যেহেতু আমি এই নিবন্ধটি লিখতে বসেছি আমরা চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি 16 প্রকাশের ঠিক এক সপ্তাহ পরে, পর্যালোচনা নিষেধাজ্ঞা থেকে এক সপ্তাহের কম সময় (যা পেরিয়ে যাবে এবং আপনি এটি পড়ার সময় আমাদের FF16 পর্যালোচনা প্রকাশিত হবে) ), এবং গেমটি টুইটারে ট্রেন্ড করছে। প্রবণতা ক্লিক করুন এবং আপনি কি খুঁজে পান, যদিও? এটি একটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি গেম কিনা তা নিয়ে একগুচ্ছ রক্তাক্ত বাজে কথা।
এটা সব দিক থেকেও আজেবাজে কথা। একদিকে, আপনি এমন ব্যক্তিদের পেয়েছেন যারা FF16 যা নামিয়ে দিচ্ছে তা কঠোরভাবে তুলে নিচ্ছে না। এই লোকেরা গেমের টোন এবং স্টাইল পছন্দ করে না, যা অতীতের গেমগুলির থেকে ব্যাপকভাবে আলাদা, এবং তাই বলে যে এটি একটি FF গেম নয়। অন্যদিকে, আপনি এমন ভক্ত পেয়েছেন যারা FF16 ফিরে আসার জন্য প্রস্তুত, প্রতিটি FF গেম শেষের থেকে কতটা আলাদা তা লক্ষ্য করে। এবং এখানে আমি বসে আছি, খেলার 100% সমাপ্তির সাথে, টুইট করতে এবং উভয় পক্ষকে ডিজিটাল চড় দিতে মরিয়া। কিন্তু আমি পারি না। সুতরাং আমি এখানে, অতীতে, ভবিষ্যতে আপনাকে লিখছি, যখন আমাকে অবশেষে গেমটি সম্পর্কে কথা বলার অনুমতি দেওয়া হয়েছে।
প্রি-লঞ্চ লাইভ সেলিব্রেশনে গেমটি সম্পর্কে অনেক কিছু শেখার ছিল.
তাহলে, বড়, বোবা প্রশ্ন দিয়ে শুরু করা যাক, হ্যাঁ? ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 কি একটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম? ঠিক আছে, অবশ্যই এটি, ডামি, চুপ করুন-কিন্তু এর মানে এই নয় যে এটি জটিল নয়।
আমি এর দ্বারা যা বোঝাতে চাচ্ছি তা হল: স্কয়ার এনিক্স যা বলে তা হল ফাইনাল ফ্যান্টাসি। ফ্র্যাঞ্চাইজির স্টুয়ার্ড হিসাবে কাজ করার জন্য কোম্পানি মূল কর্মীদের মনোনীত করে এবং এই লোকেরা সিরিজের নতুন এন্ট্রি কী হওয়া উচিত তার জন্য একটি শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করে। এটা সবসময় এইভাবে ছিল, এবং এটা সবসময় কিভাবে হবে. এটিই একমাত্র উপায় যা একটি ব্যয়বহুল শিল্পকর্ম হতে পারে যার জন্য শত শত লোকের প্রয়োজন হয়।
তবে, কেউ কেউ সম্পূর্ণ ভুল যখন তারা বলে যে FF16 তাদের কাছে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি বলে মনে হয় না? গেমের সাথে 45 ঘন্টার ভাল অংশের পরে, আমি আপনাকে বলতে এসেছি যে তারা একেবারেই নয়।
আমি বলতে চাচ্ছি, একজনের জন্য, সেই অনুভূতিগুলো বিষয়ভিত্তিক। কিন্তু দ্বিতীয়-আমাকে এখানে এক সেকেন্ডের জন্য একটি তত্ত্ব উপস্থাপন করতে দিন-চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি আসলে মানুষের ধারণার চেয়ে কম আমূল রূপান্তরকারী।
< Eikons তোমাকে ডানা দেয়।
এক মুহুর্তের জন্য আপনার মাথায় X এবং Y অক্ষ লেবেলযুক্ত 1 থেকে 10 লেবেলযুক্ত একটি গ্রাফ। এখানে আমার তত্ত্বটি রয়েছে: বেশিরভাগ ভিডিও গেম সিরিজের তুলনায় ফাইনাল ফ্যান্টাসি অনেক বেশি এগিয়েছে, তবে এটি কমবেশি সম্পূর্ণভাবে এগিয়ে গেছে একটি অক্ষ সুতরাং X অক্ষে এটি একটি 10, একটি, এবং এর মধ্যে সর্বত্র হয়েছে; কিন্তু Y অক্ষের উপরে, এটি 1 এবং 3-এর মধ্যে স্থানান্তরিত হয়েছে, এবং সত্যিই এর বাইরে খুব বেশি ভ্রমণ করেনি৷
এটি একটি আরাম অঞ্চল তৈরি করেছে৷ এই সিরিজের একটি সত্যিকারের র্যাডিকাল প্রস্থান ছিল যখন এটি FF7-এর সাথে একটি পঙ্কিল, প্রযুক্তি-সংশ্লিষ্ট বিশ্ব উপস্থাপন করেছিল-কিন্তু এটি পূর্ববর্তী গেমগুলির থেকে একই গেমপ্লে কনসিটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, যা এটিকে ভিত্তি করে রেখেছিল। FF7-উত্তর বিশ্বে, সিরিজটি বিভিন্ন মেকানিক্স নিয়ে আরও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছে, কিন্তু সিরিজটি সাধারণত একটি মেজাজ, একটি স্পন্দন-চরিত্র, বিশ্ব, গল্প এবং বিতরণের একটি নির্দিষ্ট চেহারা এবং অনুভূতি দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে।
আমি মনে করি, এটিই FF16 কে আলাদা করে। এটি এমন নয় যে এটি একটি অ্যাকশন গেম-এটি হল একটি এফএফ-এর সাধারণ টোন এবং ভাইব যা সেটিং বা মেকানিক্স যাই হোক না কেন নির্ভর করা যেতে পারে, 20 বছরে প্রথমবারের মতো সত্যিই আলাদা। লোকেরা FF12 এবং কৌশলগুলির সাথে তুলনা করতে পছন্দ করে, কিন্তু আমি সত্যই মনে করি এই গেমগুলির সাথে FF16-এর তুলনায়’সাধারণ’FF-এর সাথে সবচেয়ে বেশি মিল রয়েছে, FF6 এবং FF7-এ সেরাভাবে টাইপ করা হয়েছে।
< ভ্যালিস্থিয়া সিরিজে আসার জন্য একটি দুর্দান্ত বিশ্ব৷
এটি অনেক কারণে ঘটেছে৷ ভক্তদের স্বীকার করতে হবে যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি গুরুত্বে বিবর্ণ হয়ে গেছে। FF7 যখন 10 মিলিয়ন কপি প্রকাশ করে এবং বিক্রি করেছিল, তখন এটি বাজারে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। দুই দশকেরও বেশি সময় পরে, FF15 ছিল এখন পর্যন্ত সবচেয়ে দ্রুত বিক্রি হওয়া এন্ট্রি, এবং ভিডিও গেমের বাজার ব্যাপকভাবে প্রসারিত হওয়া সত্ত্বেও তার জীবদ্দশায় মাত্র 10 মিলিয়ন ছাড়িয়ে যেতে পেরেছে। ইতিমধ্যে, দ্য উইচার 3-এর মতো একটি পিয়ার এখন 50 মিলিয়ন বিক্রি করেছে; এমনকি সাইবারপাঙ্ক, তার বিপর্যয়কর লঞ্চের সাথে, FF15 এর বিক্রয় দ্বিগুণ করেছে। এক অর্থে, সিরিজটি স্থবির হয়ে পড়েছে – অন্তত বাণিজ্যিকভাবে।
FF16 এই কারণেই উগ্র। এটি অনুপ্রেরণার জন্য গেম অফ থ্রোনস এবং গড অফ ওয়ার এর পছন্দের দিকে তাকিয়ে আছে এবং নতুন কিছু অফার করছে। এফএফ কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা নিয়ে ভক্তরা কী বলতে চান এবং স্নার্ক করতে চান না কেন, কোনও ভুল করবেন না যে এটি সিরিজের সবচেয়ে আমূল প্রস্থান-এবং আপনি যদি এটি পছন্দ না করেন তবে ঠিক আছে। FF7 পুনর্জন্ম অনেক বেশি ঐতিহ্যবাহী হবে এবং সর্বোপরি, একেবারে কোণায়।
এই সব বলার মানে এই নয় যে FF16 অনেক বেশি FF-এর মতো অনুভব করে না। গল্পের পরতে পরতে, এটি আরও কিছু সাধারণভাবে’এফএফ’ট্রপ এবং গল্পের বীটগুলিতে আড়ম্বরপূর্ণভাবে টিপটো শুরু করে। মাসায়োশি সোকেনের স্কোর পুরানো বেশ কয়েকটি ক্লাসিক এফএফ টিউনের প্রতি কর্তব্যপূর্ণ শ্রদ্ধা জানায়, বিশেষ করে প্রথম গেমের বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এবং পরিচিত শত্রু এবং ধারণার একটি বিভ্রান্তি রয়েছে। সমনগুলি একটি বিশিষ্ট ভূমিকা পালন করে এবং সম্ভবত এটি সবচেয়ে বড় থ্রেড যা এটিকে অন্যান্য গেমগুলির সাথে আবদ্ধ করে৷
অবশ্যই চকোবোস আছে, কিন্তু আপনি যখন একটিতে চড়েন তখন একটি ছোট্ট টু-বার জিঙ্গেল থাকে যা চোকোবো থিমকে টিজ করে এবং এটাই; অন্যান্য গেমগুলির থেকে বেশ আলাদা, যেগুলি আপনাকে মাউন্ট করার সময়ই থিমটিকে বিজয়ীভাবে বিস্ফোরিত করার প্রয়োজন অনুভব করেছে৷ অর্থকে মেনুতে গিল বলা হয়, তবে NPCগুলি সাধারণত এটিকে ট্যালেন্টস, বা গোল্ড ইত্যাদি হিসাবে উল্লেখ করে। যদিও সেখানে’পার্টি মেম্বার’থাকে, আপনি শুধুমাত্র ক্লাইভকে নিয়ন্ত্রণ করেন-এবং পার্টিটি সত্যই যুদ্ধে অর্থহীন। তাদের আড্ডা আখ্যানে নিয়ে আসে যেখানে দলীয় কাঠামো উজ্জ্বল হয়।
প্রায়শই, একটি প্রাচীন দীর্ঘ-বিলুপ্ত সভ্যতা’দ্য ফলেন’-এর মাধ্যমে আরও সাধারণ এফএফ উপাদানগুলি ফাঁস হয়ে যায়। দ্যা ফলনের স্পষ্টতই এয়ারশিপ ছিল, উদাহরণস্বরূপ। দ্য ফলন অনেক আগেই চলে গেছে এবং শুধুমাত্র বৈশিষ্ট্যগতভাবে এফএফ-দেখানো ধ্বংসাবশেষ বাকি আছে, একটি মজার উপায়ে এটি এফএফ 16-কে পোস্ট-এফএফ এফএফ গেম হিসাবে অবস্থান করে। এই বিশ্বের মানুষ নতুন কিছু তৈরি করেছে – পশ্চিমা কল্পনার কাছে আরও ঐতিহ্যবাহী – আরও কিছু এফএফ-এর ফাঁপা ধ্বংসাবশেষের মধ্যে।
< এই নেকতার, খেলার একমাত্র মুগল।
কিছু পরিমাণে, FF16 উপযুক্তভাবে কিশোর বোধ করে। মনে আছে যখন আপনি 16 বছর বয়সী ছিলেন, এবং আপনার বাবা-মা এবং পরিবার এবং ইতিহাস সবই অস্পষ্টভাবে বিব্রতকর ছিল? এফএফ 16 মনে হচ্ছে এটি এতে ভুগছে। মাঝে মাঝে এটিকে কিছু সোয়েটার পরতে হয় যা এটি একটি বয়স্ক ভাইবোনের কাছ থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া যায়, এবং কখনও কখনও আপনি কার্যত গেমটি গ্রিমেস অনুভব করেন কারণ এটি অনুগ্রহ করে তা করে। অন্য সময়ে, যখন এই নতুন টোনেও কিছু ঠাণ্ডা হয়, 16 আনন্দের সাথে উত্তরাধিকার গ্রহণ করে। কিন্তু সেই দ্বিধাবিভক্তি বড় হয়ে ওঠার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ; সেই সময়কাল আমাদের আকার দেয় এবং পরিবর্তন করে-এবং এটি শেষ পর্যন্ত আমরা যেখান থেকে এসেছি তা পরিবর্তন করে না। এখানেও তাই।
যেমন আমি বলেছি, গেমটি চলতে থাকলে, এটি অনুভব করা সত্ত্বেও যে এটি তার পূর্বসূরিদের মতো অনেক বেশি প্রতিরোধ করছে, FF16 তাদের পূর্বনির্ধারণে ধাক্কা খেতে শুরু করে। এটি বিশেষভাবে সত্য কারণ আখ্যানটি ধীরে ধীরে ব্যক্তিগত প্রতিশোধ, রাজনৈতিক ষড়যন্ত্র এবং যুদ্ধরত জাতিগুলি থেকে দেবতা এবং দানবের মহাকাব্যে পরিণত হয়।
তবে স্বর এখনও অনেকটাই আলাদা। এটি একটি ভয়ঙ্কর, বিভীষিকাময় পৃথিবী। মানুষ আতঙ্কে মরে, রক্তে ভিজে, চোখ মেলে। যারা তাদের ভালোবাসতো তাদের সাথে স্কোর মীমাংসার জন্য চরিত্রগুলো মৃতদের দেহকে বিকৃত করে; এবং নায়কদেরও এই অর্থে পরিষ্কার হাত নেই। অক্ষর ক্রমাগত এবং রঙিন অভিশাপ. নিরপরাধদের কাটা, অত্যাচার বা পুড়িয়ে দেওয়া হয় কেবল বিদ্যমান থাকার জন্য। আতঙ্কিত চরিত্রগুলি কিছু খারাপ ভাগ্যের মুখোমুখি হওয়ার পরিবর্তে ক্যামেরার সম্পূর্ণ দৃশ্যে তাদের নিজের গলা কেটে ফেলে-যা কখনও কখনও আমাদের নায়কের ক্রোধ হয়। এমনকি আইভালিসও এর মতো ছিল না, এবং এটি ঠিক আছে।
Valisthea আপনার জন্য কি সঞ্চয় আছে?
সব ঠিক আছে, জানো? এটা ভালবাসা ঠিক আছে. না করা ঠিক আছে। এটা ঠিক যে স্কয়ার এনিক্স এটি করেছে। এটি ঠিক হওয়ার চেয়ে ভাল-এটি দুর্দান্ত, প্রকৃতপক্ষে-যে সংস্থাটি তার সবচেয়ে বড় গেমগুলির মধ্যে একটি নিয়ে পরীক্ষা করছে এবং কিছু ঝুঁকি নিচ্ছে৷
FF16-এর অনুরাগীদের বুঝতে হবে যে যখন কেউ বলে যে গেমটি তাদের কাছে একটি সাধারণ ফাইনাল ফ্যান্টাসি বলে মনে হয় না, এটি অগত্যা একটি নিন্দনীয় নয়। এই গেমটি কতটা ভিন্ন তা অস্বীকার করার জন্য বাস্তবতাকে অস্বীকার করে, এবং একটি দুর্দান্ত, সাহসী সুইং হিরোশি তাকাইয়ের দল এই গেমটি নিয়ে কী নিয়েছে তা কম করে।
তারা যা সরবরাহ করেছে তা খুব, খুব আলাদা – কিন্তু এটি সামগ্রিকভাবে FF সিরিজের টেক্সচারাল সমৃদ্ধি বাড়ায়। এবং যদি আপনি এটি পছন্দ না করেন তবে সর্বদা পরবর্তী গেম রয়েছে। এটি সর্বদা চূড়ান্ত কল্পনার প্রতিশ্রুতি ছিল।