’-এর মূল কাস্ট যেগুলিকে ব্যাপকভাবে প্রচার করা হয়েছে তা আসলে গেমের সেরা নয়। অনেক কম পরিবেশিত হয়, আসলে. প্রাক-প্রকাশের উপকরণগুলি সবেমাত্র গাভ, বায়রন এবং মিডের মতো আরও ছোটখাটো চরিত্রগুলিকে বার্নাবাস (ওডিন), হুগো (টাইটান), এবং বেনেডিক্টা (গরুড়) এর চেয়ে ভাল-বিকশিত করেছে। তবে এই স্বল্প-বিকশিত চরিত্রগুলির ক্ষেত্রেও, দুর্দান্ত অভিনয় তাদের বহন করে। হুগোর কিছু করার নেই, তবে যুদ্ধের আগে ক্লাইভের সাথে একটি মৌখিক ঝগড়ার মিল রয়েছে যা গেমের সেরা আদান-প্রদানগুলির মধ্যে একটি, যা কিছু উজ্জ্বল সূক্ষ্ম মুখের অ্যানিমেশনের সাথে তার গ্রাফিকাল দক্ষতাকে ফ্লেক্স করে যখন দুজন লোক ক্ষোভে ফেটে পড়ে।
তাহলে গল্পটি কাজ করে। যুদ্ধটিও তাই করে, যা আপনার সাধারণ আরপিজি খাবারের পরিবর্তে ডেভিল মে ক্রাই এবং বেয়োনেটার মতো’ক্যারেক্টার অ্যাকশন’গেম থেকে ইঙ্গিত নেয়। আপনি শুধুমাত্র নায়ক ক্লাইভকে নিয়ন্ত্রণ করবেন, তবে কয়েকটি সংক্ষিপ্ত ব্যতিক্রমের জন্য-এবং এটি সম্পূর্ণরূপে অ্যাকশন-ভিত্তিক ব্যাপার। এই ধরণের যুদ্ধে বিশেষজ্ঞদের নিয়োগ দেওয়া একটি প্রতিভাধরের কাজ, কারণ এটি কেবল একটি অনুকরণ নয়-এটি এই ধরণের যুদ্ধের অন্যতম সেরা উদাহরণ, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি থেকে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি থেকে আইকনোগ্রাফি তুলে ধরার ক্ষমতা যুদ্ধের সবচেয়ে চটকদার অংশ, শক্তিশালী ইকোনিক ক্ষমতা।
FF16 একটি প্রায় নিখুঁত খেলা হবে যদি স্কয়ার এনিক্স কিছু স্ক্রু টাইটান করতে পারে।
যখন আপনি পূর্ণ-প্রবাহে থাকেন এবং সমস্ত সিলিন্ডারে যুদ্ধ চলছে, তখন FF16 অসাধারণভাবে আকর্ষক এবং উত্তেজনাপূর্ণ। আমি বুঝতে পারি কেন এর কমব্যাট ডিরেক্টর, একজন ক্যাপকম এবং ডিএমসি অভিজ্ঞ, গেমটিকে তার মাস্টারপিস বলে। তবে এটি এমন একটি সিস্টেম যা দুঃখজনকভাবে গেমের অন্যান্য উপাদানগুলি দ্বারা অবমূল্যায়িত হয়। এবং এখানেই ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 সংগ্রাম শুরু করে৷
অনেক উপায়ে, এটি একটি আপসকে ঘিরে তৈরি একটি খেলা৷ ভক্তরা আশা করেন ফাইনাল ফ্যান্টাসিতে পার্টির সদস্য থাকবে-তাই FF16-এর পার্টি সদস্য আছে। একটি মনোরম আশ্চর্য হিসাবে, ক্লাইভের সাথে তার অ্যাডভেঞ্চারে যোগদান করা নায়কদের একটি বৃহত্তর ঘূর্ণায়মান কাস্ট রয়েছে যা দেওয়া হয়নি। কিন্তু পার্টির অনেক সদস্য থাকা সহজ যখন তারা যুদ্ধে অনেকটাই অকেজো হয়; তারা এখানে এবং সেখানে কয়েকটি দুর্বল আক্রমণ টস আউট করে এবং পরে খেলায় কিছু অর্ধ-শালীন স্পেল নিক্ষেপ করবে। তবে কোনও ভুল করবেন না যে কোনও টিম-আপ আক্রমণ নেই এবং কোনও বাস্তব অনুভূতি নেই যে আপনি কারও সাথে লড়াই করছেন। তারা সেখানে শুধুমাত্র নান্দনিক এবং গল্পের কারণে।
টরগাল, ক্লাইভের বিশ্বস্ত হাউন্ড, যুদ্ধে আরও কার্যকর। কিন্তু কুকুরছানাটির কোন RPG অগ্রগতি নেই, এবং একটি গল্পের বিকাশ বাদে যা তাকে এমন একটি শক্তি দেয় যা আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলোভাবে ট্রিগার করে, সে গেমের 45 ঘন্টা জুড়ে বৃদ্ধি পায় না। তারপরে আবার, এটি আশ্চর্যজনক হওয়া উচিত নয়: ক্লাইভের নিজেই আনলক করার অপেক্ষাকৃত কম ক্ষমতা রয়েছে। ইকনসকে’আটুনিং’করার এবং তাদের ক্ষমতা অর্জনের কাজ, যা তার সম্ভাব্য দক্ষতার পুলকে প্রসারিত করে, খুব কম গতিশীল। সজ্জিত দক্ষতার একটি’সম্পূর্ণ ডেক’-এ তিনটি Eikons জড়িত, যা গেমে 20-25 ঘণ্টা না আসা পর্যন্ত আপনার কাছে থাকবে না। আরও আনলক প্রতি পাঁচ থেকে সাত ঘণ্টায় আসে।
অগ্রগতি ধীর বোধ করে, এবং তারপরেও যখন আসে তখন আপনি যা সজ্জিত করতে পারেন তাতে মোটামুটি সীমিত। ক্লাইভের তিনটি ইকন থাকতে পারে, ছয়টি দক্ষতা তৈরি করতে পারে (আর তিনটি ইকোনিক ক্ষমতা), এবং এটিই। এটি এতই কম যে আপনি একবার আপনার পছন্দের বিল্ড খুঁজে পেলে হাজার হাজার অব্যয়িত স্কিল পয়েন্টের উপর বসে থাকবেন, কারণ আপগ্রেড করার কোনো পয়েন্ট নেই যা ব্যবহারযোগ্য নয়। আপনি এগুলিকে ভিতরে এবং বাইরে অদলবদল করতে পারেন এবং এমনকি আপনি গেমের গভীরে যাওয়ার সাথে সাথে Eikons এবং দক্ষতাগুলিকে মিক্স-এন্ড-ম্যাচ করতে পারেন – কিন্তু একটি RPG অর্থে, এটি বেশ অগভীর মনে হয়।
কিন্তু এটি একটি বিশুদ্ধ অ্যাকশন গেম নয়। এটি একটি অ্যাকশন আরপিজি। এবং এখানেই সমস্যাগুলি রয়েছে। একটি অ্যাকশন গেমের জন্য, যেমন ডেভিল মে ক্রাই, এটি ঠিক হবে। কিন্তু DMC5 প্রায় 12-15 ঘন্টা দীর্ঘ; FF16 এর দৈর্ঘ্যের তিনগুণ। যুদ্ধটি দেখতে এবং অনুভব করা যতই ভাল হোক না কেন-এবং এটি রক্তাক্ত দুর্দান্ত-এটি 40+ ঘন্টার রান-টাইম জুড়ে শক্তিশালী অগ্রগতি ছাড়াই অনিবার্যভাবে পাতলা হয়ে যাবে। এবং এই ধরণের সমস্যাটি গেমের প্রতিটি RPG উপাদান জুড়ে রক্তপাত অনুভব করে।
উদাহরণস্বরূপ, আপনার হোম বেসে একটি NPC এর মাধ্যমে ক্রাফটিং উপস্থিত রয়েছে। কিন্তু নতুন অস্ত্র এবং গিয়ারের প্রবাহ একটি ক্ষুদ্র কৌশল, এবং আমি হাজার হাজার অব্যবহৃত ক্রাফটিং সামগ্রী দিয়ে গেমটি শেষ করেছি, কারণ এখানে কারুকাজ করার কিছু নেই। আমি কয়েক হাজার গিল-এফএফ-এর মুদ্রা নিয়েও শেষ করেছি-কারণ আপনি যদি আপনার বেসে একটি জুকবক্সের জন্য একটি সময়ে 20k-50k এ সঙ্গীত সংগ্রহ করার পরিকল্পনা না করেন, এটি ব্যয় করার জন্য একেবারে রক্তাক্ত কিছুই নেই৷
সাইড কোয়েস্টগুলি প্রচুর, কিন্তু প্রকৃত উচ্চ মানেরগুলি খুব কম এবং এর মধ্যে অনেক বেশি। শালীন পুরষ্কার সহ অনুসন্ধানগুলিকে একটি পৃথক আইকন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে, পার্শ্ব বিষয়বস্তুগুলিকে FF14-এর মতোই দুটি’স্তর’-এ ভাগ করে-কিন্তু সেই শালীন পুরস্কারগুলি মূলত কেবলমাত্র আপনার ওষুধের শক্তি এবং স্টকের আপগ্রেড (যা সীমিত, সোলস-স্টাইল), তিনটি নতুন ব্ল্যাকস্মিথিং রেসিপি, এবং আপনার চকোবো আনলক করা।
এটি সাধারণভাবে লুট গবলিনদের জন্য একটি খেলা নয়, সত্যিই-আমি আমার আঙ্গুলে প্রায় 50 ঘন্টার মধ্যে বুক থেকে কতবার দরকারী কিছু পেয়েছি তা আমি গণনা করতে পারি। সাধারণত এটি কেবল আরও নৈপুণ্যের উপকরণ-যা আগে উল্লেখ করা হয়েছে, অকেজো। লাইক, বাহ-আমি এই বুকের জন্য আমার পথের বাইরে গিয়েছিলাম এবং এটি আরও 20টি শার্প ফ্যাং! দারুণ! আমি সেগুলিকে অন্য 1400 টির সাথে স্তূপে রাখব৷
সিআইডি সত্যিই বজ্র জাদু দিয়ে রামুকে তার পয়েন্ট ঘরে তোলার চেষ্টা করে।
এমনকি গল্পটি, চমৎকার হলেও, এই তুষ থেকে নিরাপদ নয়। FF16 এর অবিশ্বাস্য একন যুদ্ধ সেটের একটিকে অনুসরণ করার একটি ভয়ঙ্কর অভ্যাস রয়েছে – যা সত্যিকারের চুল-উত্থানকারীভাবে উজ্জ্বল – একেবারে ন্যাফ বাধ্যতামূলক ফেচ অনুসন্ধান সহ। এর মধ্যে সবচেয়ে খারাপটি প্রায়শই ধারাবাহিকভাবে NPC-এর সাথে কথা বলা জড়িত যারা আপনার বেস, দ্য হাইডওয়ের বিপরীত প্রান্তে স্থাপন করা হয়। আপনি হাইডওয়েতে স্প্রিন্ট করতে পারবেন না এবং এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে যেতে প্রায় এক মিনিট সময় লাগে। এটি অভিযোগ করার মতো একটি করুণ জিনিসের মতো মনে হয়, কিন্তু আপনি যখন দশমবারের মতো ক্রস-ক্রসিং করছেন, তখন এটি সত্যিই ঝাঁকুনি দিতে শুরু করে।
অন্যান্য সময়ে, আপনি বিশ্বের এমন অঞ্চলগুলিতে ফিরে যাবেন যেখানে আপনি আগে গিয়েছিলেন এমন শত্রুদের সাথে লড়াই করার জন্য যেগুলির সাথে আপনি আগে লড়াই করেছেন কিছু ট্রিঙ্কেট বা অন্য কিছু নিতে। এটি ক্লাসিক আরপিজি স্টাফ, স্পষ্টতই, তবে এই অনুসন্ধানগুলির বাধ্যতামূলক সংস্করণগুলি কীভাবে স্থাপন করা হয় এবং পেসড চিৎকার প্যাডিং করা হয় সে সম্পর্কে কিছু। এটা অনেক পরে স্বীকার করে বলে মনে হচ্ছে-যেখানে দেরীতে গেমের অনুসন্ধানগুলি এখানে এবং সেখানে হাঁটার চ্যারেড ড্রপ করে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনাকে মূল অবস্থানগুলিতে টেলিপোর্ট করতে শুরু করে। প্রায় ডেভেলপাররা যেমন বলছে:’ঠিক আছে, আমরা এখন প্রায় শেষের দিকে, আমরা আপনার সময় নষ্ট করা বন্ধ করব’।
সমস্যা, পরিষ্কার হতে, FF16 একটি RPG এর জন্য’যথেষ্ট’নয়। FF16 ফ্ল্যাট-আউট যদি ভূমিকা-প্লেয়িং গেম না হয় তবে এটি কোনও সমস্যা হবে না। সমস্যাটি হল যখন RPG মেকানিক্স এমনভাবে একত্রিত করা হয়েছে যা অসন্তোষজনক এবং সত্যই, এমনভাবে যা প্রায়শই FF16 এর হৃদয়ে কঠিন গল্প-চালিত অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চারকে দুর্বল করে। আমি সত্যিই এটি উপলব্ধি করতে পেরেছিলাম, কারণ প্রথম ছাপটি এত শক্তিশালী, লড়াইটি এতটাই শক্ত এবং চরিত্র-চালিত আখ্যানটি এত তীব্রভাবে আঁকড়ে ধরেছিল যে আমি ভেবেছিলাম যে এটি FF6, 7 এবং 9 এর সাথে আমার জন্য হতে পারে। কিন্তু তারপর ফোলা সেট, এবং আপনি প্যাডিং বিরুদ্ধে ব্রাশ আপ শুরু.
< ফিনিক্সের মতো, সিরিজটি উঠে আসে।
কখনও কখনও, এটি নিরাপত্তাহীনতার মতো বোধ করে এবং FF-এর উত্তরাধিকার এবং এর বিদ্যমান RPG ফ্যান বেস সম্পর্কে উদ্বেগ কিছু সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই অ্যাডভেঞ্চারটি দুটি স্তরে বিভক্ত-লিনিয়ার অ্যাকশন স্টেজ এবং চারটি সেমি-ওপেন জোন। এটি সত্যিই ভাল কাজ করে, এবং এটি FF এর ভবিষ্যতের জন্য একটি শক্তিশালী টেমপ্লেট, এবং কিছু পরিমাণে FF12 এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।
কিন্তু উন্মুক্ত অঞ্চলে ব্যাখ্যাতীতভাবে একটি মিনি ম্যাপ বা কম্পাসের অভাব রয়েছে, হান্টস আপনাকে”মার্থার বিশ্রামের উত্তর”এর মতো অস্পষ্ট দিকনির্দেশ দেয় বিবেচনা করে একটি বিস্ময়কর পছন্দ।’উত্তর’নির্ধারণ করার একমাত্র উপায় হল বারবার পূর্ণ-স্ক্রীন মানচিত্রটি খোলা। আমি নিশ্চিত যে এই সিদ্ধান্তটি এই উদ্বেগের জন্য নেওয়া হয়েছিল যে একটি মিনি-ম্যাপ এই অঞ্চলগুলিকে সত্যই’উন্মুক্ত বিশ্ব’হিসাবে নয়, বরং তুলনামূলকভাবে রৈখিক সংযুক্ত করিডোরগুলির একটি সিরিজ হিসাবে প্রকাশ করবে। কিন্তু, সততার সাথে-কে বিষ্ঠা দেয়? আমাকে একটি অভিশাপ মিনি মানচিত্র দিন!
এরকম অনেক কিছু আছে। আমি আশা করি গেমটিতে একটি একক স্মরণীয় শহর থাকত (এটি নয়; আপনি ট্রেলারগুলিতে যে বিশাল জনসংখ্যা কেন্দ্রগুলি দেখেন সেগুলি কেবলমাত্র লিনিয়ার অ্যাকশন পর্যায়ে পরিদর্শন করা হয়, যখন সেগুলি আগুনে, অবরোধে বা ধ্বংসপ্রাপ্ত হয়)। আমি আশা করি ক্লাইভ কার্যকরভাবে ছয়টির বেশি দক্ষতা সজ্জিত করতে পারে, কারণ এটি সত্যিই আপগ্রেড করার দক্ষতাকে আরও সার্থক করে তুলবে। আমি আশা করি এটিতে এই আরপিজি সামগ্রীর কম ছিল, বা যে আরপিজি জিনিসগুলি আরও ভাল ছিল। কারণ, সত্যি বলতে, বাকিটা বেশ চমত্কার।
এটাই জিনিস। এটি সত্যিই একটি দুর্দান্ত ভিডিও গেম। এটি তার নিজস্ব উপায়ে একটি বিশাল অর্জন। সুতরাং, ন্যায্য হতে, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ছিল 15. এবং একটি উপায়ে, এই দুটি একটি অদ্ভুত ছোট ডুয়োলজি তৈরি করে; FF15 এমন একটি গেম যা এর ভাঙা, সামান্য আবর্জনাপূর্ণ অংশগুলির যোগফলের চেয়ে কিছুটা বেশি এবং FF16 একটি গেম যা নিয়মিতভাবে উজ্জ্বল কিন্তু (কিছু অদ্ভুত সিদ্ধান্তের কারণে সেই উজ্জ্বলতাকে হ্রাস করে) এর অংশগুলির যোগফলের থেকে একটু কম।
স্পষ্টভাবে বলতে গেলে, FF16 হল দুটির মধ্যে সেরা খেলা-এবং আমি বলব এটি স্পষ্টভাবে PS2 যুগ থেকে সেরা নম্বরযুক্ত একক-প্লেয়ার ফাইনাল ফ্যান্টাসি।
সিরিজ অনুরাগীদের জন্য, FF16 অনিবার্যভাবে বিতর্ক উস্কে দেবে। আমি আশা করি এটি প্রিয় এবং নিন্দিত উভয়ই হবে। বক্তৃতা অসহ্য হবে. এভাবেই আপনি বলতে পারেন এটি একটি ভাল ফাইনাল ফ্যান্টাসি, যাইহোক। নতুনদের জন্য, এটি একটি ভিন্ন, সম্পূর্ণরূপে আধুনিক ফাইনাল ফ্যান্টাসি উপস্থাপন করে: বিস্ময় এবং আনন্দে পূর্ণ, এবং এমনভাবে ত্রুটি যা বাকি সিরিজের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত বলে মনে হয়।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16-এর তুলনামূলকভাবে প্রথম দিকে, আমাদের অভিযাত্রীদের প্রথম দল একটি চুক্তি করে। তারা একমত যে বিশ্বের জন্য এগিয়ে যাওয়ার একমাত্র উপায়-যদি লোকেরা এটি গ্রহণ করে বা না করে-হ’ল সেই স্ফটিকগুলিকে ধ্বংস করা যা ভূমির উপর বড় আকার ধারণ করে এবং যুগ যুগ ধরে এর ভাগ্য নির্ধারণ করে। সিড এবং ক্লাইভ সেই ব্রতকে বোঝাতে একটি ছোট স্ফটিকের মধ্যে ছোরা চালায়। একটি উপায়ে, এটি এই গেমটি: স্ফটিকগুলি এফএফ-এর ইতিহাস এবং ঐতিহ্যের প্রতিনিধি, এবং ভক্তরা এটি পছন্দ করুক বা না করুক, সেই ঐতিহ্যগুলির মধ্যে কিছুকে অপবিত্র ও ধ্বংস করতে হবে৷
কিন্তু তা নয়৷ এটা সহজ. এটা কখনও হয় না. FF16-এ, ক্লাইভ, সিড এবং অন্যরা শেষ পর্যন্ত ক্রিস্টালগুলির মতো একই রহস্যময় উত্স থেকে তাদের শক্তি অর্জন করে। তাদের উদ্দেশ্য সম্পূর্ণ করার জন্য, তারা যে জিনিসটি ধ্বংস করতে চায় তা তাদের প্রয়োজন। এবং তাই FF16-এরও সেই ইতিহাস, সেই ঐতিহ্যের প্রয়োজন আছে, কিছুকে কাজে লাগিয়ে এমনকি এটি অন্যদের মাধ্যমে ছুরি চালায়। এটাই খেলার দ্বৈততা। এর গঠনের কেন্দ্রবিন্দুতে একটি দ্বিধাবিভক্তি, এর বিজয় এবং একইভাবে ব্যর্থতা। এটি একটি চিত্তাকর্ষক কাজের অংশ, একটি সম্পূর্ণ অসিদ্ধ কিন্তু তবুও চিত্তাকর্ষক অভিজ্ঞতা।
PROS
রোমাঞ্চকর অ্যাকশন যুদ্ধ অবিশ্বাস্য ভয়েস ওয়ার্ক দ্বারা উন্নত একটি শক্তিশালী গল্প একটি সম্পূর্ণ, পালিশ, সম্পূর্ণ স্ব-নিশ্চিত পণ্য
কনস
> আরপিজি সিস্টেমগুলি এত দুর্বল আপনি ভাবছেন কেন তারা সেখানে খারাপ গতি, মূলত প্যাডিং এবং ব্যস্ততার কারণে অক্ষরগুলি দুর্দান্ত হলেও, বিশ্ব নিজেই সেই স্মরণীয় নয়