ড্রাগন এজ ন্যারেটিভ লিড এবং স্রষ্টা ডেভিড গেইডার কিছু জাদুকরী, সর্বশক্তিমান গল্পের উপাদানের প্রবর্তনের কারণে গেম লেখায়”দীর্ঘমেয়াদী মাথাব্যথা”সম্পর্কে সতর্ক করেছেন।
“একটি বর্ণনামূলক নকশা সমস্যা I আমি যাকে লিরিয়ামের সমস্যা বলেছি সেটার মধ্যে পড়েছি,”গাইডার বলেছেন (Twitter এর মাধ্যমে), ব্যবহার করে উদাহরণ হিসেবে ড্রাগন এজের বহুমুখী খনিজ।”এই সমস্যাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটিংস […] খারাপ বা আনন্দদায়ক রেন্ডার করে না। লোকেরা যাদু পছন্দ করে। এটি ঠিক আছে…এক সময়ের জন্য। সমস্যাটি দীর্ঘমেয়াদী বর্ণনামূলক সমন্বয়ের সাথে।”
গাইডার 2016 সালে বায়োওয়্যার ছাড়ার আগ পর্যন্ত ড্রাগন এজে কাজ করেছেন এবং যদিও বর্তমানে মিউজিক্যাল আরপিজি স্ট্রে গডস তৈরি করছেন,”লিরিয়াম সমস্যা”এখনও তার মনে রয়েছে৷
লিরিয়াম হল যাকে গাইডার একটি’এনিথিং থিং’বলে মনে করেন, মূলত একটি”আখ্যান ক্র্যাক-ফিলার।”গেমগুলিতে, এগুলি হতে পারে আইটেম, সেট টুকরো বা এমনকি একটি মাল্টিভার্স যা প্লট হোলগুলিকে সুন্দরভাবে ব্যাখ্যা করার ক্ষমতা রাখে।”যদি আপনার সেটিংসে এমন কিছু থাকে যা প্রযুক্তিগতভাবে যেকোন কিছু করতে পারে”– হ্যাঁ, যাদু সহ – “তাহলে এটি শেষ পর্যন্ত, সবকিছু করবে। এবং এটি ভাল নয়।”
শুধুমাত্র ওয়ান-স্টপ ম্যাজিকাল আইটেমগুলি শিথিল গল্প বলার পথই দেয় না, গাইডার সতর্ক করে যে তাদের”প্রথম থেকেই কঠোর, স্পষ্টভাবে যোগাযোগের সীমাবদ্ধতা স্থাপন করা বা এটি আগাছার মতো বেড়ে উঠবে,”কারণ”একবার আপনার যেকোনো জিনিস সবকিছুর উত্তর হয়ে যায়। , হঠাৎ এটি ব্যাখ্যা করা একটি কাজ যে কেন এটি বর্তমান উত্তর নয়।”
“এটি প্রতিটি সমস্যার জন্য এত চকচকে, সহজ সমাধান হয়ে ওঠে যা টিমকে অন্য কিছু করতে কাজ করতে বাধা দেয়,”Gaider ফলো-আপ টুইটগুলিতে ব্যাখ্যা করা হয়েছে।”অদ্ভুত জিনিস ঘটে? লিরিয়াম। একটি দুর্দান্ত গেমপ্লে জিনিসের জন্য একজন মেকানিকের প্রয়োজন? লিরিয়াম। এমন কিছু যা বিদ্যমান সমস্ত নিয়ম ভঙ্গ করে? লিরিয়াম।”
“দিনের শেষে,”গাইডার শেষ করে,”যদি আপনি নিজেকে দীর্ঘমেয়াদী মাথাব্যথা থেকে বাঁচাতে চান, আপনাকে তাড়াতাড়ি কাজ করতে হবে।
কিছু সেরা ভিডিও গেমের গল্প আমাদের দেখায় যে কীভাবে ভাল লেখা হয়।