অ্যাক্টিভিশন একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমে প্রতিটি প্লেয়ারের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে ইন-গেম সাউন্ডট্র্যাক তৈরি করতে চাইছে। নতুন পেটেন্ট তথ্য এক্সপিউটার দ্বারা দেখা গেছে। অ্যাক্টিভিশন ইতিমধ্যেই এই সঙ্গীত বৈশিষ্ট্যের জন্য একটি সমাধান আছে। গেম ইভেন্ট এবং খেলোয়াড়দের ব্যক্তিগত চাহিদার ফলে এই বৈশিষ্ট্যটি আসছে। সিস্টেমটি গতিশীলভাবে সঙ্গীত উৎপন্ন করবে এবং মডিউল করবে। সঙ্গীত তথ্য এবং প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া প্রতিক্রিয়া হবে. পেটেন্টের বিবরণ নতুন আসন্ন বৈশিষ্ট্যের কিছু বিবরণ প্রকাশ করে। পেটেন্ট বিবরণ প্রকাশ করে যে মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে, খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অনন্য ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক পেতে সক্ষম হবে। প্লেয়ারের বর্তমান অবস্থার উপর ভিত্তি করে গানটি তৈরি করা হবে। কোন পূর্বনির্ধারিত গতিশীল শব্দ হবে না কিন্তু একটি বাস্তব-সময় পরিস্থিতি শব্দ হবে।
কয়েক বছর ধরে, ভিডিও গেমে বেশ কিছু উন্নয়ন হয়েছে। যাইহোক, সঙ্গীতের দিকটি সমস্ত প্লেয়ার জুড়ে মানক বলে মনে হচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়রা তাদের অবতারের চেহারা কাস্টমাইজ করতে পারে বা মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে দলের সদস্যদের কাস্টমাইজ করতে পারে। কিন্তু সাধারণত, বিভিন্ন গেম ইভেন্টের জন্য বাদ্যযন্ত্র উপাদান কাস্টমাইজ করার কোন উপায় নেই। এই কারণেই অ্যাক্টিভিশন এমন কিছু নিয়ে আসছে যা গেম জুড়ে অনন্য।
সপ্তাহের Gizchina News
অ্যাক্টিভিশন গেম সাউন্ড খেলোয়াড়দের পরিস্থিতি অনুসরণ করবে
এছাড়াও ভিডিও গেম রয়েছে যা প্লেয়ারের নিজস্ব মিউজিক দিয়ে গেমের সাউন্ডট্র্যাক প্রতিস্থাপন করতে দেয়। যাইহোক, এই সাউন্ডট্র্যাক প্রতিস্থাপন বৈশিষ্ট্য গতিশীল পরিবর্তনের জন্য প্রদান করে না। এটি প্লেয়ার-নির্দিষ্ট সঙ্গীত উপাদানগুলির পরিবর্তনের অনুমতি দেয় না। এই পেটেন্টটি বেশ কয়েকটি বিষয় বিবেচনা করবে। এটি খেলোয়াড়ের বর্তমান দক্ষতার স্তর, তারা কতটা ভাল খেলে এবং কীভাবে তারা গেমে চলে তা বিবেচনা করে। এটি খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতাও বিবেচনা করে এবং কাস্টমাইজড অডিও তৈরি করতে AI ব্যবহার করে। গেমটি ভবিষ্যতের গেমগুলিতে খেলোয়াড়ের পারফরম্যান্স উন্নত করতে এই পারস্পরিক সম্পর্ক ব্যবহার করবে। মিউজিকের ধরন এবং সেগুলি কীভাবে বাজানো হয় তার প্রক্রিয়াটিকে স্বয়ংক্রিয় করে, ভিডিও গেমগুলি আরও নিমজ্জিত হতে পারে। গেমগুলি খেলোয়াড়দের সামগ্রিক ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করতে বিভিন্ন ধরনের কাস্টমাইজযোগ্য বৈশিষ্ট্যও অফার করবে।
এর মানে হল যে যদি কোনো প্লেয়ার ব্যর্থ হয়, তাহলে শব্দটি হবে”চিৎকার”শব্দ। যাইহোক, একটি বিজয়ী পরিস্থিতির জন্য, খেলোয়াড়রা”yeepee”শব্দ পেতে পারে। অবশ্যই, খেলার সাপেক্ষে শব্দের তারতম্য হবে। একটি রেসিং গেম একটি আর্কেড গেমের মতো একই শব্দ ব্যবহার করবে না। নীচের লাইন হল যে সঙ্গীতটি গেমে খেলোয়াড়দের বর্তমান পরিস্থিতি অনুসরণ করবে।
উৎস/VIA: