গেম ডিরেক্টর এবং উচ্চাকাঙ্খী মহাকাশ ম্যান Hideo Kojima প্রযুক্তির অত্যাধুনিক প্রান্তে থাকতে পছন্দ করেন এবং প্রকৃতপক্ষে তার প্রশংসিত শিরোনাম যেমন মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিং প্রায়শই প্রযুক্তিকে সংযোগের পথ হিসাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। কিন্তু যখন জেনারেটিভ এআই-এর হট বাটন ইস্যু আসে, কোজিমার এই বিষয়ে আরও জটিল অনুভূতি রয়েছে।
হিডিও কোজিমা ডকুমেন্টারির নিউ ইয়র্ক সিটি প্রিমিয়ারে, জিওফ কেইগলি কোজিমাকে AI-তে তাঁর অনুভূতি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছিলেন একটি পোস্ট-স্ক্রিনিং প্রশ্নোত্তর মধ্যে. কোজিমা ভিড় থেকে কিছু প্রাথমিক উল্লাস জিতেছিলেন যখন তিনি বলেছিলেন (ইংরেজি দোভাষীর মাধ্যমে) যে শিল্পের প্রাথমিক স্রষ্টা হিসাবে AI মানুষের প্রতিস্থাপন করা উচিত নয়৷
“আমি মনে করি না AI দখল করবে,” Kojima বলেছেন তাত্ত্বিকভাবে কথা বলতে গিয়ে, কোজিমা যোগ করেছেন যে যদি AI এমনভাবে বিকশিত হয় যে তাকে এটির সাথে কাজ করতে হবে,”আমি AI কে কিছু করার আদেশ দেব এবং যদি তারা না শোনে তবে আমি মনে করব যে AI মানুষের এর উপরে থাকা উচিত।”
শ্রোতাদের কাছ থেকে সাধুবাদ পাওয়ার পর, কোজিমা এআই সম্পর্কে আরও উষ্ণ অনুভূতি প্রকাশ করেছেন এবং তিনি এটি ব্যবহারের সম্পূর্ণ বিরোধী নন।”এটি আপনি কীভাবে এআই ব্যবহার করবেন তার উপর নির্ভর করে,”তিনি বলেছিলেন, কঠিন, বছরব্যাপী উত্পাদন প্রক্রিয়াকে ছোট করার সুবিধা রয়েছে বলে বিশ্বাস করেন।
তিনি একটি ট্রিপল-এ ভিডিও গেমের জন্য প্রায় 600 জন লোককে নিযুক্ত করে গড়ে চার বছরের বিকাশ চক্র ব্যবহার করে একটি অনুমানমূলক দৃশ্য তুলে ধরেন।
“আপনি যদি AI এর সাথে এটিকে 300 এ পরিবর্তন করেন, তাহলে হয়তো এটি আরও দ্রুত হবে। কিন্তু স্রষ্টাকে কী করতে হবে তা নির্দেশ করতে হবে, এমন কিছু যা সময়সাপেক্ষ। আমি মনে করি এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ ভবিষ্যত। এবং আমি এআইকেও একজন গেমার বানাবো, যাতে তারা আমাকে আরও উন্নত করতে সাহায্য করে, আপনি জানেন?”ভিড়ের একটি নীরব প্রতিক্রিয়া থাকলেও, উত্তেজনা শিথিল হয়ে যায় যখন কোজিমা কৌতুক করেছিলেন,”আপনাকে হাসতে হবে, দুঃখিত।”
যদিও আধুনিক কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা 1950 এর দশক থেকে কোনো না কোনো আকারে রয়েছে, জেনারেটিভ A.I. অনেক সাম্প্রতিক এবং বিভাজক প্রতিক্রিয়া অনুপ্রাণিত করেছে. প্রাথমিকভাবে, জেনারেটিভ A.I এর উপর বিরক্তি। সাহিত্য, চলচ্চিত্র, সাংবাদিকতা, ভিডিও গেম এবং আরও অনেক কিছুর শিল্পীদের কাছ থেকে এসেছেন-যারা ভয় পাচ্ছেন যে তাদের জীবিকা কম খরচে AI দ্বারা প্রতিস্থাপিত হতে পারে।
এই ধরনের ভয় ভিত্তিহীন নয়। জুন মাসে, চ্যালেঞ্জার, গ্রে এবং ক্রিসমাস দ্বারা প্রকাশিত ডেটা প্রকাশ করেছে যে প্রায় 4,000 চাকরি প্রযুক্তি, খুচরা, এবং স্বয়ংচালিত সেক্টরে। মার্চের শুরুতে, গোল্ডম্যান স্যাকসের অর্থনীতিবিদরা ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন যে AI চাকরি হারাতে পারে ৩০০ মিলিয়ন পর্যন্ত।
যদিও কারও পক্ষে ভবিষ্যদ্বাণী করা কঠিন শিল্প এবং শ্রম পরিবর্তনের জন্য জেনারেটিভ এআই-এর সম্পূর্ণ পরিমাণ, একটি গ্যারান্টি হল যে দায়িত্বে থাকা ব্যক্তিরা সর্বদা সবচেয়ে বেশি অর্থ সাশ্রয় করে তা পছন্দ করবেন। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এর মতো তার গেমগুলিতে, কোজিমা একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ভবিষ্যতের একটি অন্ধকার দৃষ্টিভঙ্গি দেখায় যেখানে লোকেরা যা কিছু অবশিষ্ট থাকে তা আঁকড়ে ধরে একটি ভীতিকর নতুন বাস্তবতা থেকে বেঁচে থাকার চেষ্টা করে। কোজিমা হয়ত ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারছেন না আসলে কী ঘটতে চলেছে, তবে তার মেজাজ ক্যাপচার করার উপায় আছে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 সম্পর্কে আমরা এখন পর্যন্ত যা জানি তা এখানে।